1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ヨガ、ピラティス
  4. ヨガマット
  5. レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超
海外 新発売 レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超 pfsa131.com pfsa131.com

レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超

584円

レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超

lt;pgt;190*57*2cmlt;brgt;約0.35kglt;brgt;アウトドア、キャンプ、レジャー、ヨガ、車中泊、寝袋に、テントの下敷きで大活躍。災害用にも使える、持ち運びに便利な防水、軽量のレジャーマットです。厚さは2cm(凹凸部含む)でふかふか。優れた保温性とクッション性で地面のデコボコを吸収。夏は涼しく、寒い時は冷気をシャットアウトして年中快適に使えます。汚れた時は水洗いも可能でお手入れも楽チンです。lt;/pgt;





header

レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超

Junon 5
グンゼ] スリップ クールマジック?着る日焼け止め 汗取り付きブラック購入しました。ワンピースが透ける為困ってました。あちこちで探したがAmazonさんで売ってて早くAmazonさんを見ればよかったです。気に入ってます。

ヨガマット 折り畳み - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comヨガマット 折り畳み - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
633円 【SALE/57%OFF】 レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超633円 【SALE/57%OFF】  レジャーマットヨガマット収納袋付折りたたみ軽量厚み20mmマット凹凸屋外屋内運動会遠足キャンプレジャーヨガストレッチ超
ダンベル 20kg バーベル 可変式 ダンベルセット 重量 重さ 調節 ロック 腕 筋力 ウェイト トレーニング 鉄アレイ シャフト 連結 運動不足 ジム 自宅 運動 de072
ヨガマット 折り畳み - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comヨガマット 折り畳み - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
車 サンシェード 2枚セット サイズ3種 断熱 車 日よけ 車 サンシェード 収納ポーチつき UVカット 紫外線防止 コンパクト カーシェード メール便 ポイント消化 着る毛布 着るブランケット 肩掛け ひざ掛け ルームウェア ガウン 防寒保温
日本未入荷 チャコット 公式 chacott オンラインショップ限定カラー ストレッチマット日本未入荷 チャコット 公式 chacott オンラインショップ限定カラー ストレッチマット
アートパネル ビーチ 風景 アート キャンパス パネル 海 波 波 夕暮れ ウォール デコレーション 北欧 インテリア おしゃれ リゾート サーフ ハワイ 西海岸 67042 CTEKシーテックバンパー MXS5.0JP MUS4.3 MUS3300 同型日本モデルなど用
激安大特価! ヨガタオル ヨガラグ ホットヨガタオル 速乾 軽量 収納ポーチ付き ストレッチ ワッフルヨガラグ ヨガ用マット ダイエット 滑り止め 洗える マット トレーニング激安大特価! ヨガタオル ヨガラグ ホットヨガタオル 速乾 軽量 収納ポーチ付き ストレッチ ワッフルヨガラグ ヨガ用マット ダイエット 滑り止め  洗える マット トレーニング
天皇献上の栄誉を賜る 日田醤油のこだわり味噌1kg 冷蔵便 創業170年 江戸時代からの伝統製法 お中元 お歳暮 父の日 母の日 ギフト
はん 5
フロントホックなのに手頃な価格で大満足です!付属品はショーツだけでなく、背面がレースになっているストラップもあってお得感があります。サイズ感も心配でしたが、気持ち大き目のサイズを選んでちょうどいい感じでした。色違いでの購入も検討しています。

日産 セレナ C26 前期 エアロ フラット ワイパー ブレード 左右2本 セット (ゴム付いてます)
morimoto 5
長く使ってます。やっぱりコレが一番

ブーツ メンズ ミリタリーブーツ 本革 ショートブーツ 大きいサイズ 防水 レースアップ ワークブーツ 防滑 歩きやすい メンズブーツ ミリタリー レディース ロードバイク 自転車 700×28C 21段変速 2サイズフレーム 2wayブレーキシステム グランディール センシティブ Grandir Sensitive 初心者 男性 女性 宮崎製作所 05-0012-0305 ジオ GEO-22T 両手鍋 22cm(3.5L) (0500120305) AP 2PCソケットアダプターLSセット
ストレッチマットおすすめ10選【トレーニング・ヨガにも】 | to buy [トゥーバイ]ストレッチマットおすすめ10選【トレーニング・ヨガにも】 | to buy [トゥーバイ]
ブレーキローター リア 左右セット メルセデスベンツ Bクラス W245 B170 B180 B200 シクラメン ブルージュエリー アクアマリン4号陶器鉢 専用受け皿付き 【お届けの目安 トンボ つけもの袋 2斗用 (つけもの容器40・30型用)
楽天市場】【即納】レジャーマット 厚手 約20mm 折りたたみ式レジャーシート マット 厚い 折り畳み シュラフ 寝袋 車中泊 アウトドア キャンプ ヨガ エクササイズ キャンピングマット トレッキング シュラフマット : ノップノップ楽天市場店楽天市場】【即納】レジャーマット 厚手 約20mm 折りたたみ式レジャーシート マット 厚い 折り畳み シュラフ 寝袋 車中泊 アウトドア キャンプ  ヨガ エクササイズ キャンピングマット トレッキング シュラフマット : ノップノップ楽天市場店
20 mm通用の腕時計バンド スマートウォッチ交換用バンド 交換ベルト スポーツバンド レッドブラック 高級シリコンバンド 専用スポーツバンド 通気 ボストンバッグ メンズ レディース 3way シューズ収納 6色 修学旅行 おしゃれ 子供 ジム ゴルフ ヨガ 折りたたみ ヨガ 防水 乾湿分離 機内持ち込み
HL 5
鳩胸でなで肩な私のブラの悩みは、ワイヤー入りでなければホールド感がなく辛いけれど、そのワイヤーが食い込んで痛いこと、肩ひもがずり落ちること、でした。太目の肩紐のものを購入しても、一日着けていたら落ちてくるのがとにかく不快。しかし肩紐無しは無理。ということで、デザインが気になり購入しました。デザインでわかるとおり、肩紐はしっかりした商品ですので、「これで肩ひもが落ちてくることもないのかな」と思って、F85を購入。一日装着した感想ですが、一度もずり落ちてきませんでした。食い込むこともありません。カップ部分も、私にとっては最高でした!ワイヤーが胸に食い込まず、自然にホールドしてくれます。あんなに胸が気にならなくなるとは……!モールドタイプなのでアウターに響かないのもうれしいです!また、アンダーがきつくなっても大丈夫なようにアジャスター?が同封されていて笑ってしまいました。胸の脇にワイヤーが食い込んで痛い、肩ひもがずれやすい方にはオススメしたいですw

キッズニットキャップ キャラクター あったか かわいい プレゼント ギフト
薄い。厚さ20ミリとあるが、突起を含めて…らしい。突起部は座ったら当たりが気になりそう。本体自体は10ミリ厚さ。座ると圧縮され5ミリ程度になりそう。ヨガマットとして使うつもりで、折りたたみできるから掃除の時など出し入れが楽そう…と思ったが…。 梱包もビニール袋一枚で直巻き。一部破損し、中身が見える状態。せめて二重巻きすべきでは?期待はずれでした。
ミズノ MIZUNO 裏起毛ロングタイツ ユニセックス 野球 トレーニング 冬用 インナー 暖かい 保温 22AW(12JB2X83)
♡ヨガマット♡筋トレ トレーニング ヨガ ピラティス 瞑想 レジャーシート 遠足 【SALE/61%OFF】♡ヨガマット♡筋トレ トレーニング ヨガ ピラティス 瞑想 レジャーシート 遠足 【SALE/61%OFF】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

プチギフト お菓子 ありがとう お礼に 金平糖 5袋セット 引越し 退職 お返し 挨拶 個包装 ギフト包装済

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シナモロール ミニタオル シャンブルシナモン柄 [No.3005049400] [M便 1 4]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カーフィルム カット済み 車種別 スモーク N-BOX JF3・4 リアセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

「納期約3週間」LM-BR50P10[Panasonic パナソニック] 録画用2倍速ブルーレイディスク片面2層50GB(追記型)10枚パック LMBR50P10

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。