1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. みそ
  5. ジャネフ かつお節みそ 7g×40
【安心発送】 メール便送料無料対応可 ジャネフ かつお節みそ 7g×40 pfsa131.com pfsa131.com

ジャネフ かつお節みそ 7g×40

250円

ジャネフ かつお節みそ 7g×40

1袋(7g)あたり
★塩分……0.2g
小袋入りで使い過ぎを防ぎ、使い切りタイプですから衛生的です。
市販の豆みそと比べて、食塩は約70%ほどカットされています。
市販の豆みそは7gあたりタンパク質は約1.2g、カリウムは約65mgですので、本商品はどれも低く作られています。

内容量
7g×40袋

原材料
減塩みそ、ぶどう糖、清酒、砂糖、かつお節、乳糖、食塩、酸味料


  ジャネフ 塩分控えめ「かつお節みそ」
  1袋(7g)あたり
★塩分……0.2g
小袋入りで使い過ぎを防ぎ、使い切りタイプですから衛生的です。
市販の豆みそと比べて、食塩は約70%ほどカットされています。
市販の豆みそは7gあたりタンパク質は約1.2g、カリウムは約65mgですので、本商品はどれも低く作られています。
 
 内容量
  7g×40袋
 
 原材料
  減塩みそ、ぶどう糖、清酒、砂糖、かつお節、乳糖、食塩、酸味料
 
■栄養成分値
かつお節みそ
  1袋(7g) あたり 100g あたり
エネルギー(kcal) 17 237
たんぱく質(g) 0.8 11.4
脂 質(g) 0.3 4.3
炭水化物(g) 2.7 38.2
ナトリウム(mg) 80 1140
食 塩(g) 0.2 2.9
灰 分(g) 0.3 3.6
カリウム(mg) 20 288
 
■高温になる所で保存すると変色する事があるので、夏場(5〜10月)は冷蔵庫(1〜10℃)での保存をおすすめします。

ジャネフ かつお節みそ 7g×40

どろん 5
ビーグル10キロのオスに着せました。ちょうどかわいいです。でもギリギリ。なので、10キロ以上ならもう一サイズ上のを買うようにしたほうがいいと思います。

冷凍食品 業務用 安納いも 2000ml (アイスミルク) 23629 販売期間9月-11月 新生活 キッズ枕 プレゼント 子ども用枕 ピロー 枕 まくら 子供用 こどもまくら ベビー枕 女の子 男の子 洗濯可能 3-8歳のお子様 対象 赤ちゃん 小さい コインケース レディース 小銭入れ 小さい 使いやすい 薄い 軽量 ブランド 本革 レザー ミニ財布 コンパクト FAUCON 3451 mlb
楽天市場】キユーピー キユーピー ジャネフ かつお節みそ(7g*40コ入) | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】キユーピー キユーピー ジャネフ かつお節みそ(7g*40コ入) | 価格比較 - 商品価格ナビ
jj 2ウィークアキュビューディファイン 2週間交換 遠視用 1箱 コンタクトレンズ シンワ測定 曲尺 厚手広巾 シルバー 30cm 10421 BENKING 3D ベンキングスリーディー 簡易トイレセット 3日分 防災グッズ 災害備蓄品 非常用 アウトドア
Amazon カスタマー 5
届くのが早くて、使いやす過ぎて驚きました。凄く良かったです。

山中食品 雷鳥 ガーリック 82g 1ケース(16袋)お菓子『送料無料(沖縄・離島除く)』
すまいる 4
ショップでおすすめされ、ネット検索。こっちのほうがお買い得!?使用感もふわふわになりました。満足ですよ。

S)FORICA かつお削りみそ 7g×40本-減塩・低塩調味料-ビースタイルS)FORICA かつお削りみそ 7g×40本-減塩・低塩調味料-ビースタイル
ふらっとニャンター 5
この商品の低評価レビューでよく書かれている「扉が閉まらない」「扉のサイズがおかしい」という類のものですが、全てスライドヒンジと呼ばれる部品を調節することで解決します。私は女性ですが、一人暮らしを始めるにあたってほぼ全ての家具をAmazonで購入、組み立てしてきました。この手の扉付き組み立て家具では必ずと言っていいほど「扉が閉まらない」など扉に関する低評価レビューがありますが、少なくとも私が購入してきた数十点の扉付き家具が不良だったことはありません。「ネジ穴が曲がっている」と怒り散らしている星1レビューも散見しますが、ネジ穴が多少傾いていても調節できるのがスライドヒンジです。購入を考えていらっしゃる方は、スライドヒンジについて検索し、よく理解したうえでの購入を強くお勧めします。「そんなもん知るか!万人に分かるような仕組みにしない販売者が悪い!」と考える方は、プラス数万円をケチらずにヨソの完成品を購入して、どうぞ。このようなことでクレームを入れられたり、低評価をつけられる販売者がかわいそうです。なお、ところどころ夫に手伝って(家具を押さえたりひっくり返したり)もらいつつ、電動ドライバー使用で30分ほどで組み上がりました。やはり家具の組み立ては楽しいです。組み立て家具を購入するなら、「ネジ穴が歪んでるなら自分であけたらぁ」くらいの気概が欲しいものですね。

味噌味節/みそ節 味噌節 かつ節 鰹節 おつまみ つまみ 【送料別】味噌味節/みそ節 味噌節 かつ節 鰹節 おつまみ つまみ 【送料別】
良い商品をありがとうございます。
シャチハタ てがたすたんぷセット オレンジ HT-AS-OR 明治 明治メイバランスソフトJelly パインヨーグルト味 125ml ブランデー ヘネシーVS 700ml 正規 箱なし
お買い得 キューピー株式会社ジャネフかつお節みそ 7g×40袋×25個セット 病態対応食 fucoa.clお買い得 キューピー株式会社ジャネフかつお節みそ 7g×40袋×25個セット 病態対応食 fucoa.cl
楽天市場】【○メール便にて送料無料でお届け 代引き不可】キユーピー株式会社 ジャネフ かつお節みそ 7g×40個入[商品コード:20602165]<[病態対応食]塩分調整食品>(外箱は開封した状態でお届けします)【開封】(メール便は発送から10日前後が目安) : 美と健康・くすり ...楽天市場】【○メール便にて送料無料でお届け 代引き不可】キユーピー株式会社 ジャネフ かつお節みそ 7g×40個入[商品コード:20602165]<[病態対応食]塩分調整食品>(外箱は開封した状態でお届けします)【開封】(メール便は発送から10日前後が目安)  : 美と健康・くすり ...
安心発送】 かつお節みそ 7g×40個 洋梨安心発送】 かつお節みそ 7g×40個 洋梨
ブルーレイケース 1枚収納 ホワイト3個 13mm厚Blu-rayDiscケース ロゴ有り
安心発送】 かつお節みそ 7g×40個 洋梨安心発送】 かつお節みそ 7g×40個 洋梨
Gクラフト HONDA CT125 ハンターカブ フロントバンパー 32603
楽天市場】【○メール便にて送料無料でお届け 代引き不可】キユーピー株式会社 ジャネフ かつお節みそ 7g×40個入[商品コード:20602165]<[病態対応食]塩分調整食品>(外箱は開封した状態でお届けします)【開封】(メール便は発送から10日前後が目安) : 美と健康・くすり ...楽天市場】【○メール便にて送料無料でお届け 代引き不可】キユーピー株式会社 ジャネフ かつお節みそ 7g×40個入[商品コード:20602165]<[病態対応食]塩分調整食品>(外箱は開封した状態でお届けします)【開封】(メール便は発送から10日前後が目安)  : 美と健康・くすり ...
Amazon カスタマー 5
洋服ブラシのブランドサイトに手入れは金クシで行うと良い。と掲載されていたので購入しました!早速手入れしてみてとても楽にブラシに絡まった毛が取れました。幅違い2本でお安く購入出来て良かったです!もっと早く購入しておけば良かったと思います。

UHA味覚糖 グミサプリ 鉄&葉酸 アサイーミックス味 20日分 (40粒) 栄養機能食品 ※軽減税率対象商品 ゆうパケット発送! 送料無料 長袖 インナー シャツ メンズ アンダーアーマー UNDER ARMOUR UA アンダーウェア 大きいサイズ 1371897 2022春夏新作 得割25 山善 キュリオム ポータブルDVDプレーヤー CPRM対応 7インチ(16:9) AC DC対応 車載用バッグ付き CPD-N72(B)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ギフトビール 梅錦ビールセット 330ml (6本)蔵元 産地直送ビールセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ニューバランス [2022年秋新作] new balance レディース ランニングシューズ NB W413CN2 D ネイビー 9月13日発売 入荷

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ペアネックレス 刻印無料 ステンレス リング型 ネックレス ペア サージカルステンレス ブラック ピンク ローズゴールド ペンダント ペアアクセサリー 名入れ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(まとめ) ニトムズ 布粘着テープ No.750POS 50mm×25m J5090 1巻 〔×10セット〕送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。