1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 漂白剤
  5. 酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き 子供 対応 漂白剤
【SALE/78%OFF】 完売 酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き 子供 対応 pfsa131.com pfsa131.com

酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き 子供 対応 漂白剤

806円

酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き 子供 対応 漂白剤

酸素系漂白剤(過炭酸ナトリウム)を使用しています。

●使い方はいろいろ♪
・衣類の漂白・染み抜き
・茶渋、コーヒーなどの染み抜き
・排水溝の除菌・消臭
・ステンレス製水筒の漂白
・食器の除菌・漂白

●こんなお悩みありませんか?
・色柄物の漂白がしたい
・ツンとした匂いが苦手
・塩素ガスの発生が心配

酸素系漂白剤ならその問題を解決できます!

●酸素系漂白剤の良い所
成分の過炭酸ナトリウムを溶かして発生する酸素の力で漂白・消臭・除菌するので様々なシーンでご利用頂くことができます。
●色柄物の洗濯・染み抜きもOK
塩素系漂白剤ではできなかった色物柄の洗濯・染み抜きもできます。
●ステンレス製品にも使用可能
塩素系漂白剤は使用できないことも多いステンレス製品にも使用可能!内側の茶渋とり・洗浄にも大活躍します。
●ツンとした匂いがしない
塩素系漂白剤特有のあのツンとした嫌な匂いが無いので匂いを移したくないものへも使用可能。ベビー用品の除菌・染み抜きにもおススメです。






塩素系漂白剤の強い臭いがしない!除菌効果も!

●お支払いについて ●連絡先について
お支払い方法は、クレジットカード(VISA、Master、JCB、Diners、Amex)がご利用いただけます。
※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。
株式会社アイボリーライフ
〒663-8114 兵庫県西宮市上甲子園4-8-9
TEL:050-3559-5325
代表者:相良 達也
店舗運営責任者:相良 達也
店舗セキュリティ責任者:相良 達也
●営業時間帯について ●プライバシーについて
ネットでのご注文は24時間受け付けております。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。
平日 9:00-15:00
※土日祝祭日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
●配送について
【宅配便】
【業者】 ヤマト運輸
【配送サービス名】宅急便
【備考】
・商品発送のタイミング
特にご指定がない場合、
前払い決済の場合(例:銀行振込) ⇒ご入金確認後、2営業日に発送いたします。
上記以外の決済の場合(例:クレジットカード) ⇒ご注文確認後、2営業日に発送いたします。
※前払い決済の場合は、お客様のご入金タイミングにより、お届け予定日が前後することがございます。

・配送サービスについて
ヤマト宅急便でお送りします。
【送料料金表】  全国一律料金:750円
送料分消費税⇒この料金には消費税が 含まれています。
離島他の扱い⇒離島・一部地域でも追加送料がかかることはありません。
【メール便】
【業者】 日本郵便
【配送サービス名】クリックポスト
【備考】
・商品発送のタイミング
特にご指定がない場合、
前払い決済の場合(例:銀行振込) ⇒ご入金確認後、2営業日に発送いたします。
上記以外の決済の場合(例:クレジットカード) ⇒ご注文確認後、2営業日に発送いたします。
※前払い決済の場合は、お客様のご入金タイミングにより、お届け予定日が前後することがございます。

・配送サービスについて
日本郵便 クリックポストでお送りします。
【送料料金表】  全国一律料金:198円
送料分消費税⇒この料金には消費税が含まれています。
離島他の扱い⇒離島・一部地域でも追加送料がかかることはありません。
●返品について
■お客様都合によるキャンセル(商品発送前)
当店ではお客様都合によるキャンセルは承っておりません。
あらかじめご了承ください。
■お客様都合による返金
当店ではお客様都合による返金は受け付けておりません。
備考
返金を希望する旨、電話もしくはメールにてお申し付けください。
■お客様都合による交換
当店ではお客様都合による交換は受け付けておりません。
備考
同一商品の手配が不可能など交換に応じることができない場合がございます。その際は返金にてご了承ください。
■商品等の不具合による返金
以下の条件にあてはまる場合、返金いたします。
対応条件: 商品の使用有無に関わらず、対応期間内に電話もしくはメールにてご連絡いただいたもののみ原則対応いたします。
対応可能期間
商品到着後7日以内にご連絡をいただいた場合
返金額: 商品代金全額
返品送料: 店舗負担
備考: 返金を希望する旨、電話もしくはメールにてお申し付けください。
■商品等の不具合による交換
以下の条件にあてはまる場合、商品等を交換いたします。
対応条件: 商品の使用有無に関わらず、対応期間内に電話もしくはメールにてご連絡いただいたもののみ原則対応いたします。
対応可能期間: 商品到着後7日以内にご連絡をいただいた場合
返品送料: 店舗負担
再送料: 店舗負担
備考: 同一商品の手配が不可能など交換に応じることができない場合がございます。その際は返金にてご了承ください。
■キャンセル・返金・交換連絡先
電話番号: 050-3559-5325
■返送先
郵便番号: 〒663-8114
住所: 兵庫県西宮市上甲子園4-8-9
電話番号: 050-3559-5325

酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き 子供 対応 漂白剤

Amazon | 酸素系漂白剤 5kg(過炭酸ナトリウム)漂白 凄い破壊力!洗濯槽クリーナー [02] NICHIGA(ニチガ) | NICHIGA(ニチガ) | 洗濯槽クリーナーAmazon | 酸素系漂白剤 5kg(過炭酸ナトリウム)漂白 凄い破壊力!洗濯槽クリーナー [02] NICHIGA(ニチガ) |  NICHIGA(ニチガ) | 洗濯槽クリーナー
永谷園 超ふりかけ 焼肉 2個 Erinys Crown(エリニス・クラウン) 本革 コブラヴァンプローファー ER-0329(キャメル)メンズ 靴 愛犬おさんぽチャーム LED 名入れ ワンちゃん お散歩 ライトアップ 交通安全 USBケーブル付クリックポスト発送 ロジテック LOGITEC ポータブルDVDドライブ USB 3.2(Gen1) ブラック LDR-PML8U3VBK アートパネル 海 ビーチ 波 海中 カモメ 鳥 オーシャン マリン サンセット 夕日 太陽 水中 空撮 モダン 北欧 簡単 工具不要 賃貸 軽量 おしゃれ インテリア シードワンデーピュアうるおいプラス 2箱 (96枚入 1箱) 《送料無料》コンタクトレンズ1DAY
内緒 3
<実際に使用した感想>購入したままではネットが固定されず不安定なので、針金を使用して固定して使用してみた。卓上コンロの上にのせて固形燃料で使用したが、炎がネットを突き抜け焼き網上のものを焦がし一部が炭化した。またネットは赤熱せず「炭火に近い焼き上がり」は無理だと思った。高評価が多いが実際に使って評価しているのか疑問に思う。お金がもったいないので購入は思いとどまるように重ねて書きます。現在、販売されているものは流通在庫でメーカーも新規には出荷していないことから購入はやめた方が良い。(コスパも悪すぎる)<購入直後の感想>箱に「ご使用の前に取扱説明書をよくお読みください」とあるが読んでも何もわからなかった(何のための取扱説明書だ)、と思った本品は、本体、焼き網、ネットプレートから構成され、卓上コンロに本体を載せ、少し浮かせた位置にネットプレート、更に浮かせて焼き網を載せて使うらしい。(※添付の取扱い説明書には、一切説明が無い、箱の絵で推定するしかない)何故かamazonの説明写真で各部品の位置関係がわかる。 問題点としては、ネットプレートのサイズが中途半端で、想定された位置に保持するのが困難で容易にずり落ちてしまう。せめて直径があと10mm大きければ問題なく使用出来たと思う。メーカーは出荷前にクリアランスとかチェックしたのか疑問に思う。安定して使いたいなら針金等で固定する必要があると思うまた、焼き網も中途半端でずり落ちはしないがガタが酷い。本品は廃版の様でメーカーのホームページでは見ることが出来ない。使用上の注意として、油や汁が垂れる可能性のあるものを焼くのには向かない。(使用後の掃除が大変面倒になる)餅やスルメイカや水気の出ない野菜、一部の干し魚を焼くには問題なさそう。おそらく買っても数回使用して使い勝手の悪さに二度と使用しないと思う。レビューでは肯定的な意見が多いが、否定的な意見を参考にして欲しい。残念ながら値段相当とは思えず買って損したと本気で思った。 

楽天市場】酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き 子供 対応 漂白剤 : ivory-store楽天市場】酸素系漂白剤5kg 日本製 送料無料 漂白剤 酸素系漂白 衣類 漂白 台所用漂白剤 洗濯用漂白剤 除菌 過炭酸ナトリウム 色物洗濯 染み抜き  子供 対応 漂白剤 : ivory-store
あお 2
思ってたより ペラペラです!何か板を底に置いた方がいいと思います折りたためるのは いいと思いますが…

耳鏡カメラ usb内視鏡 耳掃除 検査 鼻 カメラ ファイバースコープ 電子耳鏡 イヤースコープ 耳かきマイクロスコープ 内耳カメラ 家庭用 日産 ルークス B40系 ドアポケットマット 滑り止め 防汚 ラバーマット 置くだけ簡単 水洗い可 ドリンクホルダー 車種専用 19ピース 黒 ブラック アズーリ Dickies ディッキーズ トレーナー スウェット メンズ 綿100% クルーネック ロゴ ワッペン トップス
Amazon | 【業務用 塩素系除菌漂白剤】キッチンハイター 5kg(花王プロフェッショナルシリーズ) | ハイター | キッチン用漂白剤Amazon | 【業務用 塩素系除菌漂白剤】キッチンハイター 5kg(花王プロフェッショナルシリーズ) | ハイター | キッチン用漂白剤
楽天市場】酸素系漂白剤 5kg 過炭酸ナトリウム アルカリの力に酸化力が加わった次世代型アルカリ剤・過炭酸ナトリウム 一度使ってみればそのパワーと使い勝手の良さにきっと驚かれることでしょう [02] NICHIGA(ニチガ) : NICHIGA(楽天市場店)楽天市場】酸素系漂白剤 5kg 過炭酸ナトリウム アルカリの力に酸化力が加わった次世代型アルカリ剤・過炭酸ナトリウム  一度使ってみればそのパワーと使い勝手の良さにきっと驚かれることでしょう [02] NICHIGA(ニチガ) : NICHIGA(楽天市場店)
パナソニック 充電式エボルタ 単3形 4本パック スタンダードモデル 充電池 BK-3MLE 4BC
楽天市場】酸素系漂白剤 5kg 過炭酸ナトリウム アルカリの力に酸化力が加わった次世代型アルカリ剤・過炭酸ナトリウム 一度使ってみればそのパワーと使い勝手の良さにきっと驚かれることでしょう [02] NICHIGA(ニチガ) : NICHIGA(楽天市場店)楽天市場】酸素系漂白剤 5kg 過炭酸ナトリウム アルカリの力に酸化力が加わった次世代型アルカリ剤・過炭酸ナトリウム  一度使ってみればそのパワーと使い勝手の良さにきっと驚かれることでしょう [02] NICHIGA(ニチガ) : NICHIGA(楽天市場店)
Amazon | 【業務用 衣料用粉末酸素系漂白剤】ワイドハイター 3.5kg(花王プロフェッショナルシリーズ) | ワイドハイター | ドラッグストアAmazon | 【業務用 衣料用粉末酸素系漂白剤】ワイドハイター 3.5kg(花王プロフェッショナルシリーズ) | ワイドハイター | ドラッグストア
AmazonCAFE 5
木目調というところがおしゃれですし、珍しいので、お客様にも高評価です

nakira バイク用 ヘッドライト LED30個 汎用 130Φ ベーツライト 5インチ 12V マグナ シャドウ ドラッグスター SR ポケットチーフ 日本製 シルク フォーマル系 シルバーポケットチーフ 選べる 6柄
アスクル】 ワイドハイター 詰替用720ml 1個 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 ワイドハイター 詰替用720ml 1個 通販 - ASKUL(公式)
BQR8682
酸素系漂白剤 過炭酸ナトリウム100% - 日用品の通販・価格比較 - 価格.com酸素系漂白剤 過炭酸ナトリウム100% - 日用品の通販・価格比較 - 価格.com
マンホール 丸マス蓋 枠なし 樹脂製 耐圧2トン 300型 JT2-300SFW 雨水・穴なし 城東 ツカサ PPバンド用結束機ザパック3 ■▼243-8747 ZAPAK 1台 笑顔研究所 大麦若葉青汁ゼリー 14包 ゴルフグローブ メンズ 手袋? 22-26号 手袋 左手専用 滑りにくい? ゴルフ用品 スポーツ グローブ ゴルフ? 防寒防風 極細繊維 フィット スポーツ 滑らない安心感
Amazon カスタマー 5
自動掃除機なんて自分で使うとは思っていませんでしたが実家に中国製を買ってみたところ思った以上の性能でした。ので自分の家にも導入。かなり検討しこの機種にしました。週二回程度稼働していますが実家に買ったものより更に性能が良いように思います。壁に当たるのもセンサーが効いてることが多く、きつく当たるのは少ないです。音もそんなに気にならないし、出来てないところがあったとしても何故かわかってるのか最終的には戻ってきてほぼ完璧に掃除してくれます。コスパは最高かと思います。少し気になるのは稼働時間が思ったより短いかな、60~70分くらいでバッテリー切れで充電器に戻るように思います。あとは長持ちしてくれれば文句無しです。

Amazon | 酸素系漂白剤 3kg (過炭酸ナトリウム)漂白 凄い破壊力!洗濯槽クリーナー[02] NICHIGA(ニチガ) | NICHIGA(ニチガ) | 洗濯槽クリーナーAmazon | 酸素系漂白剤 3kg (過炭酸ナトリウム)漂白 凄い破壊力!洗濯槽クリーナー[02] NICHIGA(ニチガ) |  NICHIGA(ニチガ) | 洗濯槽クリーナー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

1点までメール便可 ミレー ボトル ホルダー 500ML 登山 トレッキング用品 MIS0662 2021春夏 ボトルカバー ペットボトル 水筒 アウトドア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

龍角散ののどすっきり 桔梗タブレット 抹茶ハーブ味 10.4g×10個

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウラヌス 軽量 マグカップ 日本製 美濃焼 陶器 軽い おしゃれ かわいい マグ コーヒーカップ ティーカップ コップ カフェ 紅茶 お茶

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ペアネックレス サージカルステンレス Wリング 送料 刻印 無料 即日発送 メンズ レディース セット プレゼント close to me ペアアクセサリー SN11-039-040

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。