1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 鍼、灸、治療器
  4. ファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入) <宅急便発送>
人気沸騰ブラドン 新発売 ファロス 円皮針 円皮鍼 1.6mm 100本入 宅急便発送 pfsa131.com pfsa131.com

ファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入) <宅急便発送>

270円

ファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入) <宅急便発送>

☆ 二重テープで鍼を固定しており、針が脱落する心配がありません。
☆ 通気性が高く、肌にやさしいサージカルテープを使用しています。
☆ ブリスターパックで滅菌済です。

医療機器認証番号:221AGBZX00087000


ファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入) <宅急便発送>

スズキ エブリイ用 DA64V エアロワイパー 2本セット! 400mm x 400mmセット! グラファイト加工! 送料無料! U字フック ワイパーブレード
229円 【オープニング ファロス 円皮針 円皮鍼 1.6mm 100本入 宅急便229円 【オープニング ファロス 円皮針 円皮鍼 1.6mm 100本入 宅急便
カネショウ 除草剤 カソロン粒剤4.5 3kg リッチェル ラプレ ネコトイレ 深型 60 白 犬 猫 光る 首輪 LED 夜間 ペット 散歩 ライト USB 充電 小型犬 中型犬 大型犬
Amazon カスタマー 5
前はタイヤ交換時お店で付けてた頂いた袋を数回使いまわしした結果、タイヤ交換時期に袋から出すとタイヤのゴムの痕がホイールに付着してしまい使いまわしは出来ない思い、今回、国産タイヤ袋を拝見して早速使用し満足しています。枚数も100枚有りますのでシーズン毎に惜しげもなく交換使用が出来ます。これでタイヤから滲むゴム痕に心配する事がなくなります。タイヤ保管袋の使いまわしはNGですね。

DAYTONA (デイトナ) バイク用 盗難防止ロック STRONGER (ストロンガー)チェーンロック 95400 パナソニック テーブル型冷蔵庫(コールドテーブル) センターピラーレスタイプ 幅1500×奥行600×高さ800(mm) SUR-K1561SB(旧
円皮鍼 0.20×1.6mm 100本入り 管理医療機器 - ファロス ※ネコポス対応商品 送料無料 [エンピシン] :prs-012-EP16-1:ヘルシーグッド Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング円皮鍼 0.20×1.6mm 100本入り 管理医療機器 - ファロス ※ネコポス対応商品 送料無料 [エンピシン]  :prs-012-EP16-1:ヘルシーグッド Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
伊藤園 evian(エビアン) 330ml 1箱(24本入)
ファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入)×3箱 <宅急便発送> :faros16-3box:はり・きゅう問屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入)×3箱 <宅急便発送> :faros16-3box:はり・きゅう問屋 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
BELLHOP ベルホップ テーブルライト チョコ 756BELLHOP CIK FLOS(フロス)( LED 内臓)
円皮鍼 0.18×0.9mm 100本入り×3個セット 管理医療機器 - ファロス ※ネコポス対応商品 送料無料 [エンピシン] :prs-012-EP09-3:健人ストア Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング円皮鍼 0.18×0.9mm 100本入り×3個セット 管理医療機器 - ファロス ※ネコポス対応商品 送料無料 [エンピシン]  :prs-012-EP09-3:健人ストア Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
まな板 黒 カッティングボード おしゃれ 折りたたみ シンプル プラスチック 日本製 h tag アッシュタグ カッティングマット S
toshi 5
いい感じでフィットしましたので、満足いたしました。

ダイニングテーブル かわいい 円形 80 2人用 おしゃれ 北欧 白 ナチュラル リビングテーブル 小さめ 丸 2人 木目調 丸テーブル カフェ風 可愛い 三本足 AQUOS sense5G sense6s sense6 ケース カバー wish wish2 sense4 lite basic ケース AQUOS Zero6 R6 R7 ケース 耐衝撃 アクオス スマホケース クリア 透明
ファロス 円皮針 1.6mm 100本入 円皮鍼 宅急便発送 発売モデル 円皮鍼ファロス 円皮針 1.6mm 100本入 円皮鍼 宅急便発送 発売モデル 円皮鍼
アサヒ医療器平軸皮内鍼ゴールド(軸:3mm) 針長3mm×太さ0.18mm 100本プラケース入皮内針/【Buyee】 "Buyee" 提供一站式最全面最專業現地Yahoo! JAPAN拍賣代bid代拍代購服務アサヒ医療器平軸皮内鍼ゴールド(軸:3mm) 針長3mm×太さ0.18mm 100本プラケース入皮内針/【Buyee】
パナソニック WTY2201W リンクプラス 埋込スイッチ 2線式 親器 ・受信器・3路配線対応形 色選択必須マットホワイト・マットグレー・マットベージュ アシックス ウィンジョブCP304・BOA・クラシックレッド×ブラック・27.5cm 1271A030.600-27.5 " ジョガーパンツ メンズ サルエルパンツ スウェットパンツ ゆったり カーゴパンツ きれいめ ストリート 止水 CavariA 秋 冬 "
円高還元 円皮鍼 0.20×1.6mm 100本入り×6個セット 管理医療機器 - ファロス ※ネコポス対応商品 送料無料 エンピシン円高還元 円皮鍼 0.20×1.6mm 100本入り×6個セット 管理医療機器 - ファロス ※ネコポス対応商品 送料無料 エンピシン
motownphil 4
5年ぶりくらいにペインティングブースを使用したところ、あまり吸い込みがよくなかったのでフィルターを交換しました。取り付けも扱いやすいと感じました。でもちょっとお高い気がしました…。自分でサイズをあわせてカットする手間を考えると妥当かもしれませんが。

ふるさと納税 佐伯市 ☆百年の恵み おおいた和牛A5 ステーキ用厚切り300g×2枚
ファロス 健康グッズ 円皮鍼の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comファロス 健康グッズ 円皮鍼の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
March 1
思っていたより小さく生地が薄いです残念ながら

蛇口 シャワー 首振り キッチン 蛇口シャワー 交換 22mm ネジ経 吐水切り替え 方向調整 誕生石 サージカルステンレス製 ベビーリング 3mm ペンダント ネックレス アレルギー対応 天然石 バースデー 妊娠 出産 お祝い プレゼント 刻印対応
ファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入) <宅急便発送> :faros16:はり・きゅう問屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングファロス 円皮針(円皮鍼) 1.6mm(100本入) <宅急便発送> :faros16:はり・きゅう問屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タンブラー 保冷 保温 コーヒーカップ 車用 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ マグカップ 通勤 漏れ防止 OL オフィス 持ち歩き 魔法瓶 マグボトル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ピンジャッキスタンド能力3T折畳み式A(2基セット)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヤマリア エギ王 TR 3.5号 001 金アジ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ダイワ (Daiwa) ロッドスタンド TB 25 ブラック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。