1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 洗濯ネット
  5. キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ
定番スタイル 国内在庫 キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ pfsa131.com pfsa131.com

キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ

360円

キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ

型崩れを防ぎながらキャップのお洗濯ができる!
便利なキャップウォッシャーです♪


【サイズについて】
画像をご参照下さい。

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。










キャンペーンバナー

キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ

キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ  :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
「YOPPOKI」ヨッポギ オニオンバター トッポギ 120g カップトッポッキ 即席トッポキ
パンパンママン 5
近くのお店にはBIGより大きいサイズは売っていない為、注文から2日で届き、助かりました。夜間に一度キャパオーバーで漏れてしまいましたが、寝る前に必ずオムツ替えを行えば朝まで心配ないです。日中は漏れる心配はなく、通気性も良く、オムツかぶれなどもありません。快適な為に、おしっこのトイレトレーニングがなかなか進まない程です。2歳の息子は赤ちゃんの頃からずっとグーンを使っています。新生児の頃になぜか皮膚がオムツにくっついてしまいいろいろなメーカーの物を試し、息子の肌に合うのがグーンでした。うちの息子は標準体型ですが、14キロくらいからBIGだと足の付け根のゴムがキツくなり赤くあとがつくようになったので、BIGより大きいサイズを使っています。少し余裕はありますが漏れる心配はありません。(サイズ感で言うと、うちの息子はマミーポコのBIGもまだ履けます。)今回デザインが変わり、息子も喜んでいます。親としては、男女兼用になった事で、オムツを卒業した場合、残ったオムツを下の女の子にも使えるので、まとめ買いをしても安心出来ます。これからもこちらで購入する予定です。1ヶ月程使いレビューの追加パッケージは一袋に2種類入っており、全部で8種類あるそうですので、子供とデザインを楽しむ事も出来ます。旧タイプのストックもあるので、併用していますが、若干比べると薄くなった感じもしますが、サイズ感はあまり変化ないように思います。男女兼用になりオムツ全体で吸収するタイプになったため、夜間は新しいタイプの方がおしっこが前側に集中して漏れると言う心配が少ないかなぁと思います。オムツ替えの際、おしらせマークはありませんが、外から触れば出ているかどうかは大体わかります。

ATLAS 90D23L アトラス 国産車用 バッテリー
キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ  :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヨネックス ハイネック長袖シャツ インナー レディース STBF1515
在庫限り・入荷なし 洗濯ネット 帽子洗いネット 野球帽 キャップ ( ランドリーネット 洗濯用品 糸くずよけ ランドリー用品 ) :273379:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫限り・入荷なし 洗濯ネット 帽子洗いネット 野球帽 キャップ ( ランドリーネット 洗濯用品 糸くずよけ ランドリー用品 )  :273379:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ねこママ 2
計って買ったのですが思ったより小さかったです。しかも、案外厚さがあり少し扉を擦ります。商品に色むら?がありました。返品も面倒なので擦るのがなじむ事を祈って使用するつもりです。

やなちゃん 5
床レベラーの補修材として購入。中身はエスコ経由のアルファ工業の製品。少々とろみのかかったエポキシ液体なので、ひび割れの隙間にグイグイと浸透。よって、この商品は床専用補修材なので、壁のひび割れには全く適していません。可使時間は60分程度なので、主剤50ml+硬化剤25mlで「ちまちま」作業するとよいでしょう。(根気がいる作業なので、大雑把な人には向いていないと思う)説明書には書いていませんが、主剤と硬化剤を混ぜる時は別途用意の紙コップにて行うこと。また付属の筆と手袋は使い捨てなので、100均のモノを別途用意し、汚れてもよい服装と靴で作業しましょう。それと24時間の硬化後に「はみ出し部分を削れ」と説明書に書いてあるが、塗布後60分後に100均のキッチンタオルで「さっと」拭き取ると削る作業は不要かと→浸透したものが戻る事はない(覆水盆に返らず)保管する時は主剤、硬化剤共に空気を抜いてから、キャップを閉めると事くらいか?

キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ  :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
おまる 補助便座 トイレ イス型おまる ベビー 赤ちゃん baby おしゃれ 便利 子供 トイレ 便座 おまる 蓋付き 多機能 ミニトイレ 可愛い オ
キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ  :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
キャップ 帽子 ウォッシャー クリーナー 洗濯 ネット 型崩れ シワ 防止 お手入れ :11090:プラスアルファ - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップ 帽子 ウォッシャー クリーナー 洗濯 ネット 型崩れ シワ 防止 お手入れ :11090:プラスアルファ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon|キャップウォッシャー【現役クリーニング師推薦】 帽子 型崩れ防止 洗濯機 食器洗い機 野球帽ウォッシャー 大人用 子供用 洗濯機 ラック簡単 収納 吊り下げ収納 (ブラック) (Black)|クローゼット吊り下げ収納 オンライン通販Amazon|キャップウォッシャー【現役クリーニング師推薦】 帽子 型崩れ防止 洗濯機 食器洗い機 野球帽ウォッシャー 大人用 子供用 洗濯機  ラック簡単 収納 吊り下げ収納 (ブラック) (Black)|クローゼット吊り下げ収納 オンライン通販
Amazon カスタマー 3
商品はすぐに到着しました。開けてみるとポンプの袋がすでに開封されていました。返品されたものが入ってきたようで不快でした。ポンプはある程度までは空気が入りますが、最後まで空気を入れるのは至難の業です。ふうせんの口を抑える左手が疲れます。大人でもむずかしい。小学校高学年では無理。子供のために購入したのに残念。バルーンは今の所問題ありません。

JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ LED 航海灯 電球 12w 4本セット 12v 24v兼用 ハイパワー マスト 6000k 1700k 小型船舶 交換用 バルブ
キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 洗濯ネット 軽量 K6K1E9D209, 洗濯ネット - windowrevival.co.nzキャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 洗濯ネット 軽量 K6K1E9D209, 洗濯ネット - windowrevival.co.nz
1本 YOKOHAMA ヨコハマ Y356 145 80R12 80 78N サマータイヤ
ame 2
生後1ヶ月程の子猫にあげたら少しトラウマ植え付けてしまいましたが、3ヶ月くらいになってようやくビビりながらも遊んでくれるようになりました。ただ衝撃やタッチに反応して動くのでひらすらオモチャは動きっぱなしでちょっとうるさい。止まっては動いてって機能が欲しかったです。

○日本正規品○ キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 www.servitronic.eu○日本正規品○ キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 www.servitronic.eu
型崩れ防止 帽子 洗濯機で丸洗い キャップ ウォッシャー ...|プライズマーケット【ポンパレモール】型崩れ防止 帽子 洗濯機で丸洗い キャップ ウォッシャー ...|プライズマーケット【ポンパレモール】
幅80cm ダイニングテーブル3点セット(ロレイン5H 80LBR ロレイン2LBR) ニトリ 『配送員設置』 『5年保証』 ◆3ヶ月保証付き◆耳かき 耳掃除 耳垢 吸引 子供 耳そうじ 電動吸引 耳掃除機 小型 軽量 イヤークリーナー ((C 介護食 タンパク質 補給食 高たんぱく質ゼリー オレンジ 15g×20本 林兼産業 介護用品
キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ  :zak-22823:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
暖かい 裏起毛 パンツ レディース ストレッチパンツ 裏起毛パンツ 冬 ウォーム 暖パンツ 起毛 ストレートパンツ 暖かいパンツ 防寒 スマホショルダー ショルダーストラップ スマホ ショルダー ストラップ スマホケース 全機種対応 レザー 合皮 チェーン ひも 斜めがけ 肩掛け ホルダー
Amazonカスタマー 3
私には柔かすぎました。呼吸するたびペコペコします。

モダン神棚神道 インテリア神棚 コンパクト神棚 壁掛け 置き型 送料無料 ボタン 『チルドボタン Sew Cute Snowmen 7494』 Dress It Up

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

在庫有 KOMINE コミネ バイクハンドルカバー防水防寒 ネオプレーンハンドルウォーマー ブラック グレー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アルパイン ALPINE リアモニター フリップダウン 後席モニター 10.1型 車載モニター カーモニター 天井 スリムリア ルームライト有 シルバー RSH10XS-R-B

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

日産 セレナ C25 NC25 CC25 CNC25 NC25 ラジエーター 半年保証 純正同等品 21410-CY000 21410-CY70C 互換品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トラック用品 ジェットイノウエ ロングアシストグリップカバーWステッチ ホワイト 595201

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。