1. ホーム
  2. スポーツ
  3. その他の競技種目
  4. ボウリング
  5. トップス ポロシャツ 半袖 オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア P1005
通信販売 SALE 69%OFF トップス ポロシャツ 半袖 オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア P1005 pfsa131.com pfsa131.com

トップス ポロシャツ 半袖 オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア P1005

858円

トップス ポロシャツ 半袖 オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア P1005

トップス ポロシャツ 半袖 オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア 納期約14日 ワンポイント付






トップス ポロシャツ 半袖 sportsポロシャツ ワンポイント付
納期はお買い上げ日から約14日
オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア
  トップス ポロシャツ 半袖
オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア
納期はお買い上げ日から約14日
※ご利用のモニターの設定などにより、商品写真の色彩は実際の見た目と多少異なる場合がございますので予めご了承ください。



※この商品は当店に在庫が有る場合、14日前後でお届けできるよう努力しておりますが、ご注文のタイミングによっては、それ以上のお時間を頂戴する場合がございます。

ワンポイントプリント種類

サイズ選びはお手持ちのポロシャツのサイズを確認の上、お選びください。

ご注文のタイミングにより、メーカー在庫が無くなる場合もございます。

受注のタイミング メーカー都合により、平日15:00以降のご注文は翌日、 土曜日12:00以降のご注文は、翌営業日受付となります。
日・祝祭日のご注文は翌営業日受付となります。
 画像について ご利用のモニターの設定などにより、商品写真の色彩は実際の見た目と多少異なる場合がございますので、予めご了承ください。
表現について 生地の触り心地などは人によって違いますので、必ずしも紹介文の通りではございません。
在庫に関するご注意 掲載中の商品はメーカー在庫になります。
お申込みの商品が「生産未定、中止品、メーカー在庫切れ」等で入荷予定がない際にキャンセルとさせていただく場合もございますので、予めご了承ください。
返品・交換について 無地商品(プリント未加工品)の不良品は返品・交換を承っております。
商品到着から7日以内にメールでご連絡ください。
不良品以外(サイズ違い、お客様都合等)の返品・交換は受け付けいたしかねますので、予めご了承ください。
サイズはサイズ表をよくご確認ください。
海外への販売について 大変申し訳ございませんが、現在、当ショップでは海外への発送、並びに注文に対応しておりません。
We are sorry to say that we are not able to ship abroadat this time so we are not taking any orders from overseas.


送料について
地域ブロック別に送料が異なります。
9,000円以上のご購入で、送料無料!
【配送方法】 宅配便(おおむねヤマト運輸、日本郵便、佐川急便)  ネコポス便(ポスト投函)
決済方法について
以下の決済方法がご利用いただけます。 ・クレジットカード ・代金引換 ・コンビニ前払い ・モバイル決済 ・スイカ ・ヤフーマネー・預金払い
ご配送の目安
営業日13時までにご注文頂いた場合、5営業日以内の弊社出荷を予定しております。 (休業日は出荷作業を行っておりません。)
商品によりお届けに必要な日数が異なります。
各商品ページの案内をご覧ください。

トップス ポロシャツ 半袖 オリジナルポロ ゴルフ ボウリングウェア P1005

Amazon | ゴルフウェア レディース ポロシャツ 無地 半袖シャツ 透けない ストレッチ 長袖 polo tシャツ スリム テニスウェア スポーツウェア ボウリングウェア 襟付き シャツ 綿ポロシャツ | ゴルフシャツ 通販Amazon | ゴルフウェア レディース ポロシャツ 無地 半袖シャツ 透けない ストレッチ 長袖 polo tシャツ スリム テニスウェア スポーツウェア  ボウリングウェア 襟付き シャツ 綿ポロシャツ | ゴルフシャツ 通販
楽天市場】(メール便可)ポロシャツ メンズ tシャツ カットソー 半袖ポロ ワッペンゴルフウェア トップス カジュアル スポーツウェア メンズファッションシンプル 大人 キレイめ カジュアル ゴルフ : 美人商事楽天市場】(メール便可)ポロシャツ メンズ tシャツ カットソー 半袖ポロ ワッペンゴルフウェア トップス カジュアル スポーツウェア  メンズファッションシンプル 大人 キレイめ カジュアル ゴルフ : 美人商事
POLO RALPH LAUREN - ラルフローレン 半袖ポロシャツ レディースゴルフウェア トップス夏物の通販 by モアナ's shop|ポロ ラルフローレンならラクマPOLO RALPH LAUREN - ラルフローレン 半袖ポロシャツ レディースゴルフウェア トップス夏物の通販 by モアナ's shop|ポロ ラルフローレンならラクマ
八木澤 佳夫 4
飲むことで、ひざの痛みが徐々に治まり立ち上がる時のいやな辛さが治まって聞きました。

おはぎ 5
いろんな味のフードを、飽きさせないために食べてもらってます。ラムで野菜も入っているので、健康にもいいみたいで、よい便をしてます。小粒なので食べやすいのかよく食べてもくれます。

POLO RALPH LAUREN - ラルフローレン 半袖ポロシャツ レディースゴルフウェア トップス夏物の通販 by モアナ's shop|ポロ ラルフローレンならラクマPOLO RALPH LAUREN - ラルフローレン 半袖ポロシャツ レディースゴルフウェア トップス夏物の通販 by モアナ's shop|ポロ ラルフローレンならラクマ
ゴルフシャツ メンズ ポロシャツ ゴルフウェア 服 半袖ポロ カジュアル poro 鹿の子 刺繍 go-spo703 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピングゴルフシャツ メンズ ポロシャツ ゴルフウェア 服 半袖ポロ カジュアル poro 鹿の子 刺繍 go-spo703 通販 LINEポイント最大GET  | LINEショッピング
七福神 コンプリートセット お取り寄せ ギフト 開運 母の日 父の日 置物 インテリア 置き物 かわいい おしゃれ お土産 雑貨 アート
ボウリング ボウリングウェア ソシオジャパン レディース SST-72164 :SST-72164:OKAクリエイト - 通販 - Yahoo!ショッピングボウリング ボウリングウェア ソシオジャパン レディース SST-72164 :SST-72164:OKAクリエイト - 通販 -  Yahoo!ショッピング
送料無料 1本あたり83円税別 L-92 アサヒ飲料 守る働く乳酸菌 100ml 90本 l-92 l92 L-92 飲むヨーグルト 長S
Amazon カスタマー 5
フレアフレグランスの中でこの香りが1番強くて1番残る気がします。香水のような上品な香りです。

「花王」 メリーズ ファーストプレミアム (6〜11kg) Mサイズ 48枚入 「衛生用品」
ikesue 3
出品者「ONYX JAPAN」さんから購入。まず、商品説明の写真と実際の商品が違います。剥離紙には太いフォントで「3M | VHB TM」の文字が書いてあります。包装は、3Mのパッケージではなく、おそらくリテール向けではない簡易的なビニールに包まれているだけでした。手元にあるAmazonで正規購入した3Mの接合維新と比べて触ってみても、粘着力があまりあるようには思えない。他店の同等品と比べても、小売価格2~3000円近く安い上にテープ長も16.5Mと長い。3Mの国内リテールパッケージ品は剥離紙に印字がなく、テープ幅19mm or 25mm、テープ長は10mで販売されており、このような製品展開はない。リパッケージ品?長期在庫品などの訳あり?もしくは・・・追記:ステンなどの金属同士や木材、プラスチックなどに対し、他の両面テープと一通り貼り比べしてみましたが、百均の強力両面テープと変わらない粘着力のような気がします。試しに、電源タップを2x4材に固定するために一晩放置しましたが、翌日には剥がれかけていました。接合維新ではそのようなことはありません。

ハウス JAPAN MENU AWARD タイ風グリーンカレー 180g×5個 レンジ化対応・レンジで簡単調理可能
Amazon | ゴルフウェア レディース ポロシャツ 無地 半袖シャツ 透けない ストレッチ 長袖 polo tシャツ スリム テニスウェア スポーツウェア ボウリングウェア 襟付き シャツ 綿ポロシャツ | ゴルフシャツ 通販Amazon | ゴルフウェア レディース ポロシャツ 無地 半袖シャツ 透けない ストレッチ 長袖 polo tシャツ スリム テニスウェア スポーツウェア  ボウリングウェア 襟付き シャツ 綿ポロシャツ | ゴルフシャツ 通販
Amazon カスタマー 3
冷感マスクなのに、めちゃくちゃ暑かったです。質はいいんけですけど残念です。

Amazon カスタマー 5
パーティグッズとして購入、全身タイツ!!なんとなく裸に見えるwwwたのしもう!イェーイ!全身タイツって初めてだけど恥ずかしい!着心地も、トゥルっトゥルー!!!

自転車 センサー ライト usb 防水 充電式 オート 自動点灯 明るい ヘッドライト ハイライト ローライト SOS 懐中電灯 サイクリング 点滅 アクセサリー sl063
汗をかいても速乾性なので とても着やすいです。
ホットプレート 焼肉 象印 たこ焼き 深海プレート ブラック EA-KJ30-BA 象印 (D) ホワイトボードシートマグネット付き黒板学校用家用子供部屋会議室薄型ボードミーティング落書き自由にカット磁石貼ってはがせる壁掛け壁紙シ ###▽◆15時迄出荷OK!INAX LIXIL トイレBW1ピュアホワイト アメージュ リトイレ アクアセラミック床排水(Sトラップ) 手洗なし 便座別売
楽天市場】(メール便可)ポロシャツ メンズ tシャツ カットソー 半袖ポロ ワッペンゴルフウェア トップス カジュアル スポーツウェア メンズファッションシンプル 大人 キレイめ カジュアル ゴルフ : 美人商事楽天市場】(メール便可)ポロシャツ メンズ tシャツ カットソー 半袖ポロ ワッペンゴルフウェア トップス カジュアル スポーツウェア  メンズファッションシンプル 大人 キレイめ カジュアル ゴルフ : 美人商事
ゴルフウェア レディース ポロシャツ 無地 半袖シャツ 透けない ストレッチ 長袖 polo tシャツ スリム テニスウェア スポーツウェア ボウリングウェア 襟付き シャツ 綿ポロシャツ | ゴルフシャツ 通販 - Amazonゴルフウェア レディース ポロシャツ 無地 半袖シャツ 透けない ストレッチ 長袖 polo tシャツ スリム テニスウェア スポーツウェア  ボウリングウェア 襟付き シャツ 綿ポロシャツ | ゴルフシャツ 通販 - Amazon
Columbia(コロンビア) YU0339 スピンリールモック ウォータープルーフ オムニヒート ユニセックス フィラ FILA テニスキャップ・バイザー レディース サンバイザー VL9238 2022FW カワモト 滅菌ケーパイン No.7164 7.5cmX7.5cm 1枚X100袋入(医療用ガーゼタイプIII) 発芽大豆ミート フレーク <ハードタイプ> 400g 国内製造 ミラクルミート 発芽大豆IP管理品 [06] NICHIGA(ニチガ) 大豆肉 電動自転車 パナソニック SW カスタム "ALL BLACK CUSTOM-" 20インチ 電動アシスト自転車 panasonic
凄くお気に入りですが、サイズ小さくエムサイズにするか、もう少し体型絞るか検討中❤️実はダイエット中でワンサイズ小さめにしたんですが、かろうじて合わせて着ましたがパツパツ感ありました
ミニ骨壺 手元供養 虹珠 桜 陶器 日本製 可愛い 骨壺ミニ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロイヤル 木棚押さえ(内々仕様・サポート装着用) MON-L 2025 APゴールド塗装(左右セットではありません)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エプロン スヌーピー ピーナッツ おしゃれ キャラクター 保育士 かわいい 幼稚園 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アートジグソー「貴希(タカキ)/雪のプリンセス」1000Pフレーム(白)セット (ゴールドモール木製パネル 白 1000ピースジグソーファンタジー ジグソーパズル)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

三菱 標準換気扇用交換形フィルター 5枚入 P-20XF5

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。