1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. フック、マグネット、画鋲
  5. ネコポスOK 画鋲 目立たない おしゃれ プッシュピン Ninjapin ニンジャピン15pcs
円高還元 ストアー ネコポスOK 画鋲 目立たない おしゃれ プッシュピン Ninjapin ニンジャピン15pcs pfsa131.com pfsa131.com

ネコポスOK 画鋲 目立たない おしゃれ プッシュピン Ninjapin ニンジャピン15pcs

330円

ネコポスOK 画鋲 目立たない おしゃれ プッシュピン Ninjapin ニンジャピン15pcs

おもしろ アッシュコンセプト オシャレ雑貨 賃貸 マンション アパート 新築 クリアー 透明 黒 白 ブラック ホワイト 画鋲 目立たない 画びょう














跡を残さずドロン!ピン跡が目立たない
カベに優しいニンジャピン

壁にさしてもピン跡が目立たない画びょうが登場!その名も『ninjapin〔ニンジャピン〕』!秘密は針がV字型になっているところにアリ。従来のピン(画びょう)だとどうしても壁に丸い穴が残ってしまいますが、ニンジャピンは、穴がV字型なので、刺し跡をなでるだけで穴がさりげな〜く隠れてくれます。その名の通り、足跡を残さない忍者みたい!従来の画びょうに取って代わる新たな画びょうです。新築や賃貸のご家庭のカベなどにも、とっても優しい♪是非一度お試しあれ!























ネコポスOK 画鋲 目立たない おしゃれ プッシュピン Ninjapin ニンジャピン15pcs

楽天市場】【ネコポス200円】【ポイント10倍】NINJAPIN ニンジャピン(15ヶ入) 傷が残らないプッシュピン 押しピン アッシュコンセプト +d宮本修治デザイン : フォーアニュ楽天市場】【ネコポス200円】【ポイント10倍】NINJAPIN ニンジャピン(15ヶ入) 傷が残らないプッシュピン 押しピン アッシュコンセプト  +d宮本修治デザイン : フォーアニュ
シャープ 空気清浄機 プラズマクラスター フィルター FZ-Z30MF fz-z30mf 互換品
ren 3
来客用寝具をいれたりボストンバック類をいれたり…形がしっかりしているので割と詰め込んでも大丈夫笑そのせいか、クローゼットから取り出そうとしたら取っ手が切れた…まだ3ヶ月…残念…

Judas 4
刃の交換がしやすいが、反面取れやすそうで使ってて少し怖い、仕事用には使いたくないかな。(元掃除屋より)

本当に後が目立たない‼︎感動した‼︎ただ、刺し方をミスると針が曲がってしまい使えない。針が弱いのかな。壁が硬かったのかな。でも気をつければ大丈夫。 賃貸なので初めからこちらの画鋲を使えば良かった。
d|ニンジャピン 15P | ブランドから選ぶ,+d | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOPd|ニンジャピン 15P | ブランドから選ぶ,+d | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOP
21ネクサーブ用 ラインローラー1BB仕様チューニングキット [B-TYPE] オーナー 81116 マキ餌ラセン コマセカゴ
画鋲・ピンのアイテム一覧(全136件) | RoomClipショッピング画鋲・ピンのアイテム一覧(全136件) | RoomClipショッピング
コクヨ タックタイトル(丸型φ8mm) 緑 96片×17シート タ-70-41NG
【楽天市場】【ネコポス200円】【ポイント10倍】NINJAPIN ニンジャピン(15ヶ入) 傷が残らないプッシュピン 押しピン アッシュコンセプト +d宮本修治デザイン : フォーアニュ【楽天市場】【ネコポス200円】【ポイント10倍】NINJAPIN ニンジャピン(15ヶ入) 傷が残らないプッシュピン 押しピン アッシュコンセプト  +d宮本修治デザイン : フォーアニュ
hide 4
スノーボードのパンツ用として購入しました。品物そのものはしっかりと作られ、伸縮性(伸縮強度)も問題ありません。あとは耐久性(ゴムの伸び含む)はこれからになります。まあ、お手頃価格なので1〜2シーズン持てば良いかなと思っています。

ミズノ MIZUNO モレリア シューキーパー P1GZ200262 サッカー アクセサリー
自分でも使っていますが、引っ越し祝いのちょっとしたプレゼントとしても喜ばれます。 ピンの穴が目立たないですが、重いものは止められません。
森永 毎朝爽快 ヨーグルト味 125ml 特定保健用食品(トクホ)×24本
新築だったので傷を残したくないと思い、白を購入しました。壁も白のためか、目立たずにさせております。すぐに届き、助かりました。ありがとうございます。
子供用三輪車 新色着 4in1 三輪車のりもの 押し棒付き 自転車 おもちゃ 乗用玩具 折りたたみ BTM ベビーカー バランスバイ
d|ニンジャピン 15P | ブランドから選ぶ,+d | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOPd|ニンジャピン 15P | ブランドから選ぶ,+d | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOP
d|ニンジャピン 15P | ブランドから選ぶ,+d | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOPd|ニンジャピン 15P | ブランドから選ぶ,+d | KONCENT Web shop | KONCENT アッシュコンセプトオフィシャル SHOP
子供用 デジタルカメラ 子供のプレゼント 4000万画素 1080P トイカメラ 子供用トイカメラ 子供用デジタルカメラ 子供用カメラ キッ アルパインスターズ テック7 カラー フライヤー 業務用 18L 1槽 中古 タニコー TGFL-45 都市ガス 揚げ物 標準タイプ 2008年 厨房機器 大阪発 ふるさと納税 d0-022 志布志の本格芋焼酎3蔵元飲み比べセット 計12本 鹿児島県志布志市
鈴木瞳弥 5
写真のようにパーツがとても少なくはめるだけなのでとても組み立て楽でした、楽な上かなり丈夫でゴムがついてるので滑らずに安定して使えました。

楽天市場】画鋲 目立たない 画びょう プッシュピン おしゃれニンジャピン 15ヶ入 ninjapin 15pcs【あす楽14時まで】 ネコポスOK 押し ピン 文房具 ピン跡が目立たない おもしろ アッシュコンセプト オシャレ雑貨◇クリアー 透明 黒 白 ブラック ホワイト : plywood ...楽天市場】画鋲 目立たない 画びょう プッシュピン おしゃれニンジャピン 15ヶ入 ninjapin 15pcs【あす楽14時まで】 ネコポスOK 押し ピン 文房具 ピン跡が目立たない おもしろ アッシュコンセプト オシャレ雑貨◇クリアー 透明 黒 白 ブラック ホワイト : plywood ...
アルケア チュービコット 弾力チューブ包帯 3号(幅8.5cm×5m) 腕・下腿 #11662
楽天市場】【ネコポス200円】【ポイント10倍】NINJAPIN ニンジャピン(15ヶ入) 傷が残らないプッシュピン 押しピン アッシュコンセプト +d宮本修治デザイン : フォーアニュ楽天市場】【ネコポス200円】【ポイント10倍】NINJAPIN ニンジャピン(15ヶ入) 傷が残らないプッシュピン 押しピン アッシュコンセプト  +d宮本修治デザイン : フォーアニュ
ニンジャピン 15本入り Ninjapin 画鋲押しピン プッシュピン ウォールシェルフ おしゃれ 賃貸 マンション アパート 事務所 ハイツ 新築 :ef0065:EVER FRESH - 通販 - Yahoo!ショッピングニンジャピン 15本入り Ninjapin 画鋲押しピン プッシュピン ウォールシェルフ おしゃれ 賃貸 マンション アパート 事務所 ハイツ 新築  :ef0065:EVER FRESH - 通販 - Yahoo!ショッピング
プッシュピンは必ずこれと決めているぐらい気に入って使っています。壁に刺した跡は殆ど気になりません。なので、気にせず何処にでも刺してます。
横谷卓二 5
鞄や荷物を 固定して置けるので とても便利です 長さがもう少し欲しい

失禁パンツ 尿漏れパンツ 男性用 ボクサーパンツ 追っかけ漏れ 尿ジミ防止 尿失禁 防水 日本製 吸水パンツ はれパン 50cc 3Lサイズ メール便送料無料 TaylorMade(テーラーメイド) STEALTH-ステルス- 単品アイアン(#5,AW,SW) KBS MAX MT85 JPスチールシャフト [日本正規品][2022モデル]
ほんとに壁に跡が目立ちにくいです。壁に何かを取り付けることに抵抗がなくなりました。クリスマスのイルミネーションを壁につけるのにも大活躍しました。
楽天市場】画鋲 目立たない 画びょう プッシュピン おしゃれニンジャピン 15ヶ入 ninjapin 15pcs【あす楽14時まで】 ネコポスOK 押し ピン 文房具 ピン跡が目立たない おもしろ アッシュコンセプト オシャレ雑貨◇クリアー 透明 黒 白 ブラック ホワイト : plywood ...楽天市場】画鋲 目立たない 画びょう プッシュピン おしゃれニンジャピン 15ヶ入 ninjapin 15pcs【あす楽14時まで】 ネコポスOK 押し ピン 文房具 ピン跡が目立たない おもしろ アッシュコンセプト オシャレ雑貨◇クリアー 透明 黒 白 ブラック ホワイト : plywood ...
腕時計収納ディスプレイケース腕時計用ウォッチコレクションレザー調収納boxボックスコレクションケース6位10位12位
とむ 5
母の日の誕生日でプレゼントしたら、すごく喜んでくれました。ピンクや赤もいいのですが、母の印象にピッタリな黄色を選んだところ、スッキリしていて良い!と笑顔で言ってくれました。

NEW! THE NORTH FACE ザ・ノースフェイス エクスペディショングリッドフリースフーディ ユニセックス Expedition Grid Fleece Hoodie NL62121 SB DOPPELGANGER DOPPELGANGER:ドッペルギャンガー バイクガレージ2500 交換用パイプ タイプ 最高級 黒毛和牛 ヒレ シャトーブリアン 1枚200g ステーキ 肉 極み ヘレ 阿波牛の藤原

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タオルキャップ すみっコぐらし ねこ しろくま とかげ エイリアン マイメロ ミッフィー すみっコ 女の子 男の子 立体 かわいい キャップタオル お風呂 メール便

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Karun 汎用 ピリオンシート タンデムシート 8 吸盤式 Bタイプ ブラックレザー調 アメリカン オートバイ用 リアシート パッド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

eKクロススペース(B34 35 37 38) DIYシフトノブ本革巻き替えキット [1BK3M32]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

KIWAMI ガスケットセット FOR カワサキ K-KE125 KS125 KD125

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。