1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. 知育玩具
  5. ポップチューブ 遊び方は無限 繋げる・曲げる・鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ◇ ぽきぽきTube
お気に入り 最新のデザイン ポップチューブ 遊び方は無限 繋げる 曲げる 鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ぽきぽきTube pfsa131.com pfsa131.com

ポップチューブ 遊び方は無限 繋げる・曲げる・鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ◇ ぽきぽきTube

76円

ポップチューブ 遊び方は無限 繋げる・曲げる・鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ◇ ぽきぽきTube

曲げ伸ばし自在で形を作れる!
いろんな方向にのびーる!

伸び縮みするたびに音がなる♪
クセになるポキポキ音
柔らかい素材だから、
踏んだりぶつけたりしてもケガをする心配がなく安心!

カラフルな6本セット

遊び方は、いろいろ
曲げて色んな方向にのびるのが特徴
1つを円形に曲げて、輪投げにして遊ぶこともオススメ♪
水洗い可能で、いつでも清潔
さらに、お風呂でも楽しく遊べる◎
長く使えて衛生的!

軽量で持ち運びに便利なので、アウドアにもOK!

サイズ 縮小時:約W2×D2×H14cm
拡大時:約W2×D2×H46cm
※環境や使用に方法により異なります。
重量 約8g
材質 PE
セット内容 本体×6本








トップページ | 買い物かご | 会社概要 | お買物ガイド | メルマガ登録 | お問い合せ |
==== 同梱OKです♪ ====
◆こちらもオススメ◆

ポコポコ音が楽しい♪
プッシュポップ バブル



クセになる音!
ぽきぽきTube 6本セット

曲げ伸ばし自在で形を作れる!
いろんな方向にのびーる!

伸び縮みするたびに音がなる♪
クセになるポキポキ音
柔らかい素材だから、
踏んだりぶつけたりしてもケガをする心配がなく安心!

カラフルな6本セット

遊び方は、いろいろ
曲げて色んな方向にのびるのが特徴
1つを円形に曲げて、輪投げにして遊ぶこともオススメ♪
水洗い可能で、いつでも清潔
さらに、お風呂でも楽しく遊べる◎
長く使えて衛生的!

軽量で持ち運びに便利なので、アウドアにもOK!












■ 商品仕様 ■
サイズ 縮小時:約W2×D2×H14cm
拡大時:約W2×D2×H46cm
※環境や使用に方法により異なります。
重量 約8g
材質 PE
セット内容 本体×6本

お支払い方法は、

*クレジットカード決済
*PayPay残高払い
*ゆっくり払い
*コンビニ払い
*代金引換
*ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
*ドコモ払い
*auかんたん決済

の中からお選びください。

       ▼クレジットカード一覧

※当店ではデビットカードでのご注文はお断りしております。

gt;gt; 各詳細はこちら
    基本送料は全国一律770円となります。
      
※商品代金5,950円(税込)以上のお買い上げで、
 送料無料となります。

◆出荷は月曜日~土曜日まで毎日行っております。(日・祝日は定休日)
※土曜日は出荷業務のみとなります。電話等のご対応は出来かねますのでご了承下さい。

◆ご注文が混雑した場合
当日・翌日出荷を心掛けておりますが、ご注文確定1~5営業日での 出荷猶予を頂いております。予めご了承ください。

◆伝票について
お届けいたします商品には、「商品明細書」「納品書」は同封しておりません。 御入り用の場合はご注文時、備考欄にお書き添え下さい。

◆領収証について
「領収書」はご注文履歴より発行、もしくは出荷ご連絡のメール内にてURLを記載しておりますので、そちらより発行をお願い致します。

◆梱包について
環境面に配慮し、簡易包装を実施しております。
※段ボール再利用にて梱包の際は、多少の傷み・汚れがある場合がございます。
※プレゼント、贈答品のラッピング包装は行っておりません。

運送業者:佐川急便
ご注文商品・数量が複数の場合でも、
全国送料一律770円となります。

※商品代金5,950円(税込)以上のお買い上げで、
 送料無料となります。

※同一カートでのご注文に限りますので、ご確認の上、
ご注文ください。
※同梱不可商品は別途送料が発生致します。
(送料無料商品との同注文の場合も別途送料770円が
発生致します)

送料無料商品と通常送料をご注文の場合は、
送料無料となります。

◆混雑した場合、5営業日以降の出荷となる場合がございます。予めご了承ください。

◆ご注文時のタイミングで商品欠品となる場合がございますので、予めご了承ください。
(在庫欠品の場合はメールにてご連絡致します。)

◆1つの商品を大量ご注文の場合、カラーや種類を均等にてお願いする場合がございますので、ご了承下さいませ。

商品の品質については万全を期しておりますが、万一商品が破損・汚損していた場合、またはご注文商品と異なる場合は、お届け後7日間以内にご連絡ください。すぐに返品・交換させていただきます。
(交換の場合、当方より同時交換用の伝票を商品と発送し、送料は当店が負担いたします。)

お届けから8日間以上すぎますと、返金、返品につきましては、ご相談致しかねますのでご了承ください。

※メーカー保証がございます商品は、メーカー対応となりますので、予め、ご了承の程宜しくお願い致します。

gt;gt; 詳しくはこちら

ご注文後、Yahoo!より「注文確認メール」が自動配信されますが、商品送料を含めた合計金額を弊社より「注文承諾メール」にてお知らせいたしますので、必ずご確認ください。
営業日にご注文の場合 : 24時間以内
休業日にご注文の場合 : 翌営業日
にメール連絡致します。

※ドメイン指定・迷惑メール設定をされておられます際には、弊社からの連絡メールの確認が頂けない場合がございます。
その場合は【i-sp@bp-s.net】のアドレスへご連絡下さいませ。

アイショップ セブン I-SHOP7

〒731-0154
広島県広島市安佐南区上安4-13-9

i-sp@bp-s.net
営業日 : 月~金曜日
休業日 : 土曜日、日曜日、祝日

営業時間 : 11:00~16:00

ポップチューブ 遊び方は無限 繋げる・曲げる・鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ◇ ぽきぽきTube

umecyan 1
取説は最初から中国語なのでまったく無視していましたが、配線の取り付けは多少なり心えはあったので、なんとかうまくでました。しかしイルミネーションが応答してくれず、応答してくれたのはたったの5秒でした。それからは試行錯誤で結局はダメでした。ま!中国製品なので仕方がないかなと思います。おすすめできない商品ですね!

購入後、孫がたまたま来て見つけて気に入ったのか、喜んで遊んでました。安全性もありやすくて良い買い物をしました。
ぬいぐるみ あみぐるみ 羊毛フェルト 目 目玉 3袋単位 キャッツアイ9mm(2個1組)ハマナカ さし目 プラスチックアイ
ポップチューブ 遊び方は無限 繋げる・曲げる・鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ◇ ぽきぽきTube :20220523-poki:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピングポップチューブ 遊び方は無限 繋げる・曲げる・鳴らす ぽきぽきおもちゃ 6本セット ストレス発散 子供 プレゼント 感性を刺激 知育玩具 洗える ◇  ぽきぽきTube :20220523-poki:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料込・(青森、秋田、岩手、関西、中国以外の)本州 アイスボックスグレープフルーツ 20個入り 森永製菓
Amazon | Koeplay ポップチューブ 【Mサイズ 7本入】ポップ チューブ おもちゃ つなげて遊ぶ 知育玩具 フィジェットトイ ストレス 解消 子供 キッズ プレゼント ギフトpop tube | スクイーズ | おもちゃAmazon | Koeplay ポップチューブ 【Mサイズ 7本入】ポップ チューブ おもちゃ つなげて遊ぶ 知育玩具 フィジェットトイ ストレス  解消 子供 キッズ プレゼント ギフトpop tube | スクイーズ | おもちゃ
三歳の孫にプレゼントしました。色がカラフルで、楽しそうに持って遊んだり、ポキポキと感触を楽しんだり、今のところ飽きずに遊んでいます。
Amazon.co.jp: ポップチューブ 6個 レインボーポップチューブおもちゃストレスと不安を和らげるためのパイプ感覚ツールギフト、ポップチューブ おもちゃ レインボー ストレッチチューブ 幼児知育子供大人兼用 ストレス解消玩具 感知おもちゃ DIYおもちゃ 知育 : おもちゃAmazon.co.jp: ポップチューブ 6個 レインボーポップチューブおもちゃストレスと不安を和らげるためのパイプ感覚ツールギフト、ポップチューブ  おもちゃ レインボー ストレッチチューブ 幼児知育子供大人兼用 ストレス解消玩具 感知おもちゃ DIYおもちゃ 知育 : おもちゃ
Amazon | Rimikuru ポップチューブ ポキポキ おもちゃ ポップ スクイーズ パイプ ホース 伸縮 8色 16本セット (Mサイズ) | スクイーズ | おもちゃAmazon | Rimikuru ポップチューブ ポキポキ おもちゃ ポップ スクイーズ パイプ ホース 伸縮 8色 16本セット (Mサイズ) |  スクイーズ | おもちゃ
富士通 FUJITSU クアデルノ QUADERNO スタイラスペン替え芯 ブラック FMVPR2
猫の手 3
サンバーパネルバンに取り付けました。付けてしまえば問題なく機能しますが取付には大胆な穴あけ加工と 位置の調整が必要です。また、閉めた時の車体とドアの隙間によってはゴムなどのスペーサーを噛ませないとピンが接触しません。 ウチのパネルバンはオスメス共に5mm厚のゴム板を入れ調整しました。図だけの簡単な説明書にはボディー側にオス、ドア側にメスとなっていますが常識的には逆でしょう。またパネルバンはゴムシールが外側に有るので 取付位置は基本車内側(水濡れの心配なし)ですが、普通のサンバーバン等は取付位置の内側にゴムシールとなり 雨水の浸入が心配です。純正品はオス端子部にゴムシールが有り 一応防水対策してありますが、本品は何ら防水の対策は有りません。まあ 水が入っても中のバネが錆びる程度と思いますが 車種によってはそこら辺りが心配です。ちなみに バネはノックボールペンのバネが丁度使えます。

サムコス かかと修理 内側シール シューズ補修材 スニーカー修理 サイズ調整 靴ずれ防止 踵保護 かかとスピード補修 貼るだけで簡単 (6足
Amazon | EKATOY ポップチューブ Pop Tubes S/M/12本/24本 6色セット ポップイット チューブ パイプ ホース DIY ポキポキ スクイーズ プッシュポップ バブル ストレス解消グッズ スクイーズ玩具 おもちゃ 知育 減圧おもちゃ 子供 入学 誕生日 クリスマス プレゼント (S ...Amazon | EKATOY ポップチューブ Pop Tubes S/M/12本/24本 6色セット ポップイット チューブ パイプ ホース DIY ポキポキ スクイーズ プッシュポップ バブル ストレス解消グッズ スクイーズ玩具 おもちゃ 知育 減圧おもちゃ 子供 入学 誕生日 クリスマス  プレゼント (S ...
殺菌剤 農薬 硫黄粉50 3kg Wilton ウィルトン 色素 ジェル状 アイシングカラー ホワイト
gum 5
ナンバー灯に付けました。もともとの電球に比べるとちょっと暗くなった感じがしますが、これを選んだ理由も、明るくないものが欲しかったからなので、満足しています。エンブレムを光るタイプにしているので、ナンバー灯の主張が少なくて、雰囲気がよくなりました。もともとの電球と、あまり明るさが変わらないので、実用上も問題ないと思います。

孫のために購入。 単純さが面白く、低年齢~小学生まで幅広い年齢て喜んで遊んでいました。 もう1セット買えば良かったです。
Amazon.co.jp: 6個ポップチューブおもちゃ発光 ストレス と不安を和らげるためのパイプ感覚ツールギフト、パーティーの記念品、そしてフィジェットの賞品として最適なクールな曲げることができるカラフルな刺激的な おもちゃ : おもちゃAmazon.co.jp: 6個ポップチューブおもちゃ発光 ストレス と不安を和らげるためのパイプ感覚ツールギフト、パーティーの記念品、そしてフィジェットの賞品として最適なクールな曲げることができるカラフルな刺激的な おもちゃ : おもちゃ
ジャズ ダンス衣装 キッズ へそ出し トップス セットアップ ベルト付き JAZZ 黒 ジャズパンツ ダンストップ ヒップホップ 韓国 女の子 スーツ フォーマル コーデ エリマクトカゲ [3.ロリータ]
4歳のお孫ちゃんがとても気に入ってくれ、いろいろな形を作って引きずってあるいてました。気に入ってくれてよかったです。
ハートにキッス 3
レビューの多さ、1年保証もあることからこちらの商品を購入しました。初年度登録平成19年9月L350sタントに使用しています。2022年2月に購入し現在のところ問題無く使用できています。カプラー部がユルユルです。他の方のレビューにもありましたが、インシュロック(タイラップ)で縛りつけて使用しています。耐久性が分からないので不具合となった1本のみを交換しました。残りの2本はいつでも交換できる様に車に積んでいます。購入の配送についてですが通常配送で商品が届くまでに1週間かかりました。急ぎの方はお急ぎ便を選択されたほうがよいかと思います。

フェイクファー モカシン ムートン スリッポン フェイクファー ムートン リボン 軽い 歩きやすい シューズ 靴 レディース 大きな数字の見やすいトランプII
アマゾンカスタマー 3
漏れたというレビューがあり不安に思っていましたが、問題なく使えています。バンドはやはり変えた方が良さそうです。

ミズノ公式 審判員用ハケ袋 2ZU212用 野球/ソフトボール
Amazon | Entoz -エントツ- 【 ポキポキさん 】 8本セット ポップチューブ POP TUBES スクイーズ ポップ パイプ ホース ポキポキ おもちゃ (SV) | スクイーズ | おもちゃAmazon | Entoz -エントツ- 【 ポキポキさん 】 8本セット ポップチューブ POP TUBES スクイーズ ポップ パイプ ホース ポキポキ  おもちゃ (SV) | スクイーズ | おもちゃ
ポップチューブ マカロン 6色セット ポップ チューブ DIYレインボー チューブ ストレス解消 おもちゃ ホース POP TUBES ポップ パイプ ホース スクイーズ玩具 知育 マカロン カ ラフル プッシュポップスクイーズ 子供 入学 誕生日 (マカロン, 2 cm, 6 ... - Amazonポップチューブ マカロン 6色セット ポップ チューブ DIYレインボー チューブ ストレス解消 おもちゃ ホース POP TUBES ポップ パイプ  ホース スクイーズ玩具 知育 マカロン カ ラフル プッシュポップスクイーズ 子供 入学 誕生日 (マカロン, 2 cm, 6 ... - Amazon
壁面ユニットキャビネット(ウォーレン 40-2D3H DBR) ニトリ 『配送員設置』 『5年保証』 京の千歳飴 2本入 (千歳あめ いちごみるく味2本) 手提げ袋入り
Smato ポップチューブ セット 伸縮チューブ POP TUBES ポップ パイプ ホース DIYポキポキ プッシ ュポップ バブル スクイーズ玩具 知育 マカロン カ ラフル 夜光 蛍光 ピンク 水色 プッシュポップスクイーズ ストレス 解消グッズ 減圧おもちゃ おもし ろ 子供 ...Smato ポップチューブ セット 伸縮チューブ POP TUBES ポップ パイプ ホース DIYポキポキ プッシ ュポップ バブル スクイーズ玩具  知育 マカロン カ ラフル 夜光 蛍光 ピンク 水色 プッシュポップスクイーズ ストレス 解消グッズ 減圧おもちゃ おもし ろ 子供 ...
子供がYouTubeで知ってハマっていたのでついでに買ってあげたら喜んで遊んでいた。 しばらく夢中で、飽きたかなと思っても思い出すたびに少し遊んで気持ちいいと言ってます。 YouTube効果って凄い。
Amazon | Entoz -エントツ- 【 ポキポキさん 】 8本セット ポップチューブ POP TUBES スクイーズ ポップ パイプ ホース ポキポキ おもちゃ (SV) | スクイーズ | おもちゃAmazon | Entoz -エントツ- 【 ポキポキさん 】 8本セット ポップチューブ POP TUBES スクイーズ ポップ パイプ ホース ポキポキ  おもちゃ (SV) | スクイーズ | おもちゃ
バンズ オールドスクール スニーカー ローカット メンズ レディース ブラック BLACK VANS OLD SKOOL アコーディオン式間仕切り 140cm×175cm 無地(アイボリー) 30148 bluetooth 5.0 アダプター レシーバー ドングル ブルートゥースアダプタ 受信機 子機 PC用 Ver5.0 Bluetooth USB 送料無料 TRUSCO ショートネック100°ロングボールポイント六角棒レンチ 2.0mm 菜園クロスバンド 20本 支柱 固定 園芸 園芸支柱 ジョイント 園芸用 家庭菜園(16mm)
Koeplay ポップチューブ 【Mサイズ 7本入】ポップ チューブ おもちゃ つなげて遊ぶ 知育玩具 フィジェットトイ ストレス 解消 子供 キッズ プレゼント ギフトpop tube | スクイーズ | おもちゃ - AmazonKoeplay ポップチューブ 【Mサイズ 7本入】ポップ チューブ おもちゃ つなげて遊ぶ 知育玩具 フィジェットトイ ストレス 解消 子供 キッズ  プレゼント ギフトpop tube | スクイーズ | おもちゃ - Amazon
Nao 5
交換して半年 約1万km走行しましたが、全く問題ありません。純正品と比べても遜色無しです。耐久性についてはこれからですが…

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レンジ台 食器棚 キッチン収納 幅90cm キッチンボード 収納 チェルシー90 インテリア家具 おしゃれ 北欧 新生活

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TOTO TCH623R 着座センサ組品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シマノ純正 15ツインパワー用 純正ラインローラー メンテナンス用品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Rinnai リンナイ 直火匠(じかびのたくみ) RR-055MTT-MB-LP ガス炊飯器 プロパンガス用 0.5〜5.5合炊き マットブラック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。