1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 浴室、浴槽、洗面所
  5. LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S(4)Y VP1H MPV-751YJU くもりコートあり  間口750  ホワイト シングルシャワー水栓
【SALE/62%OFF】 今だけ限定15%OFFクーポン発行中 LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S 4 Y VP1H MPV-751YJU くもりコートあり 間口750 ホワイト シングルシャワー水栓 pfsa131.com pfsa131.com

LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S(4)Y VP1H MPV-751YJU くもりコートあり  間口750  ホワイト シングルシャワー水栓

25704円

LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S(4)Y VP1H MPV-751YJU くもりコートあり  間口750  ホワイト シングルシャワー水栓

カード決済OK
延長保証制度あり
洗面台本体:W750*D500*H850 
ミラーキャビネット:W750*H950
LED 照明
くもり止めコートあり

シャンプーができるシングルシャワー水栓
運賃 地域
送料無料
<ご注意>一部の地域は除きます。別途運賃料金が加算されます。
(北海道・沖縄県・離島・東京都の13区の建設・建築現場宛ての場合は、ご注文後改めてご連絡をさせていただきます。お届けできない場合もあります)

オプション金額がカートに入りません。後程、注文承諾メールでプラスさせていただきます。











使いやすさをスマートに盛り込んだベーシックな洗面化粧台

有料延長保証はこちら

LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S(4)Y VP1H MPV-751YJU くもりコートあり  間口750  ホワイト シングルシャワー水栓

当店在庫してます! 本体のみ間口600mm INAX洗面化粧台 2ハンドル混合当店在庫してます! 本体のみ間口600mm INAX洗面化粧台 2ハンドル混合
トースター おしゃれ 安い アイリスオーヤマ オーブントースター ヘルシー スチーム ノンフライ 低温調理 CMOT-S040 安心延長保証対象 Horze 長袖 ショーシャツ HSSL1 女性用 ファンクション 競技シャツ UVカット 乗馬用品 シノブゴケ Sサイズ テラリウム コケリウム 苔 コケ 苔テラリウム 苔リウム アクアリウム アクアテラリウム 観葉植物 園芸 苔盆栽
上等な LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750mm 3面鏡全収納 PV1N-755S(4)Y+MPV1-753TXJ - その他 - hlt.no上等な LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750mm 3面鏡全収納 PV1N-755S(4)Y+MPV1-753TXJ - その他  - hlt.no
LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 3面鏡 PV1N-755S(4)Y/VP1H+MPV1-753TYJU 間口750 ホワイト シングルシャワー水栓 :PV753:セブン住設 - 通販 - Yahoo!ショッピングLIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 3面鏡 PV1N-755S(4)Y/VP1H+MPV1-753TYJU 間口750 ホワイト  シングルシャワー水栓 :PV753:セブン住設 - 通販 - Yahoo!ショッピング
SHUTER シューター CT-1 ツールワゴン 業務用台車 スチール コロナ 石油ストーブ用替え芯 SX-2413Y
定番から日本未入荷 品番: PV1N-755S 4 Y VP1H MPV1-75XFJU INAX洗面化粧台 PV 本体のみ間口750mm エコ洗髪 シャワー 吐水切替なし 1面鏡 全高 1.850 pv02 discoversvg.com定番から日本未入荷 品番: PV1N-755S 4 Y VP1H MPV1-75XFJU INAX洗面化粧台 PV 本体のみ間口750mm エコ洗髪 シャワー 吐水切替なし 1面鏡 全高 1.850 pv02 discoversvg.com
カウンターチェア キャスター・アジャスター両対応 バーカウンター 腰痛対策 回転椅子 作業用 ワークチェア ホワイト EZ15-SNCH008W ヴェリタスブロイ VERITASBRAU PURE&FREE(ヴェリタスブロイ ピュアアンドフリー) 330ml缶×24本入×(2ケース)| 送料無料 4点セット マザーズバッグ エコバック トートバッグ ショルダーバッグ 斜め掛け ママ 機能的 大容量 軽量 お出かけ マタニティバッグ 収納バッグ カバン 日立 マクセル SR626SW 時計用 ボタン電池 1シート(5個入り) (定形外郵便、代引不可、送料別商品)
大感謝セール】 LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750mm 1面鏡 PV1N-755S(4)Y+MPV1-751YJ - その他 - hlt.no大感謝セール】 LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750mm 1面鏡 PV1N-755S(4)Y+MPV1-751YJ - その他  - hlt.no
商品の購入から到着まで、とてもスムーズでした。 今回は取り換えの注文でしたので、以前に据え付けていた商品が中央排水で今回はサイド排水でした。 希望ですが、排水パイプは蛇腹式のほうが取り換えが楽に行えると思います。
池田茂人 5
大変喜んてもらえました

gm300 4
マグで紅茶飲んでいます。葉を多めに入れて、短めに抽出するといつもよりおいしく感じます。葉が沢山入るだけではなく、葉が踊るように混ぜることがことができるトレーナは、気分良くできます。マグで、ティパック1個で、濃く淹れた時の苦さは、本来のおいしい苦さじゃなかったんだ。

LIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S(4)Y/VP1H+MPV-751YJU くもりコートあり 間口750 ホワイト シングルシャワー水栓 :PV750:セブン住設 - 通販 - Yahoo!ショッピングLIXIL リクシル INAX洗面化粧台 PVシリーズ 1面鏡 PV1N-755S(4)Y/VP1H+MPV-751YJU くもりコートあり  間口750 ホワイト シングルシャワー水栓 :PV750:セブン住設 - 通販 - Yahoo!ショッピング
選択部材として排水付属部材として既付属品:クランク型塩ビ排水パイプと途中から蛇腹となる排水パイプ(塩ビ製)等排水パイプの選択肢があると有難いです。( `・∀・´)ノヨロシク
今のトイレも洗面台も陶器でないのが主流みたいですね。その分軽くて良い(移動)。だが衝撃耐久性、傷には弱いかもだが廃棄処理の関係があるのか。 diyで頑張りました。当然だが新品は綺麗です。ポケットが大げさに多いので入れすぎないか、ホコリがたまりやすいのでは掃除がこまめにしないと。
ふるさと納税 赤身馬刺し 500g 長洲501 《90日以内に順次出荷(土日祝除く)》 熊本県長洲町
楽天市場】LIXIL リクシル 洗面化粧台 PV750mm幅 3面鏡 LED照明PV1N-755SY/VP1H MPV1-753TXJUくもり止めコート 付INAX イナックス 洗面台 セット扉タイプ|洗面化粧台セット ミラーキャビネット 洗面台下収納 おしゃれ 750 : じゅうせつひるず楽天市場店楽天市場】LIXIL リクシル 洗面化粧台 PV750mm幅 3面鏡 LED照明PV1N-755SY/VP1H MPV1-753TXJUくもり止めコート 付INAX イナックス 洗面台 セット扉タイプ|洗面化粧台セット ミラーキャビネット 洗面台下収納 おしゃれ 750 : じゅうせつひるず楽天市場店
LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750ミリ 3面鏡全収納(LED照明) PV1N-755S(4)Y+MPV1-753TXJ :PV1N755S4YMPV1753TXJ:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピングLIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750ミリ 3面鏡全収納(LED照明) PV1N-755S(4)Y+MPV1-753TXJ  :PV1N755S4YMPV1753TXJ:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピング
フィッシュマン ソルトルアーロッド BC4 ブリストコンパクト 5.10H FBC4H510(qh)
村上紀久 5
子供の頃、料理を始める際に買ってもらった包丁です。今では用途別に色々なサイズの包丁を持っていますがとにかく手に馴染むので未だにこれがメインになってます。先が丸くなっており小さく持ちやすいので、お子様に包丁を買おうとしている方には是非オススメしたいです

LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750ミリ 1面鏡(LED照明) PV1N-755S(4)Y+MPV1-751YJ :PVN755S4YMPV1751YJ:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピングLIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750ミリ 1面鏡(LED照明) PV1N-755S(4)Y+MPV1-751YJ  :PVN755S4YMPV1751YJ:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒ飲料 緑茶 ラベルレスボトル 630mlペットボトル×24本入
ボール部分が大きくて、大きな物でも洗いやすいです。 排水口も掃除しやすい形状で、とても使い勝手のいい商品です。ミラー部分に棚もあって小物も沢山置けるようになっていて満足です。
チップソー 替刃 丸ノコ 刃 5個セット 電動丸鋸刃 丸鋸刃 85mm 「 金属 木材 大理石 切削 工具 (DIYなどにお使い下さい)」 3インチ ミニスピーカーセット(2オーム) ブラック
LIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750ミリ 3面鏡全収納(LED照明) PV1N-755S(4)Y+MPV1-753TXJ :PV1N755S4YMPV1753TXJ:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピングLIXIL リクシル 洗面化粧台 PVシリーズ 間口750ミリ 3面鏡全収納(LED照明) PV1N-755S(4)Y+MPV1-753TXJ  :PV1N755S4YMPV1753TXJ:スイスイマート - 通販 - Yahoo!ショッピング
10ペアサングラスディスプレイラック眼鏡メガネスタンドホルダーブラック 耐熱皿 調理プレート 片手鍋 ソースパン 大 中 小 陶器 直火OK 電子レンジOK オーブンOK 黒 おしゃれ 万古焼 萬古焼 丸山技研 酒燗器 2.5合 電気式 ブラック MSK-252
たけ 3
にんじんシリシリとかなますとかよく作るので、千切りのパーツ目当てに、時短のために買いました。…うーん、すごくよく切れるけど…切れるけど…使ったあと洗うのめんどくせええええです。オレンジ色の千切りのやつを一番使うんですけど、板に対して垂直に小さなカッターナイフの刃みたいなのが何個も着いてて、すごい気を遣って洗わないと指とかスポンジとかが千切りされちゃうので怖い。指の保護パーツも、にんじんや大根で試したけど結構滑るように感じます。時短になってるかな??洗う時間考えたら変わらないかな?といった感覚です。

Dior ラ ムース ピュリフィアン オフ オン 150ml (洗顔フォーム) クリスチャンディオール
陶器でないので、軽いのがいい。かべとの隙間のコーキングもしやすかった。洗い場スペースも広いので大きな服も洗えそう。収納スペースも広いのでバケツがすっぽり収納できる。奥の底板が薄いのが残念です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

紅参力 紅参ドリンク32 50ml ※お取り寄せ商品の為、発送まで数日お時間を頂きます。

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

両面テープ 強力タイプ813A 5ミリ巾×50m マルコポーロ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リーバイス(LEVIS) スニーカー BAYLOR 2.0 231541 (メンズ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

セラミック ダイニングテーブルセット 6人 4人用 160 伸長式 伸縮 おしゃれ 北欧 高級 回転椅子

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。