1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 和洋裁材料
  5. Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセッ
激安ブランド 100%本物保証 Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセッ pfsa131.com pfsa131.com

Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセッ

1057円

Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセッ

商品:T5スナップボタン 色: 24色 材質: 樹脂*プラスチック 数量: 408組プラスナップ ボタン直径:11.8mm T5対応ハンドプレスはT5に適用です。
肌に優しいプラスティック製ボタンを簡単に取りつけられる手芸用工具です。
着脱しやすく、ベビー・介護衣料にも良い手芸用工具です、プロと家庭用の両方に最適なキット。
幅広い用途:ベビー服、介護ウエア、レインコートやアウトドア用品、寝具など、幅広い用途に使えます。さまざまなニーズを満たすに使用。
プラスナップセット:ボタン * 408 24色408組 注:インストールツールは提供されません。

ホビー:手芸・画材:裁縫材料:スナップ







ホビー:手芸・画材:裁縫材料:スナップ ■ご注意当店は、複数サイトで在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより稀に在庫にずれが生じてしまうことがあります。その場合は在庫数更新が間に合わず、ご注文いただいた商品が欠品となる場合がございます。あらかじめご了承いただいた上でご購入をお願い致します。この場合は、ご購入手順の処理をキャンセルとさせていただきますので、何卒よろしくお願い致します。■お問い合わせについてメールもしくはショップ内のお問い合わせからお願い致します。定休日は、ご連絡が遅れることがございます。ご了承下さい。

Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセッ

サッカー アルミサッカーゴール少年用 80DX 六角ネットセット(S-4851 S-3413)2台1組S-4850 パナソニック ES9015 ラムダッシュ用交換用替刃 (内刃+外刃) 交換 替刃 ES9015 アディダス ジャケット adidas メンズ ファイアーバード サテン トラック トップ オリジナルス ( Firebird Satin Track Top JKT H31290 )
ボタン 『ワンタッチプラスナップボタン 10mm ベビーイエロー』 SUNCOCCOH サンコッコー KIYOHARA 清原 ソーイング,スナップ,プラスティック| ホビー材料の通販「ユザワヤ公式ネットショップ」ボタン 『ワンタッチプラスナップボタン 10mm ベビーイエロー』 SUNCOCCOH サンコッコー KIYOHARA 清原 ソーイング,スナップ,プラスティック|  ホビー材料の通販「ユザワヤ公式ネットショップ」
Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン スナップボタン色彩豊か プラスナップ ホック408組24色 丸型のスナップ11.8mm 【史上最も激安】 ホック408組24色Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン スナップボタン色彩豊か プラスナップ ホック408組24色 丸型のスナップ11.8mm  【史上最も激安】 ホック408組24色
Amazon カスタマー 3
あまりにも見本とかけ離れています。使えないです。

et6 4
イケアの品は設計が日本でも中国でもないため我々から見ると独特の感を与えます。そのためデザインがいいと感じたりには使いにくいと思ったりするのだと思います。これもそういった品の一つで、よくある金属フレームをワイヤーで区切った鍋置きとは全く違う思想で作られてます。注意点としては長さの調整はできますがピッチは一定になってしまうので深い鍋と浅いフライパンを同時に収納するには向きません。収納品はすべて同じような深さでないとうまく収まりません。また短手方向に転がりを防止するものが何もありませんので、柄などがバランスを崩さないように注意しないといけません。なおイケアの公式サイトでは700円の商品です。送料が1000円からかかるので単品で買うならアマゾンが便利でますが、そうでないなら公式で買うのがいいと思います。組み立て式ですがごくごく簡単です。

Amazon カスタマー 3
ほぼ一年使用後のレビュー追加です。毛足の部分が、足の置く場所あたりだけすっかりなくなってしまい、色の違う糸クズも出てくるしで、毛足の長いところとの差が激しくとても見苦しくなってしまいました。今度は毛の長いものをやめて短いものにしようと物色中。最初は良かっただけに残念です。================================足元の形状がほぼぴったりと合いましたので良かったです。奥側に長いのも、サイドがカバーできて、またマットによくありがちな、ちょっとしたことでめくれ上がってしまうというのもなく、底がしっかりして滑り止めもきいているようなのでストレスがないです。毛足の部分はふわふわですが、まだ洗濯でどれくらい持つのかはわからないので今後の様子見です。

Amazon カスタマー 4
低コストの割にはサイズ、音が良い感じでした。

Amazon | Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセット | スナップ 通販Amazon | Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm  T5対応 ハンティプレスセット | スナップ 通販
ハンドメイドの基礎知識】プラスナップボタン・ハンドプライヤーの使い方・コツ・レシピ | ハンドメイドの図書館|ハンドメイド情報サイトハンドメイドの基礎知識】プラスナップボタン・ハンドプライヤーの使い方・コツ・レシピ | ハンドメイドの図書館|ハンドメイド情報サイト
シャボン玉 EM食器洗い液体せっけん 詰替用 250ml
Amazon | Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm T5対応 ハンティプレスセット | スナップ 通販Amazon | Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm  T5対応 ハンティプレスセット | スナップ 通販
隙間テープ すきまモヘアテープ 毛足長い 超ロングサイズ モヘアすき間シール 虫よけすき間テープ 防寒 防音 防虫 冷暖房効率アップ 網戸用 玄
Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11 :20220515093836-00068:あきないショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングBestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11  :20220515093836-00068:あきないショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm :gys00397321:暮らしのストア - 通販 - Yahoo!ショッピングBestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン ホック408組24色 プラスナップ スナップボタン色彩豊か プラスナップ 丸型のスナップ11.8mm  :gys00397321:暮らしのストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン スナップボタン色彩豊か プラスナップ ホック408組24色 丸型のスナップ11.8mm 【史上最も激安】 ホック408組24色Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン スナップボタン色彩豊か プラスナップ ホック408組24色 丸型のスナップ11.8mm  【史上最も激安】 ホック408組24色
アイリスオーヤマ 洗濯物干し 布団干し ベランダ 物干し 約5人分 ブロー台セット アルミ 伸縮タイプ 幅80* AMS-169R
リヒトラブ SMART FIT ACTACT コンパクトペンケース イエローグリーン Aspire Minican kit 本体 850mAh 内蔵バッテリー ミニカン プラス plus タンク 3ml VAPE POD カートリッジ ボトムフィル RDL MTL 小型 軽量 40g コンパクト オーボンブール 海塩 250g 2個セット まとめ買い 発酵バター フランスバター 高級バター
aileen 5
デザインはシンプルで素敵だし場所も取りません。買ってよかったと思います。これは線香立てです。お線香や無印のお香のように軽くて短いものならちゃんと使えます。雑貨屋さんで買ったインドのお香のように長くて重いものは立ちませんしはみ出します。使いたいお香のタイプを確認したほうがいいと思いました。

Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン スナップボタン色彩豊か プラスナップ ホック408組24色 丸型のスナップ11.8mm 【史上最も激安】 ホック408組24色Bestgle樹脂スナップボタン 可愛いボタン スナップボタン色彩豊か プラスナップ ホック408組24色 丸型のスナップ11.8mm  【史上最も激安】 ホック408組24色
ラミネートの移動ポケット (無地) 男の子 女の子 ポケットバッグ どこでもポケット ポケットティッシュケース ビニールコーティング クリップ付き
期間限定 プラスチック スナップ ボタン プラスナップ 100組 12mm T5 ピンク gts.com.pe期間限定 プラスチック スナップ ボタン プラスナップ 100組 12mm T5 ピンク gts.com.pe
Amazon カスタマー 4
お札たての中央上部に穴があり、そこにフックを付けて壁に設置しましたが、お札の大きさや重さが合わないとどちらか右か左にに傾いてしまいます。

ft※※様専用☆40個から♡良質スナップボタン T5サイズ プラスナップ - www.vetrepro.frft※※様専用☆40個から♡良質スナップボタン T5サイズ プラスナップ - www.vetrepro.fr
印鑑 はんこ 黒水牛ゴールド印鑑 ブラック高級もみ革印鑑ケース付き 10.5mm〜15.0mm 書体 実印 銀行印 認印 ケースセット 印鑑セット 野中製作所 スクリューポンチ 替刃4.0mm 穴あけポンチ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

三菱鉛筆 PC-5M15C 中字丸芯 15色セット ユニポスカ uni POSCA PC5M15C 水性マーカー 箱は畳んでメール便発送

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

お弁当箱 1段 2点ロック 軽量 ラク軽弁当箱 M 550ml ランチボックス ( 弁当箱 レンジ対応 食洗機対応 冷凍 保存容器 )

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クオレ AXI スパークリング 炭酸 シャンプー 170g 美容室専売品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

菊正宗 日本酒の乳液 380ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。