1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏
激安ブランド 完売 COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏 pfsa131.com pfsa131.com

COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏

2772円

COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏

[ 商品説明 ]
アメリカ西海岸北西280キロ洋上...。そこで働くフィッシャーマンの仕事は過酷極まりない。
そんなHARD WORKに耐えてくれる彼らの相棒それがフィッシャーマンズオーバーオール。
そのシルエットをそのままにタウンユーズに再現したのが"Cookman Fisherman’s Bib Overall"です。
バックポケットのタグがアクセントになったベーシックなデザイン。
バックポケットは小さめ、フロントサイドポケットは大きめで小物収納にも便利。
ショルダーは細めのストラップを使用しサイズ調整もイージーに行えます。

[ サイズ ]
S:丈110cm / バスト90cm / ウエスト100cm / ヒップ102cm / 股上50cm / 股下62cm / 裾周り38cm / もも周り56cm / ショルダー長さ80cm
M:丈123cm / バスト96cm / ウエスト110cm / ヒップ114cm / 股上53cm / 股下68cm / 裾周り42cm / もも周り66cm / ショルダー長さ85cm
L:丈133cm / バスト112cm / ウエスト114cm / ヒップ126cm / 股上58cm / 股下74cm / 裾周り46cm / もも周り68cm / ショルダー長さ90cm











COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏

テレビアンテナ 室内アンテナ フラットデザインは薄くて軽量です360度受信範囲 方向性能が高い 4K HD画質 USBポートさま ハイセンス 冷蔵庫 幅48.1cm 162L ブラック HR-D15FB 2ドア 右開き 自動霜取り コンパクト
特別価格 Fisherman's オーバーオール クックマン COOKMAN Bib フィッシャー ディープブルー Blue Deep Overall その他ボトムス、パンツ特別価格 Fisherman's オーバーオール クックマン COOKMAN Bib フィッシャー ディープブルー Blue Deep Overall  その他ボトムス、パンツ
ICカードリーダー マイナンバー対応 高速伝送 ライター マイナポイント ICチップ 住民基本台帳カード 電子申告 SD MicroSD SIM 多機能 USB接続 e-Tax 送料無料 紳士 メンズ 裏フリース フルレングス タイツ Kaepa インナー あったか 厚地 前開き ストレッチ 肌着 下着 yg-1590 メール便対応
COOKMAN クックマン Fisherman's Bib Overall オーバーオール (Cookman/オーバーオール) 71098217【BUYMA】COOKMAN クックマン Fisherman's Bib Overall オーバーオール (Cookman/オーバーオール)  71098217【BUYMA】
BBS RF 17インチ 7.5J 5H114.3 45 ダイヤモンドブラック(DB) アルミホイール単品 4本セット 送料無料
楽天市場】クックマン COOKMAN オーバーオール Fisherman's Bib Overall メンズ ヒッコリー デニム サロペット : モアネット casual select楽天市場】クックマン COOKMAN オーバーオール Fisherman's Bib Overall メンズ ヒッコリー デニム サロペット :  モアネット casual select
COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏 :cmfishermansbib:3DIRECT - 通販 - Yahoo!ショッピングCOOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏  :cmfishermansbib:3DIRECT - 通販 - Yahoo!ショッピング
UA ハンドウォーマー UNDER ARMOUR アンダーアーマー メンズ アクセサリー 手甲 手袋 競技用グローブ 両手 バスケ ブラック 1305607 MAISON MARGIELA メゾン マルジェラ レプリカ スプリングタイム イン ア パーク EDT 100mL 香水 ANP567 ワイドメジャー (433660) 釣り用メジャー
COOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏 :cmfishermansbib0:T.R.SPORTS - 通販 - Yahoo!ショッピングCOOKMAN クックマン オーバーオール Fisherman's Bib Overall 2021春夏  :cmfishermansbib0:T.R.SPORTS - 通販 - Yahoo!ショッピング
エアコンフィルター エスティマ GSR50W GSR55W ACR50W ACR55W 87139-52040 純正交換 加湿器 アロマ 加湿器 卓上加湿器 おしゃれ USB 充電式 コードレス 車用 加湿器 オフィス ダブルノズル LEDライト 超音波式 日本語説明書 花粉症対策
れいろ 4
自分が購入したのは、「エキゾーストパイプ エキパイ YZF-R25 R3 MT03 MT25 純正マフラーに適合 三元触媒付き」です。三元触媒(キャタライザー)らしきものは確かに入っていました。ただし、純正と比較すれば、確実に音は大きくなるので、ご近所さんとのトラブルを避けたい方は、インナーバッフル?インナーサイレンサーの購入を検討なされた方がいいと思います。注意点?微妙にマフラー取付用のステー位置がずれています。体感、3~4ミリくらい無理やりつけましたが、気になる方は汎用の延長ステーで代用できるかと思います。?マフラースプリングは同軸されてました。(65㎜×2)?マフラー固定用のネジも封入されています。純正品を流用しても問題はありませんが。?マフラーのつなぎ目は、Holts(ホルツ) ファイアガム等でシールしておくのが無難です。?謎のボルトが一つ封入されていました。たぶん、CO2センサー?ボスの目隠し用かな? CO2センサーは何とか取り付けられますが、配線を予め下の方にずらしておいた方が良いと思います。良かった点?以外に早く届く6日くらいで届きました。在庫あったのか?少なくとも、中華からの海上輸送ではなかったです。?包装が丁寧商品に傷がつかないよう、必要十分な包装?緩衝措置が取られていました。?この価格でエキパイ交換追加で購入した付属品(ガスケット?シール材)を合わせても12000円でエキパイ交換が可能。初心者ですが、いけました。■追加購入したもの ?キタコ(KITACO) エキゾーストマフラーガスケット(XY-06) YZF-R6等 963-0000006 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B002TUUEFA/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o06_s00?ie=UTF8&psc=1 ?キタコ(KITACO) 液状ガスケット 5G KC-027(シリンダーヘッド/ マニホールド用) 0900-969-00010 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B002TUIYWK/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o08_s00?ie=UTF8&psc=1 ?Holts(ホルツ) ファイアガム MH705 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B002CPVYF6/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o04_s00?ie=UTF8&psc=1 ?M8フランジナット ナットとワッシャーは付属されていますが、振動を考えると、ネジキリ部にプラの滑り止め加工されたフランジナットが最適解かも。付属品を使う場合は、ロックタイトで緩み防止しておく方が無難。

COOKMAN オーバーオール クックマン フィッシャーマンズオーバーオール ヒッコリー Fisherman's Bib Overall Hickory ネイビー Navy 2021春夏新作 :23103848:Charger.web-store - 通販 - Yahoo!ショッピングCOOKMAN オーバーオール クックマン フィッシャーマンズオーバーオール ヒッコリー Fisherman's Bib Overall  Hickory ネイビー Navy 2021春夏新作 :23103848:Charger.web-store - 通販 - Yahoo!ショッピング
オイル やわらか パステル 48色 50本 アート チョーク セット
ぴーこ 4
よき

COOKMAN オーバーオール クックマン フィッシャーマンズオーバーオール ヒッコリー Fisherman's Bib Overall Hickory ネイビー Navy 2021春夏新作 :23103848:Charger.web-store - 通販 - Yahoo!ショッピングCOOKMAN オーバーオール クックマン フィッシャーマンズオーバーオール ヒッコリー Fisherman's Bib Overall  Hickory ネイビー Navy 2021春夏新作 :23103848:Charger.web-store - 通販 - Yahoo!ショッピング
パナソニック ミニコンポ FM AM 2バンド Bluetooth対応 ハイレゾ音源対応 シルバー SC-PMX90-S
ok? 5
 1年間使用してみました。我が家の車?バイク用のバッテリー(約2年目)は効果があるのか、3カ月に一度使用していますが、何の問題もありません。マニュアルもあり、素人にも使いやすいと思います。古いバッテリーは処分していたので、コメントできないことを承知ください。 ここからは、友人に貸してみての感想です。フロート充電の機能は、恐らく使用後4年目までのバッテリーだと思います。また、商用電源から充電したままにしている発電機などで使用したバッテリーは、効果がありませんでした。知人曰く、「過充電になっているので時々運転(起動)させてバッテリーを放電させないともたない」のだとか。過信は禁物です。

サドルカバー 痛くない ママチャリ 防水 大型 クッション おしゃれ 子供 ジェル 自転車 雨 大きめ サドル サドルクッション 低反発 反射 フィットネス バイク
COOKMAN オーバーオール クックマン フィッシャーマンズオーバーオール ヒッコリー Fisherman's Bib Overall Hickory ネイビー Navy 2021春夏新作 :23103848:Charger.web-store - 通販 - Yahoo!ショッピングCOOKMAN オーバーオール クックマン フィッシャーマンズオーバーオール ヒッコリー Fisherman's Bib Overall  Hickory ネイビー Navy 2021春夏新作 :23103848:Charger.web-store - 通販 - Yahoo!ショッピング
超お買い得!】 COOKMAN オーバーオール クックマン Overall Bib Fisherman's オーバーオール 色・サイズを選択:BLUE(24)超お買い得!】 COOKMAN オーバーオール クックマン Overall Bib Fisherman's オーバーオール  色・サイズを選択:BLUE(24)
VGEBY スクリューセット パーツ 1000個入り ナット 小ネジ セット 平ワッシャー ステンレス メガネ用 腕時計用 NAIGAI COMFORT ナイガイ コンフォート Kalrela カルリラ 軽量・コンパクト・ウォッシャブル 携帯用バッグ付き ニットシューズ 千鳥柄 インソールボア 06400014
クックマン オーバーオール COOKMAN FISHERMANS BIB OVERALL HICKORY 231-03848 メンズ レディース イージパンツ コックマン :231-01875:ARTIF - 通販 - Yahoo!ショッピングクックマン オーバーオール COOKMAN FISHERMANS BIB OVERALL HICKORY 231-03848 メンズ レディース  イージパンツ コックマン :231-01875:ARTIF - 通販 - Yahoo!ショッピング
セフィーロ A31 2WD フロント用 キャンバーボルト 鬼キャン 1.5度〜3度 ブラック 4本セット 特殊タイプ 鬼キャンボルト ローダウン 深リム
ウシウシ工房 5
シルバー色か、ブラック色か悩みに悩んだ末にブラックにしました。理由は、転倒時の傷の再塗装が簡単なブラック色だと傷をサンダー等で磨きブラックスプレーで再び新品の様になるからです。シルバーメッキだと素人では傷隠しは無理ですからね。写真の様に違和感なくしっくりと納まりました。

特別価格 Fisherman's オーバーオール クックマン COOKMAN Bib フィッシャー ディープブルー Blue Deep Overall その他ボトムス、パンツ特別価格 Fisherman's オーバーオール クックマン COOKMAN Bib フィッシャー ディープブルー Blue Deep Overall  その他ボトムス、パンツ
SONY製 ICカードリーダーライター パソリ RC-S320

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

WRX STI S4 VAB VAG AGRESS トリプルメーターフード ブラックつや消し塗装タイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

日本製 クリアージェル The Beauty ESTHE CLEAR GEL 2kg 業務用 ボニックジェル・キャビテーション・ソニック・I

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ステラ 660 L キーレス 純正AW

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(メール便送料無料)1重巻き天然石 シングル レザーブレスレット パワーストーン レザーブレス ブレス 革 ターコイズ ラップブレスレット ペア ブレスレット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。