1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. 研磨、潤滑
  5. 2個セット 100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100
【期間限定送料無料】 店内全品対象 2個セット 100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100 pfsa131.com pfsa131.com

2個セット 100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100

735円

2個セット 100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100

【サンディングペーパー】
80 100 180 240 600 800 1000 1200 2000 3000
目グリット各10枚!番手の違う100枚セット。

【仕様:サイズ】
75mmφ、75mmディテールサンダー専用
マジックテープ式で簡単装着、繰り返し使用可能。

サンダー、グラインダー、電気ドリルなどに適しています

詳細は画像をご参照くださいませ

※日本語説明書は付属致しません


★★送料無料★★
※離島地域及び沖縄県は2500円にて承ります。




【サンディングペーパー】
80 100 180 240 600 800 1000 1200 2000 3000
目グリット各10枚!番手の違う100枚セット。

【仕様:サイズ】
75mmφ、75mmディテールサンダー専用
マジックテープ式で簡単装着、繰り返し使用可能。

サンダー、グラインダー、電気ドリルなどに適しています



【サンディングペーパー】
80 100 180 240 600 800 1000 1200 2000 3000
目グリット各10枚!番手の違う100枚セット。

【仕様:サイズ】
75mmφ、75mmディテールサンダー専用
マジックテープ式で簡単装着、繰り返し使用可能。

サンダー、グラインダー、電気ドリルなどに適しています






2個セット 100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100

(TANGE タンゲ)(自転車用ヘッドパーツ)TNG クラウンコーン #500895BK (YHD03100)
Amazon | サンダーペーパー (40枚セット/320 400 600 800 1000 1200 1500 2000/8粒度 各5枚) サンディングディスク ディスクペーパー 耐水ペーパー 紙やすり マジック式サンドペーパー (丸型/125mm径/8穴) サンダー用鏡面磨き、塗装面の研磨、金属 ...Amazon | サンダーペーパー (40枚セット/320 400 600 800 1000 1200 1500 2000/8粒度 各5枚) サンディングディスク  ディスクペーパー 耐水ペーパー 紙やすり マジック式サンドペーパー (丸型/125mm径/8穴) サンダー用鏡面磨き、塗装面の研磨、金属 ...
ラベルライター ブラザー ピータッチキューブ P-TOUCH CUBE 幅24mmテープ対応 本体 PT-P710BT
TK 3
鎖を切ろうとしたところ、刃の噛み合わせが悪く鎖を斜めに挟んだまま動かなくなりました。戻そうとしても全く動かず、そのまま使い物にならず巨大なゴミに。使い捨て工具にしては高い買い物でした。

爆売り! Utoolmart ディスクペーパー サンダー サンディングディスク サンドペーパー ダブルアクション マジック ペーパー 研磨 やすり 電動 qdtek.vn爆売り! Utoolmart ディスクペーパー サンダー サンディングディスク サンドペーパー ダブルアクション マジック ペーパー 研磨 やすり 電動  qdtek.vn
GDB2003RED 3
SMT部品用に買ってみました。プランジャーなども添付されていました。押し出す際の抵抗が大きく、ペーストというイメージよりかなり堅い塊です。そのままでは塗るようには出来なかったので、フラックスで少し緩めるとちょうど良い使い勝手になりました。

タイガー 電気ケトル わく子 PCJ-A082HA ダークグレー 0.8L 1人暮らし 節電 安心 安全設計 軽量 本体防汚加工 新生活
100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100 :kg1012-22a:輸入雑貨販売のまこと屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100  :kg1012-22a:輸入雑貨販売のまこと屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
小林製薬の便座除菌クリーナ 家庭・業務用 流せるティッシュタイプ 50枚入
100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100 :kg1012-22a:輸入雑貨販売のまこと屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング100枚 ディスクペーパー マジック式 サンドペーパー 75mmφ サンディングディスク 電動サンダー用 サンディングパット DISCP100  :kg1012-22a:輸入雑貨販売のまこと屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
sho 3
老眼の為設定する目盛が見やすい商品を探してたところ原研工業さんで扱ってる忍者黒が設定目盛が白く塗装されてて見やすいとの文面を信じて購入したが、届いた商品は全く目盛が白く塗装されてなく非常に見にくい。更に目盛の線と0位値がずれてる為正確な設定が出来ないとの判断した為返品する事にしました。ネット購入の場合説明文書と写真で判断するので出店者は掲載内容と現物をちゃんと確認して責任を持って出して欲しい!

蒔JAPAN絵 3
ベルト外周のmolleループですが、画像1の赤丸が布の裁断部分。矢印部分がキレイに切れています。molleループ縫製糸たけでかろうじてぶらさがっている状態でした。12月に購入し、年明け(2022)に使おうと思っでダンプポーチなどを付けてたらコレですよ。。。私の場合はバックルから一つ目でしたが、裁断部分以外が途中で切れていれば装備品の脱落にもなるため購入したら要検品してください。もう一つ他の人も書いてますが、バックルのオスの形状が商品紹介画像とは異なります。使用には差し障りないので個人的には問題ない部分なのですが、この商品画像のバックルを気に入って購入される人にとっては詐欺紛いの画像ですので気をつけてください。

長野県産 ぶどうの木 中枝 500g お得用パック かじり木 小動物用のおもちゃ
Amazon | 100枚セット サンドペーパー 75mm マジック式 ディスクペーパー マジック式 電動サンダー用 サンディングパット 80、100、180、240、600、800、1000、1200、2000、3000 10種の粒度 各10枚 | サンダーAmazon | 100枚セット サンドペーパー 75mm マジック式 ディスクペーパー マジック式 電動サンダー用 サンディングパット 80、100、180、240、600、800、1000、1200、2000、3000  10種の粒度 各10枚 | サンダー
キクメン FRP 樹脂用 顔料 選べる5色 トップコート ゲルコート用 着色剤 愛らしい 猫 メッセージカード 5種 封筒 シール セット グリーティング 可愛い ねこ
Bestgleディスクペーパー 紙やすり サンドペーパー60枚 耐水ペーパー サンディングディスク研磨パッド50mm 100 240 600 :20220610051219-00642:八嘉屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングBestgleディスクペーパー 紙やすり サンドペーパー60枚 耐水ペーパー サンディングディスク研磨パッド50mm 100 240 600  :20220610051219-00642:八嘉屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アウトドア 折りたたみ 軽量 丸型 収納袋 コンパクト 海 ビーチ 便利 旅行 スパバッグ ジム 安い 温泉バッグ お風呂バッグ 銭湯 本革 栃木レザー スマートキー キーケース メンズ レディース スマートキーケース カラビナ おしゃれ 人気 ブランド 日本製 シャープ プラズマクラスター ドライヤー IB-JP9-N
サンドペーパー 8穴丸型紙やすり 125mm径 サンダーペーパー 電動サンダー用サンディングパット 耐水ペーパー サンディングディスク サン :20220223074506-00474:DREAM FACTORY ONLINE - 通販 - Yahoo!ショッピングサンドペーパー 8穴丸型紙やすり 125mm径 サンダーペーパー 電動サンダー用サンディングパット 耐水ペーパー サンディングディスク サン  :20220223074506-00474:DREAM FACTORY ONLINE - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブレンディ ボトルコーヒー 低糖 サントリー 950ml ペット 12本入 CFMホエイプロテイン+ペプチド ダブルチョコレート風味 900g GOLD'S GYM_S ゴールドジムサプリ
ぬらり 4
合皮は街の店で直接、触れて購入すべきだと思ったが、不安半分で購入。意外にシッカリできている。ただ、梱包の常で、しわがきつい。ドライヤーで温め、乾いた状態のタオルを冷蔵庫に入れておき、それをドライヤーの後に当てると、ひとまずしわは取れる。サイズはあるし、物も悪くはないのでよかった。

ひろ 3
花粉症対策に何か良いのは無いかと探していた所、偶々こちらの商品を見つけたので試しに購入しました。届いて早速使ってみましたら、容器に関しては凄く使いやすいです。花うがいは日本メーカーのも使いましたが顔を傾けないと使えないや強く握ると蓋と容器の間から漏れてくる等々、使いづらい物ばかりでしたがこちらの容器は、材質が柔らい為握りやすく厚みも有る為そこそこの期間は持ってくれそうです。顔も傾けないで良いので非常にやりやすいですね。付属の粉に関しては2回使用して使うのを止めました。理由は「匂い」です、他の方が匂いについて書かれてないので私が敏感なだけかもしれませんが500mlのペットボトルに付属の粉2本を入れて良く振り、付属の容器に移して使用しましたが粉自体に少し匂いが有り使用した後1時間位、鼻の奥に匂いが残る為気分が悪くなりました。以降は生理食塩水を作り使用しています。生理食塩水の作り方:水道水500mlをろ過します。           私は「東レ トレビーノ 浄水ポット」を使用しました。          ろ過した水を500mlペットボトルに移す。          ペットボトルに約5gの塩を入れて良く振ると完成!生理食塩水は簡単に作れます。また塩もろ過した水道水も無臭なので使いやすいですね。

ネスプレッソ カプセル キンボ ルンゴ 互換 kimbo コーヒー 5箱 (5箱×10カプセル=50杯)
サンディングペーパー サンディングパッド ディスク サンダー マジック 100枚 - メルカリサンディングペーパー サンディングパッド ディスク サンダー マジック 100枚 - メルカリ
爆売り! Utoolmart ディスクペーパー サンダー サンディングディスク サンドペーパー ダブルアクション マジック ペーパー 研磨 やすり 電動 qdtek.vn爆売り! Utoolmart ディスクペーパー サンダー サンディングディスク サンドペーパー ダブルアクション マジック ペーパー 研磨 やすり 電動  qdtek.vn

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

そば 信州 戸隠高原そば 220g×20袋/ケース 戸隠 おびなた 蕎麦 お中元 ギフト 贈答 人気

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

★カレッジ書体★ 英字 数字 ワッペン 6〜23cm 背番号 チームロゴ(国産高品質)COLLEGE FONT

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SCAMPER キャンプグローブ 耐熱 防火手袋 ストーブ 焚き火台 薪ストーブ バーベキュー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ライフリー おしりふき こすらずスッキリ 72枚 (1個)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。