1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自転車
  4. 自転車アクセサリー
  5. キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO Hold On 対応 電動自転車 折りたたみ
高い素材 爆買い キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO On 電動自転車 折りたたみ pfsa131.com pfsa131.com

キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO Hold On 対応 電動自転車 折りたたみ

8177円

キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO Hold On 対応 電動自転車 折りたたみ

折りたたみ自転車向けの輪行バッグ









Holdon キャリーケース



折りたたみ自転車向けの輪行バッグ。
600Dのポリエステル生地を使用し、引き裂きや摩擦、重さに強く耐久性があります。
2本のストラップをきつく締めることにより自転車を安定させ、容易に引っ張ることが可能。
底部は約7mmの3層構造となっており強度が増しております。
キャスターの車輪には6.5mmの車輪を3つ使用しており安定性の確保。
前面にはポケットを配置しており小物の取り出しも容易。

















製品仕様


【セット内容】
キャリーケース

【素材】
ポリエステル、プラスチック、ゴム、スチール

【商品サイズ】
W860×H700×D390mm
折畳時:W860×H150×D390mm

【梱包サイズ】
箱入り(W900×H180×D430mm)

【総重量】
3100g

【原産国】
中国





【注意事項】必ずご確認ください。

1.こちらの商品はメーカー直送商品となります。商品はメーカーより出荷します。
2.メーカー直送品の為、同梱は不可とさせて頂きます。
3.メーカーより配送いたしますので、配送業者はお選び頂けません。
4.製造メーカーにて欠品の場合は、誠に勝手ながらキャンセルをさせていただく場合がございますので、あらかじめご了承下さい。
5.送料は1点お買い上げごとにかかります。複数個お買い上げの場合は、注文個数×1個あたりの送料となります。
6.メーカー直送商品の為、他の送料無料商品と購入しても送料無料になりません。又送料無料商品につきましては他商品は送料無料にはなりません。
7.お客様都合によるキャンセル、返品、交換はできません。ご注文前に商品仕様など必ずご確認下さい。
※あらかじめご了承の上ご注文ください。 このページはインラインフレーム対応ブラウザでご覧ください。

キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO Hold On 対応 電動自転車 折りたたみ

ABC HOBBY(ABCホビー) 63000 RCボディプライマー 春夏用 作業服・作業用品 長袖ブルゾン メンズ 桑和 SOWA G.G. 0388-00 キタコ(KITACO) マルチスロットルケーブル 850mm モンキー(MONKEY)等 ブラック 905-0550850
有名ブランド キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO On 電動自転車 折りたたみ discoversvg.com有名ブランド キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO On 電動自転車  折りたたみ discoversvg.com
20度 繊月パック 米焼酎 1800ml×6本
ヤマシタ 5
梱包もきちんとして衛生的にしっかりして安心でした。

楽天市場】【折りたたみ自転車 キャリングバッグ 輪行バック】Holdon キャリングバッグ【RK20-HO】Hold On 電動自転車 折りたたみ 電動 アシスト自転車 オプション品 折り畳み : おもしろ雑貨通販エランドショップ楽天市場】【折りたたみ自転車 キャリングバッグ 輪行バック】Holdon キャリングバッグ【RK20-HO】Hold On 電動自転車 折りたたみ 電動 アシスト自転車 オプション品 折り畳み : おもしろ雑貨通販エランドショップ
レザークラフト 工具 道具セット 裁縫 針 糸 ワックスコード ソーイングセット
TOTO TH658-1S 浄水器兼用混合栓取替え用カートリッジ 活性炭 浄水器 カートリッジ 3本入り 色留袖 リサイクル着物 正絹 仕立て上がり 一つ紋付き 結婚式 友禅 金駒刺繍 rr1246b ■■季節限定酒入り!コンクール荒らしの異名を持つ蔵の受賞酒 1800ml×4本 飲み比べセット(北海道・沖縄は送料 980円)
楽天市場】【キャスター付き キャリーケース】 折りたたみ自転車 Hold On Q1J 対応 キャリングバッグ 電動自転車 折りたたみ 電動アシスト 自転車 オプション品 輪行バッグ 持ち運び : バースデーバンク 楽天市場店楽天市場】【キャスター付き キャリーケース】 折りたたみ自転車 Hold On Q1J 対応 キャリングバッグ 電動自転車 折りたたみ 電動アシスト 自転車 オプション品 輪行バッグ 持ち運び : バースデーバンク 楽天市場店
Tomo 5
半月板損傷して手術後のリハビリで使ってます。サポーターがあるだけでだいぶ楽になります。バンドは使ってません。

CHRISTINA (クリスティーナ) ミューズ エンチャンティング ボディクリーム 300ml パンツセットアップ レディース 2点セット ワイドパンツ パンツドレス シャツ ブラウス ガウチョパンツ シフォン 着痩せ 30代 40代 大人 上品 通勤 結婚式 OL
masagroforest 4
作業用防止として3年間使用しています、色違いに3個目 迷彩柄を購入しました。ツバが広くて、日焼け防止効果は高いです。

2021年新作入荷 キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO On 電動自転車 折りたたみ discoversvg.com2021年新作入荷 キャスター付き 折りたたみ自転車 輪行バック キャリングバッグ Hold on 対応 キャリーケース RK22-HO On  電動自転車 折りたたみ discoversvg.com
エーワン ラベルシール インクジェット 光沢紙 A4 24面 丸型40mm 10シート 29223 dacco(ダッコ) ホットキュット 夜用 ハイソックス 1足 (ピンク M-L) (1個) ブラウン BRAUN シェーバー シリーズ3 3枚刃 充電式 300s-B
楽天市場】【折りたたみ自転車 キャリングバッグ 輪行バック】Holdon キャリングバッグ【RK20-HO】Hold On 電動自転車 折りたたみ 電動 アシスト自転車 オプション品 折り畳み : おもしろ雑貨通販エランドショップ楽天市場】【折りたたみ自転車 キャリングバッグ 輪行バック】Holdon キャリングバッグ【RK20-HO】Hold On 電動自転車 折りたたみ 電動 アシスト自転車 オプション品 折り畳み : おもしろ雑貨通販エランドショップ
サフィール ヴァーニスライフ エナメルローション(汚れ落とし・栄養・保護 エナメル専用)
楽天市場】【折りたたみ自転車 キャリングバッグ 輪行バック】Holdon キャリングバッグ【RK20-HO】Hold On 電動自転車 折りたたみ 電動 アシスト自転車 オプション品 折り畳み : おもしろ雑貨通販エランドショップ楽天市場】【折りたたみ自転車 キャリングバッグ 輪行バック】Holdon キャリングバッグ【RK20-HO】Hold On 電動自転車 折りたたみ 電動 アシスト自転車 オプション品 折り畳み : おもしろ雑貨通販エランドショップ
ニッペホームプロダクツ FOR PRO 水性微弾性フィラー 16kg 白 アンサンブル スウェットベスト ジレ ロンT オーバーサイズ アンサンブル ベルト LEVI'S 本革 リーバイス 牛革 メンズベルト 35mm 6020 ブラック 新品 本物 ロゴ入りバックル ブラザー LC3119-4PK インクカートリッジ 大容量タイプ お徳用4色パック インク
自転車用バッグ 輪行袋 電動アシストの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com自転車用バッグ 輪行袋 電動アシストの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

(ネコポス送料無料) SK11(エスケー11):ワイドモンキレンチ SPD-36WM 4977292211871

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

グレープフルーツ フレグランス サプリメント 約6ヶ月分・360粒 飲む香水 フレーバー flavor サプリ 大容量 業務用 セール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FORLIFE 309-RED スタンプ ティーボット レッド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

腕時計 携帯ケース 持ち運び 便利 収納ケース 1本用 黒 ブラック 時計ケース ウォッチケース コレクションケース 時計を守る 耐衝撃性 出張 旅行 運動

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。