1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 洗濯槽クリーナー
  5. 洗濯槽快 30g x2個 洗濯用洗浄補助用品 TAKENET テイクネット「ネコポス発送」「当日出荷」
新規購入 売り出し 洗濯槽快 30g x2個 洗濯用洗浄補助用品 TAKENET テイクネット ネコポス発送 当日出荷 pfsa131.com pfsa131.com

洗濯槽快 30g x2個 洗濯用洗浄補助用品 TAKENET テイクネット「ネコポス発送」「当日出荷」

326円

洗濯槽快 30g x2個 洗濯用洗浄補助用品 TAKENET テイクネット「ネコポス発送」「当日出荷」

● 洗濯物の除菌消臭と洗濯槽のカビ取りに!
● 天然素材ホタテ貝のパワーで洗濯槽のカビ取りと衣類の消臭除菌までできる。
● 生乾き・部屋干し等で発生する悪臭にも脱臭効果を発揮します。




商品詳細
商品名 洗濯槽快
重量 (約)30g
材質 ホタテ貝焼成カルシウム100%
商品説明 ● 洗濯物の除菌消臭と洗濯槽のカビ取りに!
● 天然素材ホタテ貝のパワーで洗濯槽のカビ取りと衣類の消臭除菌までできる。
● 生乾き・部屋干し等で発生する悪臭にも脱臭効果を発揮します。
使用方法
● 商品を洗濯ネットに入れ、洗い〜脱水まで入れておくだけです。
● 1袋(30g)で繰り返し約30回ご使用いただけます。
注意事項 ● 安全のため、お子様の手の届かない場所で保管ください。
● 誤って粉末を飲み込んだ場合は、水を飲みまた、目に入った場合は、すぐに洗い流して下さい。
● アルカリ性により、誤ったご使用をされますと、粘膜を傷める場合があります。
● [まぜるな危険]と表記されている塩素系商品との同時使用はおやめ下さい。
● 本来の目的以外でご使用になられましても、当社では責を負いかねます。
原産国 日本
メーカー TAKENET(テイクネット)
広告文責 照和株式会社
TEL:03-3932-5150


【営業時間】
AM9:00~PM18:00

・当店では一日でも早く商品をお届けするべく土・日・祝日も休まず、「ご注文受付」「お問い合わせ対応」「商品発送」に対応しております。 ※土・日・祝日のご入金分につきましては翌日の対応となります。

【あすつく・当日発送対応について】
商品名に「あすつく」「当日出荷」と記載のある商品が対応となります。特に記載のない商品につきましては通常発送となります。

ご購入商品をより早くお届けするため【当日出荷】(16時までのご注文)表示商品は当日の出荷に努めております。ただ、土曜・日曜は仕入先が休日のためメーカー直送商品や当店の在庫数によっては発送出来ない商品もございますので予めご了承ください。
また、週末は金融機関がお休みのためご入金確認が取れませんのでお振込等によるご決済を選択されたお客様は週明けの発送手配となります事もご承知ください。
【配送料について】
お買上げ金額11,000円以上で送料無料。



・配送はクロネコヤマト便、佐川急便、福山通運、西濃、ゆうぱっくでお届けいたします。(宅配業者の指定は出来ません) ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の5日以内の発送を心掛けておりますが、場合によっては発送が遅れる事もございます。ご了承ください。
・配達時間帯のご指定も承ります。

・クレジットカードご利用のお客様は商品が発送されるまで、あるいはご購入内容の訂正、変更がある場合はその手続きが終了するまでカードの決済は行われませんので、ご安心ください。

【領収書発行について】
当店では、個人情報の漏洩防止の為、領収書・明細書の同梱を行っておりません。
Yahoo!ショッピング→マイページ→ご注文履歴より領収書の発行が可能でございます。

【発送後の、長期不在、受取拒否についての注意事項】
● 受取拒否・長期不在で返送された場合は、送料・代引料・事務手数料(1260円)をご請求いたします。
● お支払頂けない場合は債権回収会社に依頼することになりますが、事務手数料2100円を加算させていただきますのでご了承ください。
● 当店では発送手続きから発送完了まで、最短で30分程度と極めて短い時間で発送準備が行われます。その為、ご注文確定後、15時以降のお客様都合によるご注文のキャンセルは一切受け付けておりません。

※ご変更、キャンセル等のご連絡は、15時までとなっておりますので予めご了承ください。

・また、上記理由により、発送手続き・発送完了後のキャンセルにつきましては、送料及び事務手数料合計1,260円をご請求させていただきます。
● 人気商品・品薄商品の予約販売に関するお客様都合のキャンセルにつきましては事務手数料として1260円ご請求させて頂きます。

※ ご注意くださいませ。
・お支払いはクレジットカード、銀行振込、郵便振替、代金引換、コンビニ支払い、auかんたん決済、楽天Edy決済、楽天バンク決済がご利用いただけます。
クレジットカードのセキュリティはSSLシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて送信されますので、ご安心ください。
【PCメールにつきまして】
hotmailやyahooメールなどのフリーメールをご利用のお客様へ配信の場合、メールサーバーのシステム上配信したにも関わらず、届かない場合や迷惑メールフォルダに入っている場合がございます。フリーメールをご利用のお客様はご注意頂きますようお願いいたします。 携帯電話へのメール配信の場合、ドメイン指定により配信できない場合がございます。 恐れ入りますが、ドメイン指定をご利用しているお客様はご注文の際ドメイン指定受信にご協力をお願いいたします。またお客様のパソコン等のセキュリティシステムにより正常に配信しましたメールが届かない場合もございます。ご注意くださいませ。 当店では、必ず「自動受注受付メール」と「受付確認メール」を送らせて頂いております。 恐れ入りますが届かない場合は、ご連絡をお願いいたします。

・お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。 当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
詳しくはこちらをご覧ください

洗濯槽快 30g x2個 洗濯用洗浄補助用品 TAKENET テイクネット「ネコポス発送」「当日出荷」

洗濯用洗浄補助用品 TAKENET(テイクネット) ドラム式洗濯機用 洗濯槽快 詰替え30gx2個セット 「ネコポス発送」「当日出荷」 :10075141-02-01:SHOWA Yahoo店 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗濯用洗浄補助用品 TAKENET(テイクネット) ドラム式洗濯機用 洗濯槽快 詰替え30gx2個セット 「ネコポス発送」「当日出荷」  :10075141-02-01:SHOWA Yahoo店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
乳、卵、小麦不使用 牛乳アレルギー対応 チーズ シュレッド ライスチーズ 70g CCL350 薄型 3D ネイルシール ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット シール ステッカー ネイルステッカー ネイルラップ ネ HFCプレステージジャパン ウエラトーン2+1 クリーム 7G カゴメ 野菜生活100 オリジナル 200ml紙パック×24本入 バルーン電報 結婚式 アレンジ スパークリングワイン付 375ml お祝い 飾り プレゼント 開店祝い 周年祝い シャンパン付 エレナ バルーン TIMSUN タイヤ ストリートハイグリップ TS660 3.50-10 51J TL フロント リア TS-660 シャリー|ダックス|モンキーR|モンキーRT|リード|リード50SS
洗濯槽クリーナー 洗濯機 洗濯槽快 2包組ネットつき かび臭い ホタテ貝殻 カビ 臭い 洗濯槽 洗濯槽快 除菌 消臭 カビ取り カビ防止 使い切り 分... :192554278:こだわり雑貨本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗濯槽クリーナー 洗濯機 洗濯槽快 2包組ネットつき かび臭い ホタテ貝殻 カビ 臭い 洗濯槽 洗濯槽快 除菌 消臭 カビ取り カビ防止 使い切り  分... :192554278:こだわり雑貨本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ドラム式洗濯槽快・分包 【2個までメール便】【送料無料!】 同梱・日時指定・代引き不可 水にさっと溶ける分包タイプ 除菌・消臭効果! :y-nta-soukaibun-m:晴れ屋Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングドラム式洗濯槽快・分包 【2個までメール便】【送料無料!】 同梱・日時指定・代引き不可 水にさっと溶ける分包タイプ 除菌・消臭効果!  :y-nta-soukaibun-m:晴れ屋Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
マウス パソコン ノートパソコン 用 有線 [グンゼ] サポーター RIZAP ライザップ 腰サポーター スリットベルト仕様 レディース RSP4 ブラック M
洗濯槽クリーナー 洗濯機 洗濯槽快 2包組ネットつき かび臭い ホタテ貝殻 カビ 臭い 洗濯槽 洗濯槽快 除菌 消臭 カビ取り カビ防止 使い切り 分... :192554278:こだわり雑貨本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗濯槽クリーナー 洗濯機 洗濯槽快 2包組ネットつき かび臭い ホタテ貝殻 カビ 臭い 洗濯槽 洗濯槽快 除菌 消臭 カビ取り カビ防止 使い切り  分... :192554278:こだわり雑貨本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング
真実 5
特に悪い所は無いので★5個です想像出来る範囲内の商品だと思います。マジックテープで留める仕様です

面格子付上げ下げ窓SH 03607(w405mm×h770mm)YKKAP アルミサッシ フレミングJ 複層ガラス リフォーム DIY 窓 サッシ シフトポジションLED ハイエース・レジアスエース 200系 (4型) トヨタ HIACE
セイエイ 洗濯槽快2包組ネットつき 洗浄 クリーナー 洗濯槽クリーナー – MAMADAYSショップセイエイ 洗濯槽快2包組ネットつき 洗浄 クリーナー 洗濯槽クリーナー – MAMADAYSショップ
Amazon カスタマー 5
分骨した際2年前に購入し再購入し今回は贈り物として購入しました。家族を亡くしたばかりの2年前は とにかく哀しみが先で なにも感じることすらできませんでしたが今回改めて購入し ショップ様の真心を感じ温かい気持ちになりました。ありがとうございました。

[TOO COOL FOR SCHOOL] トゥークールフォースクール アートクラス バイロダンシェーディング 9.5g ART CLASS BY RODIN SHADING 手動式柿皮むき器 KJ-401 (ピーラーのみ)
Amazon | 洗濯槽快 1個入り | テイクネット | 洗濯槽クリーナーAmazon | 洗濯槽快 1個入り | テイクネット | 洗濯槽クリーナー
99%OFF!】 PS4Destiny tresil.com.br99%OFF!】 PS4Destiny tresil.com.br
Amazon カスタマー 3
あまりの酷さに、初めてレビューというものを書くことにしました。届いて開封すると、ほとんどのカプセルが破損していました。カプセルが破れ、中身の粉があふれていました。こんな風に破損したカプセルを見たのは初めてで驚きました。かろうじて原型を留めていたカプセルを飲んで3日後、顔全体に赤い発疹が出ました。直ちに服用を中止すると、赤みは引きました。パッケージに記載あったメーカーに電話しても、誰も出ません。販売者(050電話でした)にやっと繋がりました。「返品手続きをしてください」とのこと。レビューも悪くなかったので購入しましたが、サプリは信頼できるメーカーで選ぶのが大事という勉強になりました。

20個セット 小型カラビナミニ アウトドア カラビナ フックスナップ 合金 超軽量 多機能 ステンレス 小物 登山 キャンプ ハイキング
真也 4
化粧後の張りが全然違うのと時間が立つに連れて肌の色に馴染みます。

ドラム式洗濯槽快・分包 【2個までメール便】【送料無料!】 同梱・日時指定・代引き不可 水にさっと溶ける分包タイプ 除菌・消臭効果! :y-nta-soukaibun-m:晴れ屋Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングドラム式洗濯槽快・分包 【2個までメール便】【送料無料!】 同梱・日時指定・代引き不可 水にさっと溶ける分包タイプ 除菌・消臭効果!  :y-nta-soukaibun-m:晴れ屋Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マキタ(makita) ナイロンカッタアタッチメント EM408MP A-71744 草刈り機 草刈機 刈払機 刈払い機 芝刈機 ナイロンカッター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アシックス グラウンドゴルフ グランドゴルフ マルチクラブバック(1本用) GGG871

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ブラウン オーラルB 替えブラシ ベーシック PRECISION CLEAN 4本入 EB20 RB-4 [輸入品]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

石油ふろ給湯器 ノーリツ 部材  オイルタンク関連部品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。