1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. 砂糖、甘味料
  5. 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g(NO.2229)
【SALE/90%OFF】 63%OFF 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g NO.2229 pfsa131.com pfsa131.com

清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g(NO.2229)

129円

清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g(NO.2229)

[商品名] 清静園 水飴
[内容量] 700g
[原産地] 清静園
[保存方法] 高温多湿を避け、直射日光の当たらない涼しい場所で保管してください。
[原材料] トウモロコシ澱粉100%
[商品説明]
低カロリー甘味料「水飴」 お砂糖よりも低カロリーです。
トウモロコシ澱粉100%の韓国産水飴は麦芽糖55%以上!
韓国では料理をするのに蜂蜜を甘味料としてよく使われていましたが、その代わりに穀物の澱粉を濃縮糖化させ水飴を作り一般的に使うようになりました。
1.煮込み料理。 2.炒め料理。 3.お菓子作り…

[納入実績] レストラン、食堂、ホテル、和食、旅館、焼肉屋、韓国食品、 韓国食品、韓国雑貨、韓国食材屋、韓国焼肉屋など…

※ 商品パッケージは予告無く変わることがありますご了承下さい。



とうもろこし澱粉100% 水飴

低カロリー甘味料「水飴」 お砂糖よりも低カロリーです。
トウモロコシ澱粉100%の韓国産水飴は麦芽糖55%以上 !
韓国では料理をするのに蜂蜜を甘味料としてよく使われていましたが、その代わりに穀物の澱粉を濃縮糖化させ水飴を作り一般的に使うようになりました。
1.煮込み料理。 2.炒め料理。 3.お菓子作り…

清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g(NO.2229)

シャープ 電話機 コードレス 子機1台タイプ 迷惑電話機拒否機能 ベージュ系 JD-S08CL-C
Amazonカスタマー 3
最近流行りの賃貸用の剥がせる壁紙シールや床材を色々なサイトで購入をして遊んでいて丁度カーラッピングのシートも使いたくて購入をしましたが安くて良いと思いますが簡単に曲がりますしスクレーパーの先も目で見て分かる位の歪みがあるので車には恐くて使えないと思いました家具やキッチンにシールを貼るのに使用していたら直ぐに保護マット?が剥げてしまって気付かずにシールに傷がついたので1回2回までで練習用に購入をしてみてリフォームが楽しいならメーカー品を購入をしても良いと思いました最初の練習には良い商品だと思いますが元職人なので簡単に道具や工具が駄目になるのが許せなくて星は低めです

マウスパッド マウスラグ カーペットパターン Mouse Rug おしゃれ アメリカ ペンドルトン PENDLETON 民族 インテリア プレゼント ギフト メール便OK
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
日清製粉ウェルナ ディ・チェコ No.11 スパゲッティーニ 1.6mm (5kg) ×1個 アルス 超軽量 高枝鋏 ライトチョキ 150S-1.8D マキタ 18V 充電式振動ドライバドリル HP484DZ 本体のみ(バッテリ・充電器・ケース別売) ファイン スーパーフード スピルリナ乳酸菌×酵素 150g β-カロテン1000μg 乳酸菌50億個 植物酵素 配合 エアフライヤー 15L 電気フライヤー 油いらない 時間温度調節 揚げ物 ピザ お菓子に 一台他役 ステンレス ノンフライヤー 家庭用 業務用
129円 人気ブレゼント! 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g NO.2229129円 人気ブレゼント! 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g NO.2229
桃太郎電鉄×-九州編もあるばい-
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
5
とてもカッコよいデザインで、股間の部分もメッシュなので、大事な部分も若干透けます(笑)が、ジムで見られる程度なので気にせず履いています。丸見えというほどではありませんので(肌色が少し避ける程度ですが、フィット感があり形も多少浮き出ます。)。そのぶん、通気性はいちばん良いです。

三ビグ<お試し価格>「同梱不可」オーラティーン・ウォータリープラス 115ml
楽天市場】清浄園 水飴 700g x 1本 とうもろこし 澱粉 100% 低カロリー 甘味料 水あめ 韓国 食品 食材 料理 調味料 : 大きいサイズのLYLON JAPAN楽天市場】清浄園 水飴 700g x 1本 とうもろこし 澱粉 100% 低カロリー 甘味料 水あめ 韓国 食品 食材 料理 調味料 :  大きいサイズのLYLON JAPAN
トイレラック 薄型 スリム 掃除用具 スマホ置き トイレ収納
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
思ったより届くのが早くてビックリでした。いつも使いやすいです。美味しいです。また色々と楽しめそうです。
楽天市場】清浄園 水飴 700g / とうもろこし澱粉 : スラッカンプラス楽天市場】清浄園 水飴 700g / とうもろこし澱粉 : スラッカンプラス
清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g(NO.2229) 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g(NO.2229)
シルク 枕カバー 43×63cm シルク枕カバー まくらカバー ピローケース 両面 シルク100% シルクキャップ ヘアキャップ トリートメント 楔 [3本セット] ファイヤーサイド ストレートクサビ[品番
LUCY 3
口が歪んでいて目が特に怖いです。

日本酒 澪 日本酒 松竹梅 白壁蔵 澪 MIO みお スパークリング清酒 150mL 瓶×20本 20本入ケース 送料無料 日本酒 宝酒造 発泡性 長S 酎ハイ専科 グレープフルーツサワーの素 1.8L 1800ml 25度 パック 合同酒精 アイドリングストップキャンセラー APK-PCD-ISC
ホテル用シチュールウ 155g すぴなっつおら 【56%OFF!】ホテル用シチュールウ 155g すぴなっつおら 【56%OFF!】
k-hiroi 5
以前気になり、欲しいものリストに登録しておいたのですが、一度売り切れ?でなくなったのですが、最近少し値段が上がりましたが、また出ていたので購入しました。おしゃれ感にあふれ高級感もあり満足しております。試しに何日か着けて、精度も確認しましたが、ほとんど狂いません。ベルトのカラーが思ったよりも暗めでしたが、皮の質もよく、お値段以上の物ではないでしょうか。

最大74%オフ! アイライナーブラシ No.17 1本 メール便は送料無料 CHINONオリジナル メイクアップアーティスト TOMOMIさん特選セットのバラ売り wantannas.go.id最大74%オフ! アイライナーブラシ No.17 1本 メール便は送料無料 CHINONオリジナル メイクアップアーティスト  TOMOMIさん特選セットのバラ売り wantannas.go.id
バツグンの追い出し効果 イカリ スーパーコウモリジェット コウモリ忌避スプレー 420mL 3本セット B_MCSR0180 リムバンド X-23 3 00-23 ブリヂストン
最大64%オフ! まとめ買い火乃国 粉の郷 もち粉 250g ×2個 wantannas.go.id最大64%オフ! まとめ買い火乃国 粉の郷 もち粉 250g ×2個 wantannas.go.id
スポーツバッグ トートバッグ ジム バッグ 収納 ボストンバッグ
129円 人気ブレゼント! 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g NO.2229129円 人気ブレゼント! 清浄園 とうもろこし澱粉 水飴 700g NO.2229
YOSHIMURA YOSHIMURA:ヨシムラ TM-MJN24ノズル ABメッキ XR-M モンキー XR HONDA ホンダ HONDA ホンダ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ケンミン 業務用即席焼ビーフン5食入 300g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タナックス(TANAX) バイク用防水バック MOTOFIZZ シートバッグ タフザックD50 (ブラック) 容量50? MFK-247

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

おからクッキー ハード食感 ビスコッティ コーヒー & ピーカンナッツ 牛乳 バター 卵 不使用 保存料 香料 着色料 無添加

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バービーBarbieカラーリビールみずで色マジックモノクロマティック着せ替え人形ドール、アクセサリーセット6歳~986A-GWC56

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。