1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. ブロック
  5. レゴ 互換 ブロック 互換品 花の形をしたビルディングブロックのセット、レンガの形をしたミニブロックのおもちゃ、互換性のある日曜大工のギフト
76%以上節約 完成品 レゴ 互換 ブロック 互換品 花の形をしたビルディングブロックのセット レンガの形をしたミニブロックのおもちゃ 互換性のある日曜大工のギフト pfsa131.com pfsa131.com

レゴ 互換 ブロック 互換品 花の形をしたビルディングブロックのセット、レンガの形をしたミニブロックのおもちゃ、互換性のある日曜大工のギフト

1312円

レゴ 互換 ブロック 互換品 花の形をしたビルディングブロックのセット、レンガの形をしたミニブロックのおもちゃ、互換性のある日曜大工のギフト

おもちゃ セット ギフト ブロック 日曜大工 ロック のための
銘柄:kimtime
を推奨年齢:12 + y、18 +、14 + y
起源:Cn (原点)
ブロックサイズ:小さなビルディングブロック (レゴと互換性)
バーコード:いいえ
性:男女兼用
モデル番号:レンガブロック
素材:プラスチック
プラスチックブロックの形:自動閉鎖煉瓦
プラスチックタイプ:ABS
カテゴリー:スタッキングブロック
スタイル:DIYの古典的なビルディングブロック
画像:アートフラワー積み木
シーン:女の子向け組み立てセット
その他の名称:Brickhead/Child Bricks toy
特徴:互換性のある積み木
AS:女の子向け積み木のおもちゃ
ブロックのピース:100pcs-180pcs




















レゴ 互換 ブロック 互換品 花の形をしたビルディングブロックのセット、レンガの形をしたミニブロックのおもちゃ、互換性のある日曜大工のギフト

楽天市場】レゴ 互換 ブロック マインクラフト ケーブガーデン デラックスエディション 1224ピース ミニフィグ バケツ テーブル付き jiqile社製レゴ互換品 lego レゴ互換 レゴブロック 互換品ギフト クリスマス プレゼント 誕生日 大人 レゴ互換ブロック 国内在庫 ...楽天市場】レゴ 互換 ブロック マインクラフト ケーブガーデン デラックスエディション 1224ピース ミニフィグ バケツ テーブル付き  jiqile社製レゴ互換品 lego レゴ互換 レゴブロック 互換品ギフト クリスマス プレゼント 誕生日 大人 レゴ互換ブロック 国内在庫 ...
ティッシュ&ウェットシートケース リン 山崎実業 RIN ブラウン ナチュラル 5698 5699 送料無料 ティッシュケース ティッシュカバー ウェットティッシュ ズボンハンガー スカートハンガー 10本セット 強力クリップ 痕がつかない ラバークリップ 収納 洗濯 サイズ調整 省スペース 31cm デュオ ビーチウォーカー ルアーケース 3010 ピンク ゴールド箔
もかちろる 4
前回のカオスバッテリーは2年8ヶ月?走行距離25000km持ちました。夜間に走る事が多かったのでバッテリーに負担がかかったかもしれませんが十分持った方だと思います。エンジンがチューニングしてあったり、オーディオを弄ってあったりしててそれだけ持ってるから、ノーマル車両でチョイ乗りばかりしていなければ4、5年?走行距離50000km近く持つかもしれないですね。ただ、バッテリーが弱ってくるとすぐに逝くので過信せず3,4年くらいで変えておいた方が安心かもしれないです。定期的に交換する人は量販店の奴でもいいけど、値段が高いくせに性能が普通だから、ライトの明るさ?オーディオの音?エンジンのレスポンスとか気にする人はネットで同じ値段か少し安いカオスの高性能バッテリーがお勧めです。見た目も青でエンジンルームが鮮やかになりますw

マフラーカッター セット (マフラーアース 3本付) アトレー 2本出し チタンカラー AX381B 汎用 ステンレス デュアル 取付外径32〜56mm アーシング ダイハツ
翌日発送】ブロック互換 レゴ 互換品 ミリタリーガンシップビルディングブロック、軍用武装ヘリコプターのレンガのおもちゃ、3DパズルDIYモデル ミニブロック :pr089:プレサージュ - 通販 - Yahoo!ショッピング翌日発送】ブロック互換 レゴ 互換品 ミリタリーガンシップビルディングブロック、軍用武装ヘリコプターのレンガのおもちゃ、3DパズルDIYモデル ミニブロック :pr089:プレサージュ - 通販 - Yahoo!ショッピング
バイク オートバイ 自転車用 ツーリングネット 《Mサイズ》 カバー バスケット ネット 荷積み ._ ふるさと納税 鎌倉市 GL CHAIR DEEPSEA 折り畳み式チェア(KTM-CHDS) ミラー型モニター バックカメラ無線セット  7インチルームミラー 暗視バックカメラ+無線トランスミッター リモコン付き お得な3点セット RM70WBTBK006
Amazon.co.jp: れごぶろっく互換 れご クラシックビルディングブロックおもちゃ ブロック クラシック 基本ブロック おもちゃ 知育玩具 カラフル 遊具 室内遊び おうち遊び 誕生日プレゼント クリスマス 1200ピース 10色 : おもちゃAmazon.co.jp: れごぶろっく互換 れご クラシックビルディングブロックおもちゃ ブロック クラシック 基本ブロック おもちゃ 知育玩具  カラフル 遊具 室内遊び おうち遊び 誕生日プレゼント クリスマス 1200ピース 10色 : おもちゃ
生地 ヒョウ柄 布 レオパード 動物柄 アニマル柄 ツイル 手作り 綿 グレー ブラウン ピンク 布地 110cm幅 商用利用可能 メール便2mまで可
ブロック おもちゃ カフェ コーナー レゴ互換 ブリックトリア モジュラー MOC レンガモデル ビルディング グランドエンポリアム 子供 ギフト プレゼント 86007 :ns000056:Petite Corinne - 通販 - Yahoo!ショッピングブロック おもちゃ カフェ コーナー レゴ互換 ブリックトリア モジュラー MOC レンガモデル ビルディング グランドエンポリアム 子供 ギフト  プレゼント 86007 :ns000056:Petite Corinne - 通販 - Yahoo!ショッピング
銭形 5
小物が多かったりよく車中泊をする方にとてもお勧め!今までリアシートに転がっていた物たちを全てこのケースに入れて、すぐ使うものはネットに引っ掛けておくことが出来ます。しっかりジッパーが付いているのでうっかり落とすこともありません。良い買い物でした!

知育玩具 LEDライト ショップ コレクション アンティーク DIY moc レンガ ビルディングブロック クリエイティブ LEGO 互換 レゴ ブロック ブロック 最新最全の - themtransit.com知育玩具 LEDライト ショップ コレクション アンティーク DIY moc レンガ ビルディングブロック クリエイティブ LEGO 互換 レゴ  ブロック ブロック 最新最全の - themtransit.com
JIJI 4
バイク(2018年製 ホンダ GROM JC75)のフォグランプ用として購入しました。ヘッドライト下のホーン取付ネジに共締めし固定しましたが、ノーマルのままでは取付かずステーの穴形状を加工しました。更にフロントフォークが沈み込んだ時ランプがタイヤカバーに当たってしまう為、ランプ本体(レンズ枠)をテーパー形状に切削して逃がし無事取り付きました。防水も心配だったので一度分解し接続部分全てにゴムボンドを塗付しました。(バイクに取付けて半年以上経ち何回か雨にも降られましたが今のところ大丈夫です)取付に苦労しましたがフォグランプとして明るく幅広いのに満足しています。ケーブルがもっと長い方が良かったと思います。

Amazon | JIETENGFEI ビルディングブロックおもちゃ583ピースクラシックトレインセットステーション建設レンガ教育学習おもちゃ子供のための6歳以上の男の子と女の子のための誕生日列車の組み合わせ | ブロック | おもちゃAmazon | JIETENGFEI ビルディングブロックおもちゃ583ピースクラシックトレインセットステーション建設レンガ教育学習おもちゃ子供のための6歳以上の男の子と女の子のための誕生日列車の組み合わせ  | ブロック | おもちゃ
ホルツ MH926 コンパウンド ミニセット 25g×3本入 Holts
ブーケビルディングブロックセット、子供と大人のためのレゴと互換性のある456個の花モデルセット(花のみ、花瓶なし) :pr138:プレサージュ - 通販 - Yahoo!ショッピングブーケビルディングブロックセット、子供と大人のためのレゴと互換性のある456個の花モデルセット(花のみ、花瓶なし) :pr138:プレサージュ -  通販 - Yahoo!ショッピング
ヤザキ 矢崎化工 Φ28イレクタープラスチックジョイント ブラック J-144 S BL
ねこ&チャリ愛好家 5
川遊び用に購入。商品説明のとおり、ウエストベルトで締めるタイプですが、飛び込みしてもズレるようなことはありませんでした。Lサイズで177cm75kgの自分はジャストフィット。調整幅があるため157cmの妻とも兼用可能なレベルです。非常にコスパの良い商品だと思います。

ツリーハウス 水車 レゴ互換 ブロック 教育 木 レンガセット ビルディングブロック | general0storツリーハウス 水車 レゴ互換 ブロック 教育 木 レンガセット ビルディングブロック | general0stor
Amazon カスタマー 4
4穴と5穴を共用するためスペーサーの面に穴が多くて、見た目の問題ではありますが、強度?耐久性はどうなのかと考えていました。半年間装着後に外して点検しましたが問題はありませんでした。スペーサーを装着するとどうしてもハブボルトに負担がかかるので、同時に同社のハブリングもセットしていました。これは必須の対策ですね。本来スペーサーを装着する事は良い事ではありません。しかし私の場合、ホイール買換えでは数十万円の費用が発生する事となり、止む無くという状況でした。中華製の製品の精度の低さは、かなり問題になっているので、このようなパーツはやはり国内メーカーの製品を選択するのが鉄則ですね。

トーラス パウクリン 100ml 犬 肉球 ケア用品 あすつく対応 オンドゾーン ON℃ZONE リモマグ ヒーター内蔵型ステンレス製中空マグカップ 300mL OZRM300 ドウシシャ 天皇献上の栄誉を賜る 日田醤油の最高級味噌 580g お中元 お歳暮 父の日 母の日 ギフト ザムスト FA-1 足首サポーター ZAMST サポーター 足首用 足首 ソフトサポート DXアンテナ 分配器 5分配 1端子通電形 金メッキプラグ F型端子 ダイカスト製高シールド構造 5DMS
超格安価格 オックスフォード/タウンエディション 4点セット/汽車駅/消防署/劇場/停留所/ブリック/ブロック ブロック - flaviogimenis.com.br超格安価格 オックスフォード/タウンエディション 4点セット/汽車駅/消防署/劇場/停留所/ブリック/ブロック ブロック -  flaviogimenis.com.br
コバ塗りペン レザークラフト ワックス 磨き ペン型 ローラー型 革 ツール 細かい作業用 道具 工具 回転端 処理 簡単 DIY
楽天市場】レゴ 互換 ブロック マインクラフト ケーブガーデン デラックスエディション 1224ピース ミニフィグ バケツ テーブル付き jiqile社製レゴ互換品 lego レゴ互換 レゴブロック 互換品ギフト クリスマス プレゼント 誕生日 大人 レゴ互換ブロック 国内在庫 ...楽天市場】レゴ 互換 ブロック マインクラフト ケーブガーデン デラックスエディション 1224ピース ミニフィグ バケツ テーブル付き  jiqile社製レゴ互換品 lego レゴ互換 レゴブロック 互換品ギフト クリスマス プレゼント 誕生日 大人 レゴ互換ブロック 国内在庫 ...
消費者 4
GN125用に購入しました。安いし、ゴールドチェーンだし、問題無いんじゃないですか?

レゴ互換性 ビルディングブロック ポリス 警察 - organicfarmermag.comレゴ互換性 ビルディングブロック ポリス 警察 - organicfarmermag.com
HappyHome 革ひも スウェード調 革紐 アクセサリー用紐 レザークラフト紐 1m 20本セット カラフル紐 手芸材料 DIY紐 ヒモ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふるさと納税 和歌山産 みかん 10kg 和歌山県和歌山市

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CT125 Hunte r Cub 2020 サイドスタンド キックスタンド プレート パッド エンド ハンターカブ パーツ(ブルー)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

その他 そのほか ラミネートフィルム A4 100枚入り LLFA4 (2486949)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

着るこたつ!10秒であったかヒートベスト 本体のみ 3L 本体のみ L 本体のみ LL 本体のみ M

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。