1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. その他犬用品
  5. 犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサ
最大53%オフ! バーゲンで 犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサ pfsa131.com pfsa131.com

犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサ

2132円

犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサ

★お気に入りの写真で大好きなウチの子がクッション(ぬいぐるみ)に★インスタグラムで作品集掲載中「#opg1クッション」で検索★HPでも掲載中http://opg1.x0.com/wordpress/★

表面に使用する生地はアイロンプリント等を貼り付けるのでは無く、綿(コットン)100%の専用生地に直接プリント致しますので自然な風合いと手触りが楽しめます♪
 
裏面には、思わず頬ずりしたくなるような毛足が長く手触りの良いフェイクファーを使用しておりますので、まるでウチの子を撫でている様な感覚に!? カワイイうちの子をたくさん撫でてあげてください♪
 
また耐光性・耐ガス性に優れた高耐候性顔料インクLUCIAを使用しデジタル出力をしておりますので鮮やかな色彩をお楽しみいただけます♪
 
仕上がりイメージをお見せした後にご納得頂いてから、ひとつひとつ丁寧に真心を込めて手作業でお作り致します♪ 
 
透明袋にラッピングした状態で発送させて頂きますので誕生日や記念日などのプレゼント用としても最適です♪
 

★インスタグラムで作品集掲載中「#opg1クッション」で検索★HPでも掲載中http://opg1.x0.com/wordpress/★
 
●材質:表面/綿100% 裏面/ポリエステル100%
●サイズ(写真のチワワの場合):縦約24cm×横約15cm×厚さ約9cm
※A4サイズ(29.7cm×21cm)の生地を使って制作しますので使われる画像によってサイズは変わります。
●納期:2日〜7日 ※状況により遅れる場合がございます。
 
 
【ご購入の流れ】
★★★ステップ1★★★
ご注文時、裏面に使用する生地のカラーナンバー(1〜6番)を選んで下さい。
 
★★★ステップ2★★★
当ショップより「画像送信用メール」を送信。クッションに使用される画像データを添付して頂きご返信ください。
 
★★★ステップ3★★★
完成イメージを添付した「レイアウト確認用メッセージ」を送信。ご納得を頂いてから制作作業に入らせて頂きます。
 
【ご購入前に必ずお読みください】 
●基本的にはクッション1個につき1匹の画像でお願い致します。複数匹での制作をご希望の場合は下記URLのページから「クッション用1匹追加オプション」をご購入お願い致します。クッション用1匹追加オプションページURL https://store.shopping.yahoo.co.jp/opg1/option1500.html。
●仕上がりイメージ(レイアウト確認用の画像)作成後のお写真の変更は追加料金(1500円)が必要です。
●オーダーメイド品の為、返品はお受けできませんのでご了承ください。
●お使いの端末のモニター設定などにより写真の色と実際の作品の色が多少異なりますのでご了承ください。
●紙等にプリントするのではなく綿100%の生地に直接プリント致しますので、仕上がりが若干薄い感じになり色が沈んだ感じに仕上がりますのでご了承ください。
●ひとつひとつ手作りで作らせて頂いておりますので、お見せした仕上がりイメージと実際の仕上がりは、サイズや形が多少変わりますのでご了承ください。
●デジタル出力時、埃等の混入により微少のピンホール(小さな白い点々)・黒点等が発生する事がございますのでご了承ください。
●耐光性・耐ガス性に優れた高耐候性顔料インクを使用しておりますが、なるべく直射日光の当たらない場所に置いて下さい。
●ご要望、ご質問などがございましたら、お気軽にご相談下さい。
キーワード
コッカースパニエル イタリアングレーハウンド ウエスティ キャバリア グレートピレニーズ コーギー ゴールデンレトリバー シェパード シェルティ 柴犬 シベリアンハスキー ジャックラッセルテリア シーズー シュナウザー スピッツ セントバーナード ダルメシアン ダックス チワワ トイプードル ドーベルマン パグ パピヨン バーニーズ ビションフリーゼ ビーグル フラットコーテッドレトリバー ブルテリア ブルドッグ フレンチブルドッグ ペキニーズ ボクサー ボストンテリア ポメラニアン ボーダーコリー マメ柴 マルチーズ ミニチュアダックス ピンシャー ブルテリア ヨークシャーテリア ラブラドールレトリバー ワイマラナー ワイヤーフォックステリア 秋田犬 甲斐犬 紀州犬 土佐犬 いぬ イヌ 日本犬 マンチカン スコティッシュフォールド ラグドール メインクーン ロシアンブルー エキゾチックショートヘア アメリカンショートヘア ノルウェージャンフォレストキャット ソマリ ベンガル シャム ブリティッシュショートヘア ペルシャ アビシニアン シンガプーラ ヒマラヤン スフィンクス フェレット ウサギ うさぎ リス りす ハムスター フクロウ ふくろう ハリネズミ 動物 クッション ぬいぐるみ ヌイグルミ メモリアル プレゼント 忘れない 特注 オーダーメイド インテリア ソファー リビング お出掛け おでかけ お出かけ 記念日 誕生日 置物 置き物 飾り 一緒 うちの子 大好き いつまでも カワイイ 可愛い オシャレ お洒落 ナチュラル フレブル パステル 手づくり フワフワ もこもこ 父の日 母の日 ウェルカムボード ウェルカムドール

犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサ

一人暮らしの息子の誕生日プレゼントに購入させてもらいました。思いがけない大好きなわんこのぬいぐるみに大喜びしてくれました!本当に可愛い仕上がりで大満足です! ありがとうございました(≧∇≦)
犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサn - ORIGINAL PET GOODS ONE | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサn - ORIGINAL  PET GOODS ONE | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト
ステップ台 子供 踏み台 2段 グレー ピンク アイボリー 北欧 折りたたみ かわいい おしゃれ
犬 猫 ペット クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 名前 無地 チワワ | TanoMake(タノメイク) | 欲しいものが頼めるオーダーメイド特化型オンラインマーケット犬 猫 ペット クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 名前 無地 チワワ |  TanoMake(タノメイク) | 欲しいものが頼めるオーダーメイド特化型オンラインマーケット
犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 名前 無地A :cushion-muji-Chihuahua-A:ORIGINAL PET GOODS ONE - 通販 - Yahoo!ショッピング犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 名前 無地A  :cushion-muji-Chihuahua-A:ORIGINAL PET GOODS ONE - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】Mサイズ メモリアルグッズ オーダーメイド ペット クッション スクエア 写真 手描き 手書き 愛犬 愛猫 メモリアル かわいい おしゃれ ぬいぐるみ ペット用品 名入れ 名前入り 猫 犬 ネコ ウサギ 写真 ペットの写真 オリジナル グッズ 誕生日 記念日 オーダー ...楽天市場】Mサイズ メモリアルグッズ オーダーメイド ペット クッション スクエア 写真 手描き 手書き 愛犬 愛猫 メモリアル かわいい おしゃれ ぬいぐるみ  ペット用品 名入れ 名前入り 猫 犬 ネコ ウサギ 写真 ペットの写真 オリジナル グッズ 誕生日 記念日 オーダー ...
犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサn - ORIGINAL PET GOODS ONE | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト犬 猫 ペット 動物 チワワ クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 フサフサn - ORIGINAL  PET GOODS ONE | minne 国内最大級のハンドメイド・手作り通販サイト
犬 猫 ペット クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 名前 無地 トイプードル | TanoMake(タノメイク) | 欲しいものが頼めるオーダーメイド特化型オンラインマーケット犬 猫 ペット クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 画像 写真 名前 無地 トイプードル |  TanoMake(タノメイク) | 欲しいものが頼めるオーダーメイド特化型オンラインマーケット
吉良食品 乾燥野菜 九州産 青ネギ 10g
亡くなった愛犬のお写真でお願いしましたが、とてもリアルなお仕上がりに嬉しく思っています。 オーダーから発送まで、大変親切に相談にのっていただきました。 またオーダーしたいです。
レビュー遅くなりすみません。 とても丁寧、迅速の対応有難う御座いました。 プレゼントし、とても喜んで頂けました。 又の機会が御座いましたら宜しくお願い致します。
ホイール 5
マンション上階からの騒音測定のために購入しました。最初はスマホのアプリで計測していましたがいまいち信憑性にかけるかと思い、調べて見たところこちらの商品を見つけました。価格も手頃でしたので物は試しに購入!使い方はシンプルですぐに分かりました。とりあえずまずは自分の部屋の色々な音量を測定しましたが洗濯機は100dB近くありました。相手方の事もそうですが自分自身の状況も確認出来て良かったです。

ポータブルテレビ テレビ 13.3インチ 車載 携帯テレビ フルセグ ポータブル 防災 3電源 録画 アンテナ 地デジ リモコン 充電 災害 屋外 バッテリー内蔵
NS 3
普通に補給して、ふつうにつかえました

can 3
電源をonにしてから、結果が表示されるまでに300秒かかります。(測定モード)300からタウントダウンが始まり、カウントダウンが終わると表示されます。つまり1時間に12回しか測定できないわけです。多くの場所では空間線量が0.05マイクロシーベルト以下なので通常Loと表示されるだけだと思います。そして、探索モードですが、以前使っていた簡易測定器では、放射線が入りカウントされるごとに、「ピッ???ピッ????ピッ」だったり、線量が高い所では「ピッピッピッピッピッピッ」だったりで、聴覚で立ち止まれ線量の多い場所がすぐわかったのですが、コレはある程度の時間ごとに集計された数値が表示されるので、探査モードでも、どこが強いかなども、時間を掛けないと使えませんでした。一万円以下で購入できたので星3つにしておきました。追記この製品は電池を入れている限り積算計もあり測定し続けます。1ヶ月ほどで電池切れになりました。測定モードでは、300秒の毎にそこの環境の放射線が計れるのではなく、前回測定した場所との平均値になるようです。線量の高い物を実験的に一度計ると、その線源から離れても測定の毎に数値が落ちていくという感じになります。電源を切っても電池を抜いてもクリアーしても同じでした。子供に個人線量計代わりに持たせるには向いている商品なのかもれませんが私の目的とは異なったので、別の物に買いかえました。

今年も話題の 画像 オーダーメイド クッション 犬 写真 フレブル ペット ウェディング ウェディングドール 猫今年も話題の 画像 オーダーメイド クッション 犬 写真 フレブル ペット ウェディング ウェディングドール 猫
14年連れ添った愛犬が先月旅立ってしまい、何か形にしたくてこちらでお願いしました。 画像やレイアウトのアドバイスを何度もして頂き、丁寧にご説明もして貰えて助かりました! 自分用とプレゼント用注文しましたが、どれも可愛くて手放したくなくなってしまいました( *´꒳`* ) またお願いしようと思っております! 本当にありがとうございました!
思い出ペットクッション Bigサイズ(日本製) フェイクファー オーダーメイド 写真印刷 ぬいぐるみ 犬 猫 うさぎ ペットメモリアル ペット写真思い出ペットクッション Bigサイズ(日本製) フェイクファー オーダーメイド 写真印刷 ぬいぐるみ 犬 猫 うさぎ ペットメモリアル ペット写真
Y 1
クリップ用のパーツが半分しかないって、どういう事ですか?また、ノイズが酷く使い物になりませんでした。

姪っ子へのプレゼントで購入しました。亡くなった猫の写真だったので耳が切れてしまっていたり、写りがあまり良くなかったにもかかわらず、編集でとても上手に細工していただき仕上がりは見事な物でした。おかげさまで姪っ子はいままでにないくらいに喜んでくれて今も肌身離さず持っています。また機会があればお願いしたいほどの良い仕上がりになっていました。ありがとうございました。
アイリスオーヤマ IRIS ホワイトシートロール 900mm×100m [A160107] シューズ メンズ 運動靴 ランニングシューズ スニーカー 靴 メンズ靴 カジュアルシューズ おしゃれ ウォーキングシューズ 運動靴
犬 猫 ペット 動物 トイプードル クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 写真 名前 無地 | iichi ハンドメイド・クラフト作品・手仕事品の通販犬 猫 ペット 動物 トイプードル クッション ぬいぐるみ インテリア メモリアル プレゼント オーダーメイド 写真 名前 無地 | iichi  ハンドメイド・クラフト作品・手仕事品の通販
アマゾン大好き 3
今まで使っていたのは、市販の応急措置手当セットについてたもので、かなり長期間使用していました。それが古くなり、手の所が4回折れて使えなくなり、新しくこれを購入しました。まず外見は今まで使用していたものと全くの同形状で申し分なし! 次に使用に関しての感想等ですが先端部分の螺旋状の切り欠きが深く、綿がよく絡み使用中に抜けたり外れることはありません。これは一番いい点です。ただ棒の部分が柔らかくかなり心許ない!これが一番のマイナス点です。私はよく外耳内がかゆくなりこれを使うのですが、かなり材質が柔らかくちょっと力を加えるとすぐに曲がります。以前使用していたものは、ちょっとの力加減では曲がらず、安心して使えました。これは、かなり材質的に柔らかいので気を付けて使わないと、またすぐに折れてしまいそうです。

●住友電装090型MT防水シリーズ2極Mコネクタのみ[青色](端子無し) 2P090WP-MT-BL-M-tr 金魚すくい・スーパーボール用 ワンタッチ2 すくい枠(ポイ) (90本入) おもちゃ 交換できるすくい用枠 縁日 業務用 Yamasanka Pins 山C SPECTRASONICS OMNISPHERE 2 (USB Drive) SP バイク 原付用ワイヤー付きディスクロック バイクセキュリティロック 盗難防止 小型 軽量 持ち運び便利 アルミ 専用ステー付属 鍵2本 自転車にも BWLOCK018
wish 3
自分の使い方だと3.5倍はもう少し倍率が高い方が良かったと思います。25倍はレンズが小さすぎて逆に使い難ったですね。LEDは暗すぎました。レンズの歪は少ない方だと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パンツ 水陸両用 接触冷感 紫外線カット ナイロンガーデニングショートパンツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セフティー3(藤原産業) 強力オールステンホースバンド 160-180 160mm〜180mmまで

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

秋服 秋物 ストレート パンツ DDDシリーズ コンジュンク よく伸びる 股上深い ハイウエスト シンプルデザイン 合物 ハイテンション 30代 40代 50代 60代 70代

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アテニア 公式 ハイライト グロウハイライト レフィル 詰替用 Attenir フェイスカラー ハイライトパウダー メイク ベースメイク

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。