1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. ペットサークル
  5. 折りたたみ ペットサークル ペット 小型犬 犬用 ペットハウス ケージ ゲージ 柵 犬用 猫用 うさぎ 小動物 八角形 メッシュ 旅行 お出かけ かわいい プレゼント
最大82%オフ! 安い割引 折りたたみ ペットサークル ペット 小型犬 犬用 ペットハウス ケージ ゲージ 柵 猫用 うさぎ 小動物 八角形 メッシュ 旅行 お出かけ かわいい プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

折りたたみ ペットサークル ペット 小型犬 犬用 ペットハウス ケージ ゲージ 柵 犬用 猫用 うさぎ 小動物 八角形 メッシュ 旅行 お出かけ かわいい プレゼント

589円

折りたたみ ペットサークル ペット 小型犬 犬用 ペットハウス ケージ ゲージ 柵 犬用 猫用 うさぎ 小動物 八角形 メッシュ 旅行 お出かけ かわいい プレゼント

【サイズ】
S:73*73*43cm
M:91*91*58cm
L:114*114*58cm

[素材/材質]
ポリエステル、綿

ふわふわ 防寒 あったか おしゃれ 超ボリューム!ぐっすり眠れます!
埋もれる感がほしいならば,ワンサイズアップ必要
丸洗い出来るクッション

■使用シーン:車内、家、寝室、オフィス、学校

※サイズ表記は目安です。誤差はご了承ください。
※生産の関係により写真と色、柄が若干異なる場合があります。










【配送に関するご注意】 12月25日(金)以降のご注文は、2022年1月5日(水)から順次発送。

折りたたみ ペットサークル ペット 小型犬 犬用 ペットハウス ケージ ゲージ 柵 犬用 猫用 うさぎ 小動物 八角形 メッシュ 旅行 お出かけ かわいい プレゼント

鍋つかみ ミトン グローブ 片手 キッチン用品 台所用品 日用雑貨 チェック柄 花柄 無地 単色 シンプル かわいい おしゃれ
楽天市場】Mサイズ ペットサークル 折りたたみ式 八角形 テント 犬/猫/ウサギ用 全6色 持ち運び便利 組み立て簡単 メッシュ 小動物 ペットケージ 屋内 屋外 車内 丈夫 頑丈 折り畳み 小型犬 大型犬 アウトドア 室内 外出時 コンパクト収納 どこでも使える 耐久性 生産場所 ...楽天市場】Mサイズ ペットサークル 折りたたみ式 八角形 テント 犬/猫/ウサギ用 全6色 持ち運び便利 組み立て簡単 メッシュ 小動物 ペットケージ  屋内 屋外 車内 丈夫 頑丈 折り畳み 小型犬 大型犬 アウトドア 室内 外出時 コンパクト収納 どこでも使える 耐久性 生産場所 ...
パンプス ラウンドトゥ ストラップパンプス オートバイハンドルバースイッチ ATVバイク 12V LED ヘッドライトフォグライトスイッチ 防水 高品質 全5色 - 緑
ペットサークル 犬用 折りたたみ 犬 猫 コンパクト 小型犬 ペットハウス ペットテント 出産用 メッシュ 小動物 お出かけ ペットケージ トイプードル 屋内 うさぎ :l2pd004:Sports Wear - 通販 - Yahoo!ショッピングペットサークル 犬用 折りたたみ 犬 猫 コンパクト 小型犬 ペットハウス ペットテント 出産用 メッシュ 小動物 お出かけ ペットケージ  トイプードル 屋内 うさぎ :l2pd004:Sports Wear - 通販 - Yahoo!ショッピング
雪印 メグミルク 乳酸菌ヘルベヨーグルト ドリンクタイプ100g×24本  送料無料 乳酸菌ヘルベ 機能性表示商品 低脂肪 飲むヨーグルト パナソニック Panasonic 洗濯乾燥機 脱水層カバー 中フタ AXW3224-3EUS アイリスオーヤマ IRIS OHYAMA ラミネーター HSL-A34-R レッド [A3サイズ]
楽天市場】Mサイズ ペットサークル 折りたたみ式 八角形 テント 犬/猫/ウサギ用 全2色 持ち運び便利 組み立て簡単 メッシュ 小動物 ペットケージ 屋内 屋外 車内 丈夫 頑丈 折り畳み 小型犬 大型犬 アウトドア 室内 外出時 コンパクト収納 どこでも使える 耐久性高い ...楽天市場】Mサイズ ペットサークル 折りたたみ式 八角形 テント 犬/猫/ウサギ用 全2色 持ち運び便利 組み立て簡単 メッシュ 小動物 ペットケージ  屋内 屋外 車内 丈夫 頑丈 折り畳み 小型犬 大型犬 アウトドア 室内 外出時 コンパクト収納 どこでも使える 耐久性高い ...
ミシン台 折りたたみ デスク キャスター付き 家事台 収納 パソコン 木製 萩原 VT-7370 幅88×奥行40×高さ71
ユニフレーム UNIFLAME 薪グリル 682906 682906 アルテコ 瞬間接着剤用 硬化促進剤 スプレープライマー 420ml ( SPRAYPRIMER-420 ) (株)アルテコ
ペットサークル 犬用 折りたたみ 犬 猫 コンパクト 小型犬 ペットハウス ペットテント 出産用 メッシュ 小動物 お出かけ ペットケージ トイプードル 屋内 うさぎ :l2pd004:Sports Wear - 通販 - Yahoo!ショッピングペットサークル 犬用 折りたたみ 犬 猫 コンパクト 小型犬 ペットハウス ペットテント 出産用 メッシュ 小動物 お出かけ ペットケージ  トイプードル 屋内 うさぎ :l2pd004:Sports Wear - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: ペット サークル 猫 犬 うさぎ 用 折りたたみ 長方形 メッシュ 犬 ケージ ねこ 小型犬 中型犬 大型犬 通気性 ペットテント 600Dオックスフォード布 防水性と耐摩耗性 犬用テント 大きい おしゃれ 広い 猫の分娩室 持ち運び 軽量 ペット用ケージ ...Amazon.co.jp: ペット サークル 猫 犬 うさぎ 用 折りたたみ 長方形 メッシュ 犬 ケージ ねこ 小型犬 中型犬 大型犬 通気性 ペットテント  600Dオックスフォード布 防水性と耐摩耗性 犬用テント 大きい おしゃれ 広い 猫の分娩室 持ち運び 軽量 ペット用ケージ ...
ボウリング ボウリングウェア ABS フラワー ホワイト 名入れ付き AW22-10N ヤマハ 船外機 オイル SSオイル 青缶 4L 2サイクル 2ストローク ヤマハ 純正 分離・混合用 YAMAHA マリンオイル
ペットサークル 犬用 折りたたみ 犬 猫 コンパクト 小型犬 ペットハウス ペットテント 出産用 メッシュ 小動物 お出かけ ペットケージ トイプードル 屋内 うさぎ :l2pd004:Sports Wear - 通販 - Yahoo!ショッピングペットサークル 犬用 折りたたみ 犬 猫 コンパクト 小型犬 ペットハウス ペットテント 出産用 メッシュ 小動物 お出かけ ペットケージ  トイプードル 屋内 うさぎ :l2pd004:Sports Wear - 通販 - Yahoo!ショッピング
Cloud Vape Cloud Rayol - Premium E-Liquid リキッド 60ml [Vaporever社 ヴェポレバー 正規品] (ファンタジー・グレープ)
宇津木信和 5
グリーン周りのアプローチする時に、チャックりが出たり、ダフッたりすることがあるので購入しました。リーディングエッジの入り方でアプローチの玉質が変わることが解りました。コースに出て試してみます。

sui 4
エクササイズマットとしては、申し分ないです。とにかく膝をつくポーズが痛くて痛くて厚みを求めて、エコ素材マットを探して見つけたのがこれでした。早速、膝立ちしてみましたが、きちんと厚みで支えてくれます。後も特につかずにストレスなし。キックバッグなど苦痛なく、膝ではなく脚やお尻の限界まで続けることが可能です!  ただ、ヨガマットとしては、滑ります???ダウンドッグ、できません。手のひらがズルズルと???  匂い、重量については、問題ないです。基本的には、自宅で使うつもりでこのサイズを選んだのでモビリティについては特に問題ないです。匂いにはとても敏感な方だと思いますが、ほぼ気になりません。外干しすることなく、届いた瞬間から使えるレベルでこれに関しては、感激です!総評として、☆4,5というところです。滑るのは、拭いたりしてみて様子をみようと思います。トレーニング、エクササイズマットとしては優秀と言っていいと思います。シャバーサナの際、脇に拳一つ分のスペースをとると必ず片方の手がマットからはみ出て左右差が気になっていたのが、80センチ幅があるとその心配とストレスがなくなり快適です。

よん 2
ド?キで試した時より弱い気がする

フローター用パーツ バイソンウェーブ ジョイントベルト KINTO(キントー) ダブルウォール ロックグラス 250ml 耐熱ガラス 二重構造 シンプル おしゃれ アルコール ゼスト JE1 JE2 タイミングベルト 外ベルト 8点セット H21 01~H24 11 国内メーカー タペット サーモスタット SUNGA リチウムイオンバッテリー 12V 100Ah 1280Wh 電圧表示 BMS内蔵 直列 並列接続 急速充電対応 サブバッテリー 12.8V DTC スライド丁番のみ C80A676 110°開き 全カブセ キャッチ付き ワンタッチタイプ C80シリーズ 座金別売 mitas レジャーシート サウナマット 折りたたみ 厚手 一人用 風呂 四つ折 厚さ 約 1cm クッション サウナシート マット アウトドア レジャー キャンプ
楽天市場】Mサイズ ペットサークル 折りたたみ式 八角形 テント 犬/猫/ウサギ用 全6色 持ち運び便利 組み立て簡単 メッシュ 小動物 ペットケージ 屋内 屋外 車内 丈夫 頑丈 折り畳み 小型犬 大型犬 アウトドア 室内 外出時 コンパクト収納 どこでも使える 耐久性 生産場所 ...楽天市場】Mサイズ ペットサークル 折りたたみ式 八角形 テント 犬/猫/ウサギ用 全6色 持ち運び便利 組み立て簡単 メッシュ 小動物 ペットケージ  屋内 屋外 車内 丈夫 頑丈 折り畳み 小型犬 大型犬 アウトドア 室内 外出時 コンパクト収納 どこでも使える 耐久性 生産場所 ...
スカイウェイブ 5
友人に進められて購入!暖かい!母にも色違いをプレゼントしたら暖かい!肌触り最高だねと?秋口にも春先にも着れる北海道はまだ寒い為この時期には手放せないです

ペットサークル メッシュサークル 折りたたみ 中型犬用 Lサイズ 八角形 室内 屋内 野外 プレイ サークル ソフトケージ 仕切り 軽量 猫 ペット用品 送料無料 :ys-a09192:bargainprice - 通販 - Yahoo!ショッピングペットサークル メッシュサークル 折りたたみ 中型犬用 Lサイズ 八角形 室内 屋内 野外 プレイ サークル ソフトケージ 仕切り 軽量 猫 ペット用品  送料無料 :ys-a09192:bargainprice - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミツワ ラバーセメント 小缶ゴムのり 90ml 1缶 自転車 送料無料 北海道・沖縄・離島配送不可 代引き不可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PREMIX プレミックス グラッパ f30 (ブロンズクリア) ホイール単品4本セット 8.00-18 18インチ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

湧き水のキハダコーラ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

三本珈琲 吟煎 おいしい珈琲 レギュラー 300g(粉) 1袋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。