1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. カーナビ、カーAV
  5. RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品
今ダケ送料無料 ディズニープリンセスのベビーグッズも大集合 RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品 pfsa131.com pfsa131.com

RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品

237円

RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品

◆◆商品詳細◆◆
ケンウッド の リアカメラ 接続ケーブル CA-C100 の互換品です。
ケンウッドナビゲーションの バックカメラ に市販のバックカメラを接続する際に必要な変換ケーブルです。

◆◆対応 ナビ ◆◆
NPH10
DBA-KEEFW
LDA-KEEAW
LDA-KEZFW
DBA-B21W
DBA-B11W
DAA-GP5
DAA-GP6
DBA-GK3
DBA-GK4
DBA-GK5
DBA-GK6
ZVW40W
ZVW41W
ZVW30
ZVW35
FC26
NC26
FNC26
HC26
HFC26
DAA-ZWR80G
DBA-ZRR80G
DBA-ZRR80W
DBA-ZRR85G
DBA-ZRR85W
MDV-D403W
MDV-D403
MDV-D303ML
MDV-D303
MDV-D404BTW
MDV-D404BT
MDV-D503W
MDV-D503
MDV-D504BTW
MDV-D504BT
MDV-Z904W
MDV-Z904
MDV-Z704W
MDV-Z704
MDV-D304
MDV-D304W









新品☆RCA変換バックカメラ接続ケーブル
変換ケーブルCA-C100互換品

〜メール便発送可能!便利なRCA変換バックカメラ接続ケーブル〜

◆◆商品詳細◆◆

・ケンウッドのリアカメラ接続ケーブル「CA-C100」の互換品です。
・ケンウッドナビゲーションのバックカメラに市販のバックカメラを接続する際に必要な変換ケーブルです。


◆◆対応機種◆◆



弊社提携工場での製造のため、品質を落とさず、価格を極限まで落とすことに成功しました。

純正品ではありませんが、専門家監修により作成された製品ですので、御安心ください。


大量購入をご希望の方は質問よりお問い合わせください。


◆◆注意事項◆◆

車種ごとの取付説明書はございませんのでご了承ください
新品未使用品ですが外観の汚れ保管の際の傷等がある場合がございます
メール便での発送は厚み制限の関係上製品をそのまま封入する場合があります。御了承ください
外観の傷、商品の若干の傷等は使用上問題ありませんので、ご容赦ください
完璧を求める方、極端に神経質な方の購入はご遠慮ください

写真はイメージです
写真と実際の商品の外観が予告なく変わる場合がありますが、使用には問題ありませんのでご理解ください
ブラウザの関係で実際の色とは異なる場合がございます

本商品は到着後7日間の初期不良対応が適用されます
加工および一度使用した商品の返品及び交換には対応できません
(到着後すぐに目視にて商品をご確認ください)
ノーサポート商品です
取付けに関しましては、専門の知識を持った専門店で取付けを行ってください

◆◆免責事項◆◆

法律上の請求原因の種類を問わずいかなる場合においても、
購入した製品自体、または製品の使用から生じた直接的、間接的な損害に関して、
弊社はその一切の責任を負わないものとします
お支払いについて 配送について
・ご利用いただけるお支払方法は以下になります。

【お支払方法一覧】
クレジットカード/Yahoo!マネー/auかんたん決済/ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い/モバイルSuica/コンビニ支払い/銀行振込(ゆうちょ銀行/三菱東京UFJ銀行/楽天銀行/PayPay銀行/新生銀行/商品代引き


・下記のクレジットカードがご利用いただけます。

・配送は日本郵便または佐川急便でお届けいたします。

・ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の1~2営業日以内(土日祝除く)の発送をこころがけておりますが、万が一ご出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。
・メール便は追跡番号はございますが、WEB上での検索はできません。直接配送業者にお電話にてご確認ください。

・宅配便での配送は時間指定が可能です。メール便をご選択された場合は日時指定を承れませんのでご注意下さい。

指定できる時間帯は[午前][午後]となります。
営業時間帯について 返品について
・お問い合わせ対応時間帯

営業時間 ※土日祝日休み
 9:30~17:00
 10:00~12:00/13:00~17:00



なお、ネットでのご注文は24時間受け付けております。

※土日祝祭日、弊社指定休業日はお休みをいただきます。
対応時間外のメールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。
【お問い合わせ】

 tns2@labo1.net
 050-3479-3337


・購入前の商品についてのご質問などは、メールにてお願いいたします。
・商品についてのお問い合わせは、営業日のみの回答となりますので、休業日にお問い合わせいただいた場合は翌営業日の返信となります。
・ご購入頂いてから、お客様へ確認事項がある場合、弊社からメールをお送りする場合がございます。その際に、お客様のメールアドレスでPCメールの受信を拒否設定されていますと、弊社からのメールが受信できない場合がございます。今一度ご確認ください。
・返品・交換のご連絡の前に、今一度弊社利用規約をお読みください。

利用規約について
【返品・交換を受け付ける条件】

商品ご到着後7日以内に初期不良が確認され、メールにて連絡いただいたもののみお受けいたします。お客様都合による返品はいかなる理由があってもできません。

【返品の送料・手数料の負担について】

初期不良(7日以内)の場合は当社が負担いたします。

【返金について】

原則的に交換対応とさせていただいておりますが、 交換の商品の在庫がない場合、返金対応となります。
返品商品到着確認後14日以内にご指定口座にお振込いたします。
【返品連絡先】

 tns2@labo1.net 原則的にメールでお願いいたします)

RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品

Amazon カスタマー 4
とても可愛い豆ブランコで我が家のモモンガちゃんもブランコに入ってお昼寝したりぶら下がったりカミカミしたりしています。

バックカメラ 接続 ケーブル ケンウッド RCA変換 CA-C100 互換 KENWOOD ケンウッド 専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター RCH068J 互換 :yK9:Anys レザーカーグッズ - 通販 - Yahoo!ショッピングバックカメラ 接続 ケーブル ケンウッド RCA変換 CA-C100 互換 KENWOOD ケンウッド 専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター  RCH068J 互換 :yK9:Anys レザーカーグッズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
リアビューカメラ CMOS-230 通販 LINEポイント最大1.0%GET | LINEショッピングリアビューカメラ CMOS-230 通販 LINEポイント最大1.0%GET | LINEショッピング
無限 ムゲン クイックシフター S660 JW5 S07A 15 4〜 6MT (54000-XNA-K0S0
バックカメラ 接続 ケーブル ケンウッド RCA変換 CA-C100 互換 KENWOOD ケンウッド 専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター RCH068J 互換 :yK9:Anys レザーカーグッズ - 通販 - Yahoo!ショッピングバックカメラ 接続 ケーブル ケンウッド RCA変換 CA-C100 互換 KENWOOD ケンウッド 専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター  RCH068J 互換 :yK9:Anys レザーカーグッズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
水耕栽培用 泡発生器(バブルメイト) Kypom K6 7.4V 850mAh 35C70C リポ バッテリー サルバ あて楽パッド スーパーワイド長時間 30枚入 白十字 ZEBRA(ゼブラ) ステンレス ランチボックス オーバル型 16cm ストッカー付き バースデーカード 宛名面オーダー印刷 裏面選べるデザイン A-200枚セット
純正ケンウッド のカーナビに取り付けました。通常のRCAと思い確認せずに取り付け始めたらコネクタが必要と判明。互換品ですが全く問題ありません。発送も早く、次の日には取り付け完了しました。
アーロンチェア リマスタード HermanMiller A B C サイズ グラファイトフレーム グラファイトベース ポスチャーフィットSLフル装備 標準キャスター
RCA変換 バックカメラ 接続ケーブル CA-C100 ケンウッド MDV-M705W KENWOOD 汎用 リアカメラ 映像出力 ナビ U1r7DG1JyX, 車、バイク、自転車 - www.wake-up.ioRCA変換 バックカメラ 接続ケーブル CA-C100 ケンウッド MDV-M705W KENWOOD 汎用 リアカメラ 映像出力 ナビ  U1r7DG1JyX, 車、バイク、自転車 - www.wake-up.io
楽天市場】ケンウッド バックカメラ 接続 ケーブルMDV-M907HDL 彩速ナビ RCA変換 CA-C100 互換 KENWOOD ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター RCH068J 同等品 ナビ カーナビ RCA アダプター 配線 コード 配線 変換 接続変換 リアカメラ アダプタ ...楽天市場】ケンウッド バックカメラ 接続 ケーブルMDV-M907HDL 彩速ナビ RCA変換 CA-C100 互換 KENWOOD  ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター RCH068J 同等品 ナビ カーナビ RCA アダプター 配線 コード 配線 変換  接続変換 リアカメラ アダプタ ...
価格もリーズナブルで梱包も必要十分な状態でした。機能も全く問題なくとてもコストパフォーマンスの良い製品だと思います。また類似のケーブルが必要な際は利用させていただきます。
Amazon カスタマー 4
娘2人がマザーガーデンのキッチンでよく遊ぶので、横に置く冷蔵庫がほしくなり同じような柄のこちらの冷蔵庫にしました。並べるととってもかわいくて大満足です。おもちゃの収納にもなります。買ってよかったです。が、一点だけ、造りはとてもしっかりしているのに中身の調味料等がプラスチックや紙で組み立てるものまで…!全て木製にすると値段もお高くなってしまうので仕方ないと思いますが、中身がチープな感じで少し残念に思いました。

RCA変換 バックカメラ 接続ケーブル CA-C100 ケンウッド NPH10 KENWOOD 汎用 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品 EIgLdhwXEX, 自動車 - www.wake-up.ioRCA変換 バックカメラ 接続ケーブル CA-C100 ケンウッド NPH10 KENWOOD 汎用 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品  EIgLdhwXEX, 自動車 - www.wake-up.io
ケンウッド CA-C100互換品 バックカメラ RCA変換ケーブル リアビューカメラ ah43 :el49-43-001:イネックスショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングケンウッド CA-C100互換品 バックカメラ RCA変換ケーブル リアビューカメラ ah43 :el49-43-001:イネックスショップ - 通販  - Yahoo!ショッピング
非常にコスパの高い商品だと思いました。純正と全く同じでこの価格なので文句のつけようがありません。 非常によい買い物ができました。また、非常に迅速なご対応だったことも良かったです。
東邦産業 夜光塗料専用うすめ液 18ml
楽天市場】RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品 互換品 純正品同等 : TNS楽天市場】RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力  変換コネクター カー用品 互換品 純正品同等 : TNS
汎用コネクターの為どうかなと思っていたが全く問題ないし純正と変わらない。CH-Rのトヨタ純正バックカメラとKENWOODのMDV-M705W接続に使用したが綺麗に映っている。
RCA変換 バックカメラ 接続ケーブル CA-C100 ケンウッド FC26 KENWOOD 汎用 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品 :c5fc26:Quon Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングRCA変換 バックカメラ 接続ケーブル CA-C100 ケンウッド FC26 KENWOOD 汎用 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品  :c5fc26:Quon Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Noburin 5
今回初めて購入しました。注文から到着までも早く、到着後すぐに頂きました。暖かいご飯にそのままで、おにぎりの具材、お茶漬けの具材にも美味しく活用出来ます。また、麺類の具材にも合いそうですので、本日のお昼にも温うどんの具材に使ってみようと思います。機会があればリピートしたいと思います。

KAWASAKI純正 99996-1364-15Q カワサキ シングルシートカバー メタリックディアブロブラック Ninja250R
ケンウッド CA-C100互換品 バックカメラ RCA変換ケーブル リアビューカメラ ah43 :el49-43-001:イネックスショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングケンウッド CA-C100互換品 バックカメラ RCA変換ケーブル リアビューカメラ ah43 :el49-43-001:イネックスショップ - 通販  - Yahoo!ショッピング
楽天市場】RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力 変換コネクター カー用品 互換品 純正品同等 : TNS楽天市場】RCA変換 バックカメラ 接続 ケーブル CA-C100 ケンウッド KENWOOD 汎用 ケンウッド専用端子 リアカメラ 映像出力  変換コネクター カー用品 互換品 純正品同等 : TNS
ケンウッド製のナビ購入時に注文。すぐに発送していただき、ナビの付属品として取り付けできました。純正の配線よりしっかりとしている様な感じで問題ありません。安い上に商品も早く届いて、有難いでした。
エスティローダー ダブルウェア ステイ イン プレイスメーク アップ #66 クールボーン 30ml 海外仕様パッケージ 並行輸入品 定形外C
佐藤義広 3
思ったより、良かったです。水槽の中に入れた感じ良かったです。

Let's Mac 4
夕食時のご飯の代わりに使用中。先ず、お茶碗にリブレフラワー12.5g、ビール酵母粉末7.5g、ハトムギ微粉末7.5g、おから微粉末7.5gを入れ、そこへクリーム状になるくらいの量の熱湯を注ぎアイスクリーム用のスプーンでかき混ぜて熱いうちに食べている。何と言ってもこの調理の手軽さが1番気に入った。消化に良さそうでたぶん内臓にも負担がかからないこの食べ方でしばらく試そうと思う。好結果が出たら次は星5つにしたい。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

「新品-SIMロック解除済」 Xperia Ace III A203SO Y!Mobile [ブリックオレンジ] 白ロム スマートフォン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アウトドアテーブル ローテーブル ミニテーブル キャンプ ソロ アルミ 小型 折畳テーブル アルミ製 耐荷重30kg 超軽量BBQ 快適 おしゃれ キャンプ用品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ニット ラグランボリュームスリーブニット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アイリスオーヤマ テレビ壁掛け金具 壁掛けテレビ 金具 テレビ 壁掛け 37-90インチ対応 耐荷重60kg 上下角度調整 ディスプレイ壁掛け金具 K

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。