1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ライト、レンズ
  5. LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料
69%以上節約 最大61%OFFクーポン LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料

444円

LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料

商品仕様
【適合電圧】DC12V
【発光色】ホワイト(約6000k)
【光束】:2400Lm +/-100LM
【動作電流値】DC12V 0.50A ± 0.01A
【消費電力】12W(左右)
【極性有無】無極性
【規格】T20シングル/S25シングル選択可
【サイズ】:説明写真をご覧ください。
【入数】2個セット
【適用場所】:バックランプ・ポジションランプ
【視野角】:360°
【重量】:8.4g/1個
【寿命】2万時間以上
※保証について
使用障害保証は90日となります。










0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

★最新サムスン製3030チップ搭載で低電力amp;高輝度を実現
★アルミニウムヒートシンク搭載で冷却効率アップ
★耐久性に優れた定電流ICを搭載

★全に囲まれたのインダクタンスを搭載
★コンパクトでもっとも美しい!高耐久性!消費電力も少なく高寿命!省エネ!バッテリーへの負担も軽くできる優れものLED!

※ご注意(免責)> 必ずお読み下さい
◆注意事項
■ウインカーとして使う場合、車種によりハイフラ現象になる可能性がございます。
■車種によっては装着できかねる場合がございますので、ご注文前に必ずバルブ装着可否の為のサイズ確認をお願いします。
■非常に強い発光をしますので、お取付の際は、直視なさらないようにご注意下さい。
■取り付けは自己責任にて行ってください。専門知識が必要な為、専門業者でのお取り付けをお勧め致します。

■商品取り付け時・取り付け後の直接・間接の損害については、当方は一切責任を負いません。ご了承の上ご注文ください。
■予告なく仕様等が変更になる場合がありますがご了承下さい。
■初期不良に関しては到着後14日以内であれば、送料を弊社の負担にて交換させていただきます。

●製品は不良がある場合、不良部品や原因を確認できるため、不良の作動動画を撮影いただき、メールで送ってください。お手数ですが、ご了承お願い致します。

■保証期間は購入後90日となっております。初期不良期間を超えた場合の交換、返品などはお客様の送料負担となります。
■商品取り付け時・取り付け後の直接・間接の損害については、当方は一切の責任を負いません。
■商品に関しては90日保証ですが、加工等を行った場合は保証対象外になります。

■海外輸入品のため、パッケージ等に多少の汚れがある場合もありますのでご了承ください。
■注文者様のサイズ違い等での返品・交換は出来かねますのでよろしくお願いします。
■実際の商品を撮影していますが、パソコンのモニター環境等で色合いはかわりますのでご了承ください
※車検についてのご質問は答えかねです。 ご了承ください。

※いかなる場合でも取り付けに掛かった工賃や、破損部品の弁償などは行いません。

LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料

楽天市場】LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 : e-auto fun楽天市場】LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 :  e-auto fun
お風呂 時計 防水 おしゃれ バスクロック ウォールクロック おふろ バスルーム 3WAY 吸盤 防滴 キッチン 全6色 かわいい インテリア 雑貨 送料無料 スムースひよこ総柄長袖コンビドレス
楽天市場】LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 : e-auto fun楽天市場】LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 :  e-auto fun
ハロゲンランプよりはかなり明るいです。 しかし期待してた明るさよりは少し物足りなかったような気がします。 取り付ける車種のバックランプ形状によっては充分満足いく光量になるのかも知れません。 自車の場合光が広がり過ぎてしまい真後ろ方向の照射が満足とは言えないように感じたので、次回はトップにレンズの付いたタイプを試してみようと思いました。
ザ・ノース・フェイス THE NORTH FACE GRANUM CORD PANT グラナムコードパンツ トレッキング アウトドア ロングパンツ ウェア メンズ メンズ AG NB82211 A... ワイドトレッド スペーサー Volkswagen フォルクスワーゲン VW ゴルフ7 2枚セット 厚み15mm ホイールスペーサー ミカサ MIKASA 教育用ドッジボール 1号 D1 Y ドッヂボール 小学生用 20ESP ドッジボール ○無洗米 いつものお米あかふじ 20kg(5kg×4袋)
Q車のバックランプ用にS25シングルを購入しました。S25シングルは180度平行ピンです。明るさは、純正のハロゲン球は約450lmと言われてますので、このLED球の2400lmからだと約5倍の明るさになりますが、体感的には3倍程度に感じられます。昼間の屋内駐車場の薄暗い場所は、純正に比べて断然光っているのが分かるので変えた効果があって良かったです。車検は、明るさの規定が無いらしく光ってればOKなので問題無しのようです。後は耐久性が問題。
セール&特集> 高品質 拡散レンズ 54連 バックランプ ライトセール&特集> 高品質 拡散レンズ 54連 バックランプ ライト
ショートブーツ レディース リベット付き ダンスシューズ レースアップ シューズ ローヒール 美脚ブーツ 歩きやすい 厚底靴
ぱらやん 2
セールで安いから購入しましたが、中身を確認したら30枚中3枚も汚れており、別の1枚は包装から紐部分が飛び出していました。その内1枚は特に酷く汚れており使用不可です。検品しているようですが、やはり中国製はダメですね。他の汚れが見えないマスクも怖くて使用できないです。追記Amazonの返品受付センターではこの商品は返品できませんと表示されました。メーカーに直接問い合わせて返金してもらいました。

今日到着し、早速取り付けました。 実は個人タクシーを営んでおり、屋根の上の行燈に付けたのですが、あまりの明るさに眩し過ぎるほどです。 たしか、バックランプに取り付けた物と同じような気がします。 2400ルーメンは嘘ではありませんでした。 日本一明るいタクシーになったと思います。
楽天市場】LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 : e-auto fun楽天市場】LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 :  e-auto fun
ヨネックス YONEX ジョガーパンツ テニス メンズウェア 61088-007
楽天市場】最新仕様 LEDバックランプ T15 T16 T20シングル T20ダブル S25シングル180° 4面発光 18W 2400ルーメン ホワイト 無極性 ハイブリッド車対応 2本 送料無料 : e-auto fun楽天市場】最新仕様 LEDバックランプ T15 T16 T20シングル T20ダブル S25シングル180° 4面発光 18W 2400ルーメン ホワイト  無極性 ハイブリッド車対応 2本 送料無料 : e-auto fun
ぽん太 1
たらたらな服で洗うとしわだらけアイロンかけても物が悪いので値段のわりに残念です。

届いてから取付まで1週間ありましたが、本日取付けました。届いてすぐ、点灯チェックして問題なく点灯しましたので安心して取付しました。テストの時はあまり明るさを感じませんでしたが、取付中や取付後は結構明るいのでとても満足しております。 夜間はまだチェックしてませんが多分バックモニターには充分満足な明るさではないか?と思います。
購入にあたって気がかりな点がいくつかありました。 ※取り付けられるか?  欲しいのはS25シングル180度でしたがS25シングル段違いの絵もあり、  その選択ができなかったからです。 ※無極性か?  無極性と表示しながらも実際は極性有りというのも存在するので。 結果、何の問題もなく取り付け、点灯できました。 さすが明るいですね。 発光色も良いです。 黄色っぽい白色という話も聞いてましたが、どちらかといえば緑っぽい白。 今風の白だと思います。たぶんLEDのロット差なんでしょう。 あとは寿命がどれだけ持つか、それだけが心配です。 今までLEDバルブは、何回か購入しましたが、その中では最高だと思います。
値引き ポジション球 レッド 無極性 T10 ホワイト キャンセラー内蔵 アンバー バックランプ球 LED イエロー値引き ポジション球 レッド 無極性 T10 ホワイト キャンセラー内蔵 アンバー バックランプ球 LED イエロー
ファイテン(PHITEN) ファイテンサポーター メタックス ひじ用バンド ミドルタイプ S
ケル 5
仔猫の時から、キトン、成猫チキン、避妊白魚、とニュートロで統一しています。定期診断でも異常は全くなく、とても健康に育っています(5歳)。ニュートロはどのタイプでも排便の臭いが変わらないのは少し不思議ですね。スーパーで売ってる廉価商品に比べると臭いをかなり抑えてくれるのでありがたい限りです。Dr.系の他の商品に浮気したくなるときもありますが、安定して食べている間は中々移りにくいです。今後もニュートロ継続予定です。賞味期限に関する低評価があるようですが、期限内であれば別に良いのかなと思っています。刻印が黒く消されているというのは流石にイカれてるので返品した方が良いでしょう。写真は2021年11月と同12月に購入したものです。賞味期限が4ヶ月ほどずれていますが、一袋1ヶ月も持たないので気にしたことはありません。残り1ヶ月とかだと流石に無理なので苦情になるかと。とりあえず半年あれば。

大決算セール LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料 discoversvg.com大決算セール LEDバックランプ T20 S25 無極性 30連 ホワイト6000K 2400LM 12V専用 2個セット 特売セール 送料無料  discoversvg.com
牛すじ煮込み 2パック 280g入り×2 熊本県産の牛すじ肉使用 国産 メール便 送料無料 ポイント消化 筆箱 ペンケース 大容量 迷彩 収納 スマホ シンプル カモフラージュ 中学校 高校 小学校 男子 女子 大きいサイズ おしゃれ かっこいい 筆入れ
特売セール LEDバルブ T10/T16兼用 超爆光!ウェッジ球 高輝度78連 ホワイト ポジション、バックランプなどに 1個売り 送料無料 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online特売セール LEDバルブ T10/T16兼用 超爆光!ウェッジ球 高輝度78連 ホワイト ポジション、バックランプなどに 1個売り 送料無料  /【Buyee】
ぽんぽこ庵 5
テレビ番組で芸人さんが推薦していたので、騙されたと思って購入してみました。福岡の会社だし豚骨風味なのかと勝手に味を想像していましたが、この期待は良い意味で裏切られました。味は奇をてらったものではなく、昔食べた懐かしい風味で飽きません。大手の会社が発売している即席の醬油ラーメンよりも旨いです。卵や海苔を添えたりすると、なお一層美味しくいただけます。5食入りパック×6個の箱ごと購入しましたが、当分の間袋入りラーメンを買うことはないと思います。

ワイヤーロープ 線径 2.0mm 20m巻 ステンレス ロープ DIY 釣り 物干し 落下防止 台風 地震対策 防災 架線 フェンス 柵 トップ玉 約30mm 水晶 ジュエリー Tears サンキャッチャー パワーストーン 天然石

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コーヒー豆 珈琲 送料無料 モーニングブレンド 250g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

お風呂まるごと洗浄剤 300g 2回分 風呂釜から浴槽 木村石鹸 ヌメリ 水アカ 皮脂汚れ 雑菌 バスクリーナー 風呂用洗剤 風呂掃除

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

URBAN RESEARCH アーバンリサーチ URBAN RESEARCH iD ミリタリーメッシュブルゾン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

冷蔵庫 一人暮らし 二人暮らし 小型 2ドア おしゃれ 安い 冷凍庫 家庭用 冷凍冷蔵庫 レトロ冷凍冷蔵庫 130L 新生活 家電 PRR-142D

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。