1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 陸上、トラック、フィールド
  4. スパイク、シューズ
  5. ミズノ(MIZUNO) 陸上スパイク シティウスウィング2 U1GA192401 オールウェザー・土トラック兼用 長距離 (メンズ、レディース)
豪華で新しい SALE 93%OFF ミズノ MIZUNO 陸上スパイク シティウスウィング2 U1GA192401 オールウェザー 土トラック兼用 長距離 メンズ レディース pfsa131.com pfsa131.com

ミズノ(MIZUNO) 陸上スパイク シティウスウィング2 U1GA192401 オールウェザー・土トラック兼用 長距離 (メンズ、レディース)

2331円

ミズノ(MIZUNO) 陸上スパイク シティウスウィング2 U1GA192401 オールウェザー・土トラック兼用 長距離 (メンズ、レディース)

●脱・初級者をめざすキミへ。軽くてブレの少ない高機能オールラウンドモデル。【ミズノ】【MIZUNO】【Yahoo_P0426】【TOKUsho_land】【SLSL】【陸上シューズ】【靴】【兼用陸上スパイク】【Men's】【Mens】【メンズ】【めんず】【男性】【Lady's】【Ladys】【レディース】【れでぃーす】【女性】【mizuno】【みずの】【陸上】【りくじょう】【スパイク】【すぱいく】【陸上スパイク】【陸上すぱいく】【短中長距離】【mizuno_500】【miz-fair0827】【ssxrktnp10】【ssxyp10】【ssxhntnp15】【スーパースポーツゼビオ】【ゼビオ】【Super Sports XEBIO】【U1GA192401】【U1GA1924】【knh】【rss20220904_ssx】【rss20220904_ssx_49】【rss20220904_ssx アスレ】



●素材:【甲材】合成繊維/人工皮革 【底材】合成底
●質量:約200g(26.0cm片方)
●スパイクピン/8ZA306(12mm)
●アタッチメント/8ZA307
●レンチ/8ZA309
●ピンカバー/8ZA115
●目的 :オールウェザー/アンツーカ(土)兼用・トラック種目全般、走幅跳用
●原産国:ベトナム製
●シューズ幅:2E相当の方向け
※本製品はシューズ袋が付きません。
※シューズの製造過程で、接着剤の付着や縫製のズレ・歪みがある場合がございます。予めご了承の上、お買い求めくださいませ。

※一部商品において弊社カラー表記がメーカーカラー表記と異なる場合がございます。
※ブラウザやお使いのモニター環境により、掲載画像と実際の商品の色味が若干異なる場合があります。
掲載の価格・製品のパッケージ・デザイン・仕様について、予告なく変更することがあります。あらかじめご了承ください。



ミズノ(MIZUNO) 陸上スパイク シティウスウィング2 U1GA192401 オールウェザー・土トラック兼用 長距離 (メンズ、レディース)

ミズノ MIZUNO 陸上/ランニング 陸上スパイク シティウスウィング 2 U1GA192401 サイズ 26.5cm(26.5cm)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ミズノ MIZUNO 陸上/ランニング 陸上スパイク シティウスウィング 2 U1GA192401 サイズ  26.5cm(26.5cm)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
首サポーター 首 コルセット 頸椎カラー ソフト サポーター ネックレスト 首凝り解消 肩こり 寝違い むち打ち 固定 頚椎 モンロー ショックアブソーバー サムライ JB23系 ジムニー 1台分 4本パック 2.5〜3 インチアップ用
ミズノ|シティウスウィング2 U1GA182401 陸上スパイク 長距離 - スポーツ用品はスーパースポーツゼビオミズノ|シティウスウィング2 U1GA182401 陸上スパイク 長距離 - スポーツ用品はスーパースポーツゼビオ
ハンガー 100本 セット ステンレス 42cm 透明ラバー付き すべらない おしゃれ 収納 引っ越し 新生活 ステンレスハンガー ずり落ちない シン
子供がとても履きやすいと喜んでいます。 よい商品をお得に購入でき、助かりますし、大変嬉しいです‼︎ ありがとうございます!
楽天市場】ミズノ MIZUNO シティウスウィング2 U1GA192401 2019 陸上スパイク トラック種目全般 土/オールウェザートラック兼用 : PRO SHOP B&D楽天市場店楽天市場】ミズノ MIZUNO シティウスウィング2 U1GA192401 2019 陸上スパイク トラック種目全般 土/オールウェザートラック兼用  : PRO SHOP B&D楽天市場店
味の素 「アミノバイタル GOLD」ゼリードリンク 135g×24袋 ゼリー飲料 まとめ買い
ミズノ MIZUNO 陸上 ランニング スパイク シティウスウィング 2 U1GA182401 -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品ミズノ MIZUNO 陸上 ランニング スパイク シティウスウィング 2 U1GA182401 -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
表札 アクリル 家族 2世帯 ポスト 貼る 北欧 かわいい 可愛い お洒落 可愛い お洒落 おしゃれ 戸建て マンション
くらさん 4
マイチェン後ルーミー後期カスタムGTにマーベリック709Mの17インチ。こちらのハブリング(65-54)装着。ここがしっかりハマると走行時の安定感が良くなった気がする。耐久性は装着してからそんなに経ってないので要期待。

fzsekei 1
F36 2018年式です。3部品共に浮き上がって、綺麗にフィットしません。センターカバーは、裏をカッターで削って、なんとか取り付けれました。サイドカバーは、外形サイズも、合ってなく取付を断念しました。

成長期ですぐサイズアウトする長男に買いました。このお値段でしたら半年でまた買い換えてもいいかなと思います。もともとミズノのスパイクを使っていたので、履き心地もいいそうです。
Camp Mania 4
大きさはジッポを少し狭くした感じです。市販の電圧計とほぼ同じ数値でリアルタイムに表記します。こんなに安くて見やすくて???、便利な世の中ですね。セカンドカーにも取り付けました。弱点がいくつかあります。他の方も仰ってますが、配線が糸くずなみです(笑)取り付け位置を含む、ワイヤリングには、引っ掛かったり引っ張られない場所にしましょう。対策としては、所々クリップなどで車体に添わせるか、他の配線とテーピングで一体化しましょう。もう1点は、減光機能がないので夜は少し目障りです。望んだ機能で取り付けたのに目障りではしょうがないですね???。確認しやすく、運転中の視界に入らない位置に取り付けましょう。セダンなどならシフトゲート付近、、、小物ポケットの近くなど、付属配線は完全にオマケな感じです。(長さも)延長を用意するつもりで購入してください。更新?2個購入後、新たな発見。電圧が11V弱で点滅する事に気が付きました。大雨でベルトが滑り一時的に電圧低下で気が付きました。警告昨日まであるとは驚きです。3年以上使用していますが、ノートラブルです。

ノースフェイスローマーワレット メンズ レディース NM82064 TW 2022秋冬財布 小銭入れ コインケース THE NORTH FACE KBL バッテリーポータブルボックス RK-DP001
Jasmine葵~艶~ 4
12年式ドラッグスター400にポン付けできました。欲を言えばバルブがメッキのものでオレンジが透けて見えない方がって贅沢なこと思っちゃいました。商品自体はサイドの合わせ目にバリがありましたが爪で引っ掻けば取れる位なので気にしないのも大丈夫かと

アイリスオーヤマ ソフトバスケットスクエアタイプ M ホワイト SBK-350S 丸箸 柳箸 金文字箸 袋入り 使い捨て お祝い 箸 5膳入 キャブレタークリーナーツール 3点セット クリーニングワイパー クリーニング針 清掃ブラシ オートバイ ATV ケース付き バイク 掃除 ジェット カーブ
たか 3
デイトナのホットグリップに付属のエンドキャップがハンドルバーと同じ直径でしたので長さ調整の為に切り取った部分の見栄えが悪いのでこちらの商品を取付ました。見た目の改善だけなので重さなど振動低減に繋がる部分の要素は全く考えずに購入しました。見た目もすっきりして良い商品だと思います。ただ安価なだけに小傷やバリはあります、またボルトも中心から少しズレてる感じもします。でもこの値段なら満足です。軽いので振動対策には不向きだと思いますが。

何度も購入しているのは、みんながよいと言ってくれるから。小学生が使っていますがとても高い安く安定供給もあり公認しやすいと好評です!
ミズノ MIZUNO 陸上/ランニング 陸上スパイク シティウスウィング 2 ワイド U1GA192501 -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品ミズノ MIZUNO 陸上/ランニング 陸上スパイク シティウスウィング 2 ワイド U1GA192501 -靴&ファッション通販  ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
SMELLY スメリー メタルリッタイヘアピン
楽天市場】ミズノ MIZUNO シティウスウィング2 U1GA192401 2019 陸上スパイク トラック種目全般 土/オールウェザートラック兼用 : PRO SHOP B&D楽天市場店楽天市場】ミズノ MIZUNO シティウスウィング2 U1GA192401 2019 陸上スパイク トラック種目全般 土/オールウェザートラック兼用  : PRO SHOP B&D楽天市場店
市場 MIZUNO U1GA1925 ミズノ スパイク ワイド 27.0cm シティウスウィング2 陸上競技 オールウェザー市場 MIZUNO U1GA1925 ミズノ スパイク ワイド 27.0cm シティウスウィング2 陸上競技 オールウェザー
Canon キャノン A4 カラーインクジェットプリンター PIXUS ブラック インクジェット複合機 TS3530BK プリンター 複合機
楽天市場】ミズノ MIZUNO シティウスウィング2 U1GA192401 2019 陸上スパイク トラック種目全般 土/オールウェザートラック兼用 : PRO SHOP B&D楽天市場店楽天市場】ミズノ MIZUNO シティウスウィング2 U1GA192401 2019 陸上スパイク トラック種目全般 土/オールウェザートラック兼用  : PRO SHOP B&D楽天市場店
特価 【陸上スパイク】 ミズノ シティウスウィング2 ≪トラック全般≫ Sporting-Spirit|陸上スパイクの通販サイト特価 【陸上スパイク】 ミズノ シティウスウィング2 ≪トラック全般≫ Sporting-Spirit|陸上スパイクの通販サイト
ヨコズナクリエーション ぷるるん泡 ボディタオル イエロー クサカベ ペインティングオイル スペシャル 55ml
グスタフカール 5
工夫次第で色々使えます、アルトターボRSのシフトノブ加工用にオススメ。材質、加工精度を考え私の買った値段では非常に満足です。

続けての購入です。安心して子どもたちにおすすめ出来るシューズです。成長期にはスペック・値段どちらも購入しやすいシューズです。
アシックス asics テニスシューズ レディス GEL-GAME 8 1042A152(403)
[ミズノ] 陸上スパイク シティウスウィング 2 | MIZUNO(ミズノ) | 陸上競技 - Amazon[ミズノ] 陸上スパイク シティウスウィング 2 | MIZUNO(ミズノ) | 陸上競技 - Amazon
☆ 新品 clevo w110 W110ER w150 W150HR w170 P370EM p370 W170HR W110ER CPUファン AB7505HX-GE3
初めてミズノのスパイクシューズを購入しましたが、しっかりしていて練習用にも最適化だと感じました。スプリント連絡に使用します!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タイガーワックス糸(組紐) 太 小巻 全20色 1.0mm×20m [ぱれっと] レザークラフト工具 ロウ付糸(ポ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[メール便送料無料] 冷感マスク 3枚入り

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エッセンシャル しっとりまとまる コンディショナー つめかえ用 1080ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

デジタルインナーミラー ドライブレコーダー タッチパネル ドラレコ デジタルミラー 1080p 2カメラ ミラー型 前後カメラ インナーミラー ミラー型 2カメラ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。