1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. その他道具、工具
  5. ミルウォーキーツールジャパン合同会社 ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425
【年中無休】 大人気定番商品 ミルウォーキーツールジャパン合同会社 ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425 pfsa131.com pfsa131.com

ミルウォーキーツールジャパン合同会社 ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425

10647円

ミルウォーキーツールジャパン合同会社 ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425

●自由に組み合わせられるPACKOUT モジュラーシステムです。 ●工具、資材の収納、運搬に。 【重量】 5.49KG 【入数】 1台 48228425

商品番号:M538-0093

特徴

●自由に組み合わせられるPACKOUT モジュラーシステムです。

●工具、資材の収納、運搬に。


商品名:ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ

ミルウォーキーツールジャパン合同会社 ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425

ミルウォーキー PACKOUT カート 48228415 Milwaukee 48-22-8415 パックアウト収納ボックス連結 :48228415:EHIME MACHINE 1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングミルウォーキー PACKOUT カート 48228415 Milwaukee 48-22-8415 パックアウト収納ボックス連結  :48228415:EHIME MACHINE 1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
22 ヤマハ X FORCE データシステム MPH-T001 後席モニター電源ハーネス ディーラーオプションの後席モニターを使用できる MPHT001 中古 タイヤホイールセット 195 80R15 107 105N ブリヂストン ハイエース 4本 ハイエース 中古タイヤ 中古ホイール セット
高級感 ミルウォーキー PACKOUT カート パックアウト 48228415 Milwaukee 工具 運搬 収納 マウント fucoa.cl高級感 ミルウォーキー PACKOUT カート パックアウト 48228415 Milwaukee 工具 運搬 収納 マウント fucoa.cl
Amazon | Milwaukee Packoutローリングツールボックス | ツールボックスAmazon | Milwaukee Packoutローリングツールボックス | ツールボックス
32%割引激安通販新作 【新品未使用】ミルウォーキー 大型ツールボックス 工具箱 Milwaukee Large ToolBox パックアウト PACKOUT オーガナイザー 柴工具一覧 道具箱 工具、DIY用品 住まい、インテリア-WWW.TSRPLC.COM32%割引激安通販新作 【新品未使用】ミルウォーキー 大型ツールボックス 工具箱 Milwaukee Large ToolBox パックアウト  PACKOUT オーガナイザー 柴工具一覧 道具箱 工具、DIY用品 住まい、インテリア-WWW.TSRPLC.COM
味付け海苔 送料無料 塩バター海苔 有明産 国産 高級 味付けのり ご飯のお供 味のり ポッキリ レノボ タブ5 10 E TE710 KAW キーボード タブレットケース Bluetooth ブルゥートゥース US配列 かな入力対応 LAVIE Tab E TE710 KAW 送料無料 Softbank [推奨品]Panasonic EH-NA0J-A ヘアードライヤー ナノケア ディープネイビーEHNA0JA
Milwaukee PACKOUT 耐衝撃性ツールボックス ラージ (48-22-8425) / PACKOUT LRG TOOLBX 100LBMilwaukee PACKOUT 耐衝撃性ツールボックス ラージ (48-22-8425) / PACKOUT LRG TOOLBX 100LB
ビーチテントポップアップテントサマーシーサンシェルターガーデンアウトドアキャンプ耐水性テント
Milwaukee 48-22-8422 PACKOUTミルウォーキーツールボックス | フィッシングアリーズMilwaukee 48-22-8422 PACKOUTミルウォーキーツールボックス | フィッシングアリーズ
ミルウォーキー PACKOUT カート 48228415 Milwaukee 48-22-8415 パックアウト収納ボックス連結 :48228415:EHIME MACHINE 1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングミルウォーキー PACKOUT カート 48228415 Milwaukee 48-22-8415 パックアウト収納ボックス連結  :48228415:EHIME MACHINE 1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
購入者 5
屋外でのスポーツ観戦用に。コンパクトでバッグに入れてもそれほどかさばらず、軽いので持っていくのに気になりませんでした。腰回りにぐるりと巻き付けても余裕がある長さ。片付けも、はじめは畳んでから入れようとしましたが、チャック近くからクシュクシュと入れ込んでいくほうが早くて楽でした。

楽天市場】ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425 Milwaukee パックアウト 48-22-8425 連結可能な工具箱 : EHIMEMACHINE 楽天市場店楽天市場】ミルウォーキー PACKOUT ツールボックス Lサイズ 48228425 Milwaukee パックアウト 48-22-8425  連結可能な工具箱 : EHIMEMACHINE 楽天市場店
32%割引激安通販新作 【新品未使用】ミルウォーキー 大型ツールボックス 工具箱 Milwaukee Large ToolBox パックアウト PACKOUT オーガナイザー 柴工具一覧 道具箱 工具、DIY用品 住まい、インテリア-WWW.TSRPLC.COM32%割引激安通販新作 【新品未使用】ミルウォーキー 大型ツールボックス 工具箱 Milwaukee Large ToolBox パックアウト  PACKOUT オーガナイザー 柴工具一覧 道具箱 工具、DIY用品 住まい、インテリア-WWW.TSRPLC.COM
犬用リード クリームソーダ オーダーメイド品 子犬 小型犬 中型犬 水玉 ドット ミルキーグリーン 10mm幅 15mm幅 20mm幅
baybay 5
以前も革のパスケースを使っていましたがどうしてもポケットでの出入りが激しいので端の方からほつれて最終的に使えなくなってしまいました。1年以上使ってますが、劣化の様子もなく、汚れや匂いみたいなのもつきにくいので重宝してます。しまえる枚数が多いのがいいです。

ホットセール 48-22-8415 ミルウォーキー PACKOUT カート(PACKOUT モジュラーシステム カート) Milwaukee 世界的に-css.edu.omホットセール 48-22-8415 ミルウォーキー PACKOUT カート(PACKOUT モジュラーシステム カート) Milwaukee  世界的に-css.edu.om
ダウンベスト ベスト メンズ シンプル 保温 ボリュームネック スリム 厚着 冬 スキーソールカバー スキー ソールカバー スキー 板 ストック収納 スキーケース使用時にも
Amazon Customer 4
組上がった状態では、はめ込みながらしっかりとしています。質感もよい感じですが、気になる点としては、説明書と梱包されている部品に番号などか無いため、どれがどの部品か分かりづらいです。また、組み立て途中はかなりぐらつき外れやすい上、はめ込むのが大きな部品のため一人では組み立てが困難です。私も二人で組み立てました。

サイバー ウェットスーツ 5 3mm セミドライ フルスーツ バックジップ モデル Cyber Semidry FullSuits BackZip Model 送料無料 透明竹酢液50ml、6本セット竹酢液 の ポリフノールと 酢酸が 花粉 に効果的
Amazon カスタマー 5
長年使用していた財布がファスナーの金具損傷、某ブランドの財布を買うと3日でファスナーが使い物にならず…で今回購入しました。見た目少し厚みがあるように感じましたが、デザイン・使用感は思いのほか良かったです。特に小銭入れとカードの出し入れが使いやすく、機能性重視の私としてはお気に入りです。また出張経費と個人分の使い分けが1つの財布で出来るのも良いです。あと縦横1㎝ずつ小さく、厚みがもう少し薄く出来れば大歓迎ですが、欲張りなところでもあるのでここは我慢します。

送料無料!! プロエッジニッパ TH01 プラスチック専用 樹脂ニッパ 極薄平刃 匠プラシリーズ テールレンズ クリア MAD MAX(マッドマックス) ジョグ(JOG)(3YJ 3YK) 3個セット高品質の花台 猫脚付鉢置き アイアンフラワースタンド 植木鉢スタンド プレート 飾り台 ガーデニング アンティーク 室内 屋外 おしゃれ3-CATFOT ワイドパンツ ガウチョパンツ ウエストゴム ハイウエスト 七分丈 九分丈 ボトムス レディース オフィス 暖か 美脚 体型カバー 通勤 おしゃれ 秋冬 キッチンツールフック 壁掛けフック 強力固定 6フック ステンレススチール クローム キッチン収納ラック バスルーム シャワーラック タオルハンガー ショートボックス タフスキン ジュニア男子水着 トレーニング水着 (FSA-2614J)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

クッキー抜き型 アルファベット A〜Z 26個セット ステンレス製 製菓工具 DIY お弁当 キャラ弁 押し型 製菓ツール ケーキモデル プレゼント チョコレート型抜

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

砂利 玉砂利 庭 砕石 ロックガーデン 天然石 黒 | グラーヴァシリーズ グラベルストーン 15-25mm ブラック タンブル 1袋=20kg販売

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベルト パール付きバックル ゴム仕様 ベルト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ナースポーチ ウエストポーチ 仕事 業務 ポシェット ショルダー 2WAY 作業用 ウエスト ポーチ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。