1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル
【SALE/64%OFF】 無料長期保証 ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル pfsa131.com pfsa131.com

ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル

2094円

ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル

[ 商品概要 ]
クリア加工 LEDルームランプ
[ 材質 ]
LED CSPチップ
[ セット内容 ]
フロントランプ、リアセンターランプ、3列目、カーテシランプ×2、内張はがし、取扱説明書
[ 機能 ]
カラー切替機能/調光機能(3段階)


――――――――――――
※必ずご確認ください※
――――――――――――
翌営業日までに当店からのメールが届かないお客様は、
迷惑メールのフォルダをご確認若しくは、
=============
【mail@share-style34.jp】
=============
のメールが受信できるよう
設定をお願いいたします。
━━━━━━━━━━━━━━━━
受信設定(ドメイン指定)については
各携帯会社等にお問合せください。
上記状況にも当てはまらない場合お手数ではございますが、
お電話にてお問い合わせください。












各種LED HID 外装パーツ 内装パーツ 車種別 LEDテープ 便利アイテム アウトドア






ハイエース 200系 4.5.6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工 LEDルームランプ
適合車種 商品番号
ハイエース 200系 4 5 6型
スーパーGL 標準ボディ
to-hia15-li09002
材質 カラー
LED CSPチップ 2色切替式(ホワイト発光/ゴールド発光)
セット内容 機能
フロントランプ、リアセンターランプ、3列目、カーテシランプ×2、内張はがし、取扱説明書 カラー切替機能/調光機能(3段階)
保証期間
【1年保証】・・・詳しくは商品に同封してあります商品保証書もしくはご利用ガイドをご確認ください。
注意事項
※お車のグレードによっては使用しないパーツがあることがございます。予めご了承ください。
※ご購入の際は必ずお車のグレードの確認を行ってください。
※LEDには極性がございます。点灯しない場合は左右反対に差し込んでください。
※色合い、明るさについて、人それぞれの感覚ですので、返品交換はお受けできません。
※グレード・追加オプション・エアロパーツ・社外品等を装着している車によっては形状が合わない場合があります。
お乗りのお車と商品画像を見比べて合うことをご確認の上、ご購入をお願いいたします。
※車両適合情報は本製品発売時のものになります。その後の車両側の仕様変更や改修によっては正常に動作/適合しない場合がありますのでご注意ください。
※取り付けの際の工賃等の請求は一切受け付けません。
※お取り付けは、自己責任にて、作業を行って下さい。お客様責任による破損での対応は受付できません。
※必ずフィッティング確認を行ってから取り付けてください。
※社外品につき小傷等がある場合がございますが、使用に支障がない限り交換、返品はいたしません。
※本製品を使用したことによる直接、間接的に生じた事故、損害、破損についての責任は弊社は一切負いません。
※モニターの環境により商品の色合いや素材感などが異なる場合がございます。
※商品は予告なく仕様変更もしくは販売終了している場合がございますのであらかじめご了承ください。
※国外への配送はEMSでの発送です。ご注文後、弊社よりメールにて別途送料などをお知らせいたします。
エリアアワード受賞
おかげさまでシェアスタイルはエリアアワード、エリアカテゴリ賞1位を獲得いたしました!

ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル

手帳 水性ペンで書けるマスキングテープ・ミシン目入り・スリム・手帳デコ マステ 日付・タイトル用・北欧 マークス
Amazon | ぴったり設計サイズ ルームランプ スーパーGL ハイエース レジアスエース 1型 2型 3型 200系 150SMD 450 chip LED HIACE REGIUSACE | ルームランプ | 車&バイクAmazon | ぴったり設計サイズ ルームランプ スーパーGL ハイエース レジアスエース 1型 2型 3型 200系 150SMD 450  chip LED HIACE REGIUSACE | ルームランプ | 車&バイク
サーモス 炒め鍋(ガス火専用) ネイビー KFD-020D-NVY ソフト99 窓フクピカくもり止めドライと窓フクピカハンディワイパーのセット
トヨタ ハイエースバン徹底ガイド。5代目(200系)のグレードや内装などまとめ:特選車|日刊カーセンサートヨタ ハイエースバン徹底ガイド。5代目(200系)のグレードや内装などまとめ:特選車|日刊カーセンサー
ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル :to-hia15-li09002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル  :to-hia15-li09002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
藤浪武利 5
痛みが楽になりました

ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル :to-hia15-li09002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル  :to-hia15-li09002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
外箱なしマーカーのみ三菱鉛筆 PC-3M15C 細字丸芯 15色セット ユニポスカ uni POSCA PC3M15C 水性マーカー
梱包も良く、迅速に対応頂けでありがたく思います。明るさにつきましても満足いくものでした。値段は激安では有りませんが、また、購入したいと思います。
ののじ 調理器具 便利グッズ 主婦 ワイヤー式スプーン 味噌 ポテト サラダ サーバー ポテッとみそサ〜 父の日 ホイールスペーサー 11mm 2枚組 5H PCD110 ハブ径65.1mm VOLVO OPEL ALFA ROMEO ボルボ オペル アルファロメオ
楽天市場】ハイエース 200系 6型 5型 4型 LEDルームランプ 2色点灯 10段階調光 リモコン付き 8点セット 225灯 スーパーGL 標準 /ワイドボディ 内装 カスタム パーツ レジアスエース : 古今東西屋楽天市場】ハイエース 200系 6型 5型 4型 LEDルームランプ 2色点灯 10段階調光 リモコン付き 8点セット 225灯 スーパーGL 標準 /ワイドボディ 内装 カスタム パーツ レジアスエース : 古今東西屋
システムキッチン リクシル シエラS センターキッチン ペニンシュラI型 基本プラン 食器洗い乾燥機なし W1974mm 間口197.4cm 奥行75 97cm グループ1
楽天市場】ハイエース 200系 6型 5型 4型 LEDルームランプ 2色点灯 10段階調光 リモコン付き 8点セット 225灯 スーパーGL 標準 /ワイドボディ 内装 カスタム パーツ レジアスエース : 古今東西屋楽天市場】ハイエース 200系 6型 5型 4型 LEDルームランプ 2色点灯 10段階調光 リモコン付き 8点セット 225灯 スーパーGL 標準 /ワイドボディ 内装 カスタム パーツ レジアスエース : 古今東西屋
Morpho モルフォ CYPRIS キプリス Cirasagi Leather シラサギレザー コインケース(小銭入れ) カラー
商品の方が無事に到着し受け取りました。まだ車の方が無いので前準備にての購入させて頂きました。取り付け楽しみにしています。ありがとうございました。
ハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル :to-hia15-li09002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングハイエース 200系 4 5 6型 スーパーGL 標準ボディ クリア加工ルームランプ 2色切り替え ホワイト ゴールド シェアスタイル  :to-hia15-li09002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
オパールレディースネックレス 天然石 天然オパール しずく 一粒 S925シルバー 14Kゴールド仕上げ レディースペンダントヘッド ジュエリー
以前は車種専用のホワイトのLEDを使用していたのですが、あまりにも明るすぎて逆に困っていたところ、こちらの商品を見つけました。明るさを調整できるものは結構ありますが、ホワイトと電球色の切り替えができるものは意外となかったので良かったです。あとは耐久性ですが、とりあえず全体的に満足のできる品物でした。 ss-style8-10075755
パンダ 3
可愛くて気に入ったのですがレンズがやわらかめだと思ってたけど固めでしっかりしてるタイプだったので長時間してると目が痛くなってしまいました可愛かったんですけど、私の目には合わなかったです。

Amazon | MEICHEPRO トヨタ ハイエース 200系(スーパーGL/ワゴンGL) LEDルームランプ 白色 8点セット レジアスエース200系 ハイエース200系 標準 ワイドボディ バン ワゴン H16・8~H25・11 1型/2型/3型前期/3型後期 FLUXLED 専用 LEDルームランプ | 車&バイク ...Amazon | MEICHEPRO トヨタ ハイエース 200系(スーパーGL/ワゴンGL) LEDルームランプ 白色 8点セット レジアスエース200系  ハイエース200系 標準 ワイドボディ バン ワゴン H16・8~H25・11 1型/2型/3型前期/3型後期 FLUXLED 専用 LEDルームランプ  | 車&バイク ...
色々検討した結果、値段は1番高かったですが、色切替、照度調整機能は大変満足のいく商品でした。取り付けもYouTubeでわかりやすく、両面テープを使わなくても良いくらいピッタリサイズです。
ゆっこ 2
スーパーで瓶入りのを買っていたが量が少なく直ぐに無くなるのでこちらを購入。しかし、何かゆるい。薄めてる感じ?どろっとしていて、気持ち味も薄く感じる。

ぐい呑 織部 特大 手造り風 容量 90cc 珍味入 美濃焼 業務用 食器 井村屋 レンジで簡単 ぜんざい 150g×10個
张晗 5
長さはちょっといいです、品質もよくて、満足している一回の買い物です。

本日、商品届きました。梱包もしっかりされていました。LEDのツブツブ感が無いので想像通りの商品でした。 納車待ちなので付けるのが楽しみです。
Google Pixel 7 Pro対応 Flexible Shield Matte[反射低減] 保護 フィルム [画面用] [指紋認証対応] 曲面対応 日本製 LANケーブル 2m フラット 爪折れ防止 有線LAN インターネット ネット回線 光 ブラック ((C [パールイズミ] サイクルジャージ ウィンドブレーク ハンディ タイツ メンズ ブラック XL
楽天市場】【1台分フルセット!!】 ハイエース 200系 4型 5型 6型 7型 LEDルームランプ LED ルームランプ led ランプ ホワイト 電球色 カスタム アクセサリー ブラック レッド 専用 標準 ワイド 標準車 内装 GL ハロゲン色 電球色 調光 スーパーGL 新型 送料無料 : AutoONE楽天市場】【1台分フルセット!!】 ハイエース 200系 4型 5型 6型 7型 LEDルームランプ LED ルームランプ led ランプ ホワイト  電球色 カスタム アクセサリー ブラック レッド 専用 標準 ワイド 標準車 内装 GL ハロゲン色 電球色 調光 スーパーGL 新型 送料無料 :  AutoONE
Amazon Customer 4
想定以上にコンパクトかつ、有用である。壊れそうな気配は無いが、万一、壊れたら再度購入する可能性大。

鎌倉天幕 × B:MING by BEAMS 別注 コンパクト チェアー
ルームランプ ハイエース 200系 4型/5型/6型/7型 スーパーGL用 LED ホワイト/イエロー カスタム 室内灯 専用設計 爆光 標準/ワイド ボディ LEDバルブ 一年保証 :opl014:三四郎市場 - 通販 - Yahoo!ショッピングルームランプ ハイエース 200系 4型/5型/6型/7型 スーパーGL用 LED ホワイト/イエロー カスタム 室内灯 専用設計 爆光 標準/ワイド ボディ LEDバルブ 一年保証 :opl014:三四郎市場 - 通販 - Yahoo!ショッピング
MIZUNO 5MJML051 ダブルグリップ ゴルフグローブ (ミズノ メンズ 左手用) JKプラン フレンチカントリー 家具 チェスト キャビネット 幅 60 ラック リビング収納 フレンチ スタイル シャビー おしゃれ 可愛い パス タイヤラック タイヤスタンド 4本 収納 台車 伸縮式 70cm〜110cm 移動式 タイヤキャリー サイズ調整 キャスター 台車タイプ タイヤ 収納ラック 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

セットアップ レディース 40代 秋冬 長袖 ニットセーター タイトスカート セットアップ ワンピース 上下別売り 結婚式 ドレス 韓国風 通勤 着痩せ 30代 50代

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

すのこベッド セミダブル 折りたたみ 桐すのこ38本 低ホル 天然桐の香り 二つ折り 折りたたみベット 木製 すのこベッド 湿気 カビ対策 除湿 防虫 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ソープディスペンサー 自動 オートーセンサー 液体 食器洗剤 ディスペンサー オートディスペンサー 洗剤 液体 ノータッチ ハンドソープ 電池式 300ML

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ソファカバー マルチボーダー 約180×270cm マルチカバー ソファー ベッドカバー 北欧 ソファ かわいい インド綿 アジアン エスニック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。