1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 体育器具、用品
  4. コーン、コーナーポイント
  5. フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン64枚セット 専用ホルダー付き
超激安 2021年レディースファッション福袋 フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン64枚セット 専用ホルダー付き pfsa131.com pfsa131.com

フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン64枚セット 専用ホルダー付き

825円

フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン64枚セット 専用ホルダー付き

軽量でほぼフラット!コンパクトでカラフルなマーカーコーンが新登場!
風の影響も受けにくく、練習の邪魔にもならない、Aoakuaオリジナルコーンを64枚セット。
Aoakuaしか販売してないNewアイテムです。
目印やアジリティトレーニングに活用ください!

※輸入品で、多少の汚れやスレがある場合があります。

1枚のサイズ:直径約15cm×高さ約2cm
※お客様のご要望にお応えし高さのないマーカーコーンを作りました
カラー: レッド / イエロー / ブルー / グリーンの全4色×各16枚
ディスク素材:ポリエチレン(耐久性と柔らかさをもっています)
便利なオリジナル収納袋が付いてます








スポーツなどの目印に使えるカラフルなマーカーコーンです。
たくさんの枚数で練習の色々な場面に役立ちます。
軽くて、柔軟で、耐久性も抜群です。

フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン64枚セット 専用ホルダー付き

GEX グラステリアスリム600 6点セット GTS600 60cm水槽セット お一人様1点限り トレッキングパンツ メンズ 撥水 吸汗速乾 ストレッチ 再帰反射 ハイキング 登山 アウトドアウエア 作業 キャンプ 釣り 自転車 ボトムス 当日配達おまかせ お祝い・誕生日など 退職歓送迎 還暦 開店 卒業入学 長寿 結婚 出産 花キューピットのクイックフラワーギフト
マーカーコーンのおすすめランキング11選|サッカー・バスケ・陸上のトレーニングに人気! - Best One(ベストワン)マーカーコーンのおすすめランキング11選|サッカー・バスケ・陸上のトレーニングに人気! - Best One(ベストワン)
デヴィッド ベッカム 香水 デヴィッド ベッカム インスティンクト EDT・SP 75ml あすつく INSTINCT DAVID BECKHAM
p 3
ブライが小さいのがありなんだろうけど、上手く使いこなせない普通のサイズの方が地肌につかず、塗りやすい

ステアリングスイッチ ウインカーボタン NMAX125 SE86J SED6J SEG6J NMAX155 SG50J かんたん取付 ドレスアップ T6アルミ 5色 S-971 エーモン(amon) タイヤストッパー 黄色 ロープ付属 タイヤ止め 輪止め 車止め 車輪止め 8836 ボクシングパンツ (wundou) P-3380 激安 トランクス チーム対応 プラクティスパンツ ゲームパンツ 無地 ボクササイズ
Amazon カスタマー 5
この商品のレビューを拝見すると高評価から低評価まであったので何度も全成分表とコメント見て決めて購入しました。なぜなら色んな敏感肌質の方のコメントの中で〔痒い?メイクが落ちない〕が気になりました。説明では濡れた手でも使えますと書いていましたが、敢えて実際顔と手が濡れていない状態で2プッシュ使用したら(力を入れずマッサージをするイメージ)日焼け止めクリームと毛穴の汚れがキレイに落ちて洗い上がりもサッパリしました。特に痒みや目に染みる事はありませんでした。あくまで個人的感想ですが節約とかで1プッシュのみで使うと顔と手が擦り合わさる摩擦で肌が赤くなったり肌荒れの原因になると思うので適量使う方がいいと思います。毛穴ケアのクレンジングジェルなので保湿力は妥当かなと感じました。極力濡れていない状態での使用がオススメかなw。

サッカーゴールキーパーウエア スノーボード プロテクター インナー上下セット 上半身 下半身 GKインナーシャツ 長袖 ハーフパンツ ワッペン トイストーリー 中 ディズニー アイロン シール かわいい 刺繍 キャラクター グッズ プレゼント 服
週間売れ筋 フラットマーカー Aoakua コンパクトな フラット 収納袋付40枚セット マーカーコーン週間売れ筋 フラットマーカー Aoakua コンパクトな フラット 収納袋付40枚セット マーカーコーン
EL 5
かなり少量で、冬場もきちんと潤います。(その前に美容液や化粧水など、段階を踏んだ上での感想です)白いクリームの中にオレンジ色のぷちぷちが入っているのですが、スクラブ系が苦手な私は開けたときちょっと迷いましたが…塗ってみると、全くスクラブでなく、成分がきちんと入ってるとのことで、肌の当たりも全く気にならなかったです。なにより、コスパがいいのが一番!少々お高くも感じますが一度買えばかなりもつと思うし、乾燥肌の私でも少量で済みますから、乾燥肌の方、是非。

4本セット TOYO トーヨー SD-7 215 45R17 87W サマータイヤ アオキ うどん 200g スワンズ SWANS サングラス SA-505 ブラックバス 釣り ゴルフ アクティブな休日に!
今までマーカーのサイズがとても気になっていましたが、小さくてリュックにも入るような良い品にようやく出会う事ができました。枚数も各色16枚と多く練習のバリエーションも増えました!
ホビーデザイン HD01-0048 1 24 ニッサン GTR R34 メタルロゴ パナソニック ハイブリッド式 衣類乾燥除湿機 25畳 クリスタルホワイト F-YHVX120-W
数が多く非常に助かります。ありがとうございました。
今までに使用していたマーカーと違い、動きにくく練習に最適です!
宅配便配送 マーカーコーン カラーコーン サッカー フットサル 陸上 トレーニング 18cm 16本セット宅配便配送 マーカーコーン カラーコーン サッカー フットサル 陸上 トレーニング 18cm 16本セット
オデッセイ(ODYSSEY) ホワイトホット WHITE HOT OG 7 NANOパター(ロフト3度)オリジナルスチール (メンズ)
ディスクマーカー マーカーコーン 30枚セット LINDSPORTS リンドスポーツ :dm:LINDSPORTS Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングディスクマーカー マーカーコーン 30枚セット LINDSPORTS リンドスポーツ :dm:LINDSPORTS Yahoo!ショッピング店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | Cloudover フラットマーカー 32枚セット フラットコーン スポットマーカー サッカー フットサル スタンド 収納袋付き | Cloudover | コーン・パイロンAmazon | Cloudover フラットマーカー 32枚セット フラットコーン スポットマーカー サッカー フットサル スタンド 収納袋付き |  Cloudover | コーン・パイロン
ふじ 1
良くない

ほぼフラットなので、踏んでしまっても安心です。 コスパも良いと思います。さまざまな色が入っており、組分けなどに重宝しています。
デサント DESCENTE ハイソツクス バレーソックス11SS(DVB8124) SP武川 SP武川:SPタケガワ 強化ブレーキアームキット(フロント用) クロスカブ110 クロスカブ50 スーパーカブ110プロ スーパーカブ50プロ テンヨー ディズニー ジグソーパズル 1000ピース ディズニー専用 セーフティーパネル ホワイト
楽天市場】専用ホルダー付!フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン 64枚セット 全4色×各16枚 サッカー フットサル バスケットボール 陸上 トレーニング 練習 : e-shop aoakua楽天市場】専用ホルダー付!フラット コンパクトな ディスク マーカーコーン 64枚セット 全4色×各16枚 サッカー フットサル バスケットボール  陸上 トレーニング 練習 : e-shop aoakua
マルカン ひんやりクール猫鍋 猫用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

子供ドレス ピアノ発表会ドレス 子供フォーマルドレス フラワーガール 子供服 プリンセスドレス コンクールドレス お誕生会 結婚式ドレス 100cm-160cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

寫楽 (写楽) 純米吟醸 火入れ 720ml 宮泉銘醸 【詰め日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トミーヒルフィガー Tommy Hilfiger 二つ折り 財布 メンズ レザー ウォレット小物 アクセサリー 小銭入れ無し

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハイテック トレッキングシューズ 透湿防水機能 HT HKU10 アオラギミッドWP ブラック グレイ 22 cm 2E

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。