1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 掃除用具
  4. ゴミ袋、ポリ袋、レジ袋
  5. 驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) Lサイズ 90枚入 ( 袋カラー : ホワイト ) 送料無料
【SALE/74%OFF】 ファッションの 驚異の 防臭袋 BOS ボス Lサイズ 90枚入 袋カラー : ホワイト 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) Lサイズ 90枚入 ( 袋カラー : ホワイト ) 送料無料

421円

驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) Lサイズ 90枚入 ( 袋カラー : ホワイト ) 送料無料

●使い方はかんたん!臭いの強いもの(使用済みおむつや生ごみなど)を袋に入れて結ぶだけ!
●菌も漏らさず、安心。キッチンの生ゴミ処理に。日本製!
●コンパクトな箱型。

※BOSの防臭性能は大変優れていますが、完全に防ぐものではありません。バケツなどに密閉しますと、わずかに漏れる臭いがバケツ内に溜まり、臭いを感じることがあります。

公式BOS-SHOP
「検索キーワード」ボス 臭い 匂い ニオイ におい 臭わない 袋 レジ 処理 ゴミ 生 箱 おむつ うんち 対策 エコ 重曹 消臭剤 菌 虫 コバエ カラス 消し 新聞紙 収納 散歩 外出 旅行 おでかけ 車 用品 防災 備蓄 トイレ 持ち帰り 嘔吐 下痢 感染 エチケット マナー おすすめ ランキング 人気 おしゃれ 祝 処理機 キッチン クエン酸 酢 一人暮らし ベランダ 20L 30L 45L 肥料 分別 密閉 ディスポーザー 空気清浄機






  • 取扱い上のご注意
    • 窒息などの危険がありますので、子どもの手の届かないところに保管してください。
    • 突起のあるものを入れますと、材質上やぶれることがありますのでご注意ください。
    • 火や高温になるもののそばには置かないでください。
    • 本来の使い方以外には使用しないでください。

驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) Lサイズ 90枚入 ( 袋カラー : ホワイト ) 送料無料

井上雄彦 ウェア Tシャツ スラムダンク フラワー 井上雄彦 流川 ADVANCE Tee
半透明のものと厚みは同じなのでしょうか? 半透明のグリーンの方がしっかりしている気がします。 爪が引っかかったりするとすぐに小さな穴が開くので強さからいくと本当は半透明のグリーンを購入したかったのですが、中身が見えてしまうので、今回は白にしました。 結び目からニオイがもれないようにきつく結べるよう薄いのでしょうか? ゴミだけでなく、匂いの強い食べ物やお店の柔軟剤や芳香剤の香料がたっぷりついた商品を冷蔵庫に入れなくてはいけないときに利用してします。 角のあるものはべつの袋に入れ二重にしますが、本商品ももう少し破けにくいと嬉しいです。
MIDIAN 電熱グローブ バイク 電熱手袋 USB 充電式 羊皮生地 手袋 12V DC3.5 3段階温度調節 秋 冬 防風 オートバイ 自転車 サイクル 登山 スキー 衣装ベースC ワンピース 不織布 生地 縫製済み 学芸会 衣装 子供 キッズ 手作り 工作 文化祭 演劇 発表会 運動会 幼稚園 お遊戯会 ダンス
貧乏人 5
お財布もついているのを探していて、でも仕事中は要らなかったりするので、用途にと行き先によって持っていくのをかえれるのですごく気に入っています。

Amazon | 驚異の防臭袋 BOS (ボス) Lサイズ 90枚入り おむつ ・ うんち ・ 生ゴミ などの 処理 に最適 【袋カラー:ホワイト】 | BOS ボス | ごみ袋Amazon | 驚異の防臭袋 BOS (ボス) Lサイズ 90枚入り おむつ ・ うんち ・ 生ゴミ などの 処理 に最適 【袋カラー:ホワイト】  | BOS ボス | ごみ袋
shiro シロ ホワイトリリー オードパルファン 香水 40ml フレグランス 箱なし 送料無料 SPG フィット棚柱 本体 650mm (LS-902) 4本入 インナーパンツショートパンツ ダンス 透け防止 パンツ アンダーウェア スパッツ ヨガ cy414-cy415 atran アトラン デュオ 27L ブラック 自転車 かご
驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) ストライプパッケージ Mサイズ 90枚入 送料別 :bos-b003a:BOS-SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) ストライプパッケージ Mサイズ 90枚入 送料別 :bos-b003a:BOS-SHOP - 通販 -  Yahoo!ショッピング
みつけました?? 5
前回のQuestと同様ストラップが欲しくて買ってみました形状も似ていて取り付けやすかったですやっぱりどれだけ振り回しても手を離してしまっても離れないのは楽ですただ残念なのはハズレを引いてしまったこと、配送中か製造中に何かあったのでしょうバンドの留め具がなぜか1つ壊れた状態で届きました留め具は4つあるので使えるんですが、品質問題という事で星4つに不良品等が減ることを祈ります

楽天市場】○送料無料○【公式BOS-SHOP☆驚異の 防臭袋 BOS (ボス)】 おむつが臭わない袋 BOS ベビー用 SSサイズ 200枚入り( 袋カラー:ピンク) 赤ちゃん オムツ ウンチ トイレ 処分 匂い 対策 エチケット ポーチ 車 散歩 お出かけ : BOS-SHOP楽天市場】○送料無料○【公式BOS-SHOP☆驚異の 防臭袋 BOS (ボス)】 おむつが臭わない袋 BOS ベビー用 SSサイズ 200枚入り( 袋カラー:ピンク) 赤ちゃん オムツ ウンチ トイレ 処分 匂い 対策 エチケット ポーチ 車 散歩 お出かけ : BOS-SHOP
りん 4
色が気に入って購入しました。革の雰囲気も手触りもしっくりなじみます。蓋にあるマグネットの強さがもう少し強ければしっかり閉じるのではないか?というくらい微妙に開いた感じがします。

えくせれんとしぇいく 5
前に使っていた、別のXperiaでも、同じ型のケースを、使っていて、使いやすかったので、購入。やっぱり、使いやすくて、汚れにくくて、気にいっています。ただ、スマホ自体は、守ってくれて、良いのですが、装着すると、Xperiaの軽さが、しんでしまうのが欠点。オマケのストラップも、物凄く、ちゃちくて、長く使えそうに、無いです。ケース自体は、しばらく持ちそうなので、使えるだけ、使ってみたいと思います。ありがとうございました。

13-2012 耳あてCAP 日本製 帽子 散歩 公園 おでかけ ベビー キッズ シャポックス 暖かい 秋冬 ボア エツミ VLOG LEDリングライトミニ三脚 3.5インチ VE-2301 代引不可 チャ王 韓国ラーメン らーめん インスタントチャジャン麺 チャジャン麺
驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) ストライプパッケージ Mサイズ 90枚入 送料別 :bos-b003a:BOS-SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) ストライプパッケージ Mサイズ 90枚入 送料別 :bos-b003a:BOS-SHOP - 通販 -  Yahoo!ショッピング
楽天市場】○送料無料○【公式BOS-SHOP☆驚異の 防臭袋 BOS (ボス)】生ゴミが臭わない袋 BOS 生ゴミ用 Mサイズ 90枚入り 2個セット( 袋カラー:白色) 生ごみ 処分 匂い 対策 エチケット 大人 オムツ ペット ウンチ トイレ シーツ 散歩 お出かけ : BOS-SHOP楽天市場】○送料無料○【公式BOS-SHOP☆驚異の 防臭袋 BOS (ボス)】生ゴミが臭わない袋 BOS 生ゴミ用 Mサイズ 90枚入り 2個セット( 袋カラー:白色) 生ごみ 処分 匂い 対策 エチケット 大人 オムツ ペット ウンチ トイレ シーツ 散歩 お出かけ : BOS-SHOP
猫トイレで使用してます。 猫が大きい方をした瞬間におうのですぐ回収に行ってこの袋に入れて袋の入り口をひねるのですが、途端に残り香程度になり、袋からは一切においが漏れません。 ゴミの収集日まで猫トイレ付近に中身入りのこの袋を置いてるのですが、開けた時はにおいがしますが入り口をひねって置いてる場合には何日経とうがにおいが漏れず、猫トイレに関するストレスが消えました。
CUSCO クスコ 918 6PT DWS1 リヤ ヘルパーリーフバンパー トヨタ 200系 ハイエースバン レジアスエース 4個セット エビス スコヤレベル 透明 15X100X75mm ED-SQ 0
一年以上リピートしています。もう、この袋を使わない生活には戻れそうにもないくらい、本当にニオイが漏れません!猛暑の時期でも、生ゴミに悩まなくなりました。Lサイズはレジ袋並みの容量があり、夫婦のみの拙宅では、一日一枚で足ります。普通のポリ袋よりはコストがかかるかもしれませんが、ニオイに悩まない、心地よい生活が出来ることを考えれば、むしろ安いと思います。
22'秋冬新作 ALGY アルジー Nicetyシャツ袖ドッキングニット g413012 長袖 子ども服 ジュニアJr メール便不可 石屋製菓 白い恋人 ホワイト&ブラック(36枚入) (ホワイト27枚&ブラック9枚) ショコラ 有名ブランド 人気店 北海道銘菓 お土産 スイーツ
Amazon カスタマー 4
貼りやすくするための工夫がされていて感動しました。今までいつくも似たような商品を購入しましたがこれがベストだと言えるかと思います。シートが2枚入っていますが失敗しないから1枚でいいかも知れませんね。

生ゴミの臭いが気になって、スプレーなども使ったことがありましたが、スプレーだと瞬間的に臭いが消えたような気がするだけでした。ですが、こちらにしてからは全く臭いがしません!!!本当にビックリです!安いわけではないですが、破れることもなく臭いもしないので、これからとずっと使い続けたいと思います!
驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) ストライプパッケージ Mサイズ 90枚入 送料別 :bos-b003a:BOS-SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング驚異の 防臭袋 BOS ( ボス ) ストライプパッケージ Mサイズ 90枚入 送料別 :bos-b003a:BOS-SHOP - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon | 驚異の防臭袋 BOS (ボス) Lサイズ 90枚入り おむつ ・ うんち ・ 生ゴミ などの 処理 に最適 【袋カラー:ホワイト】 | BOS ボス | ごみ袋Amazon | 驚異の防臭袋 BOS (ボス) Lサイズ 90枚入り おむつ ・ うんち ・ 生ゴミ などの 処理 に最適 【袋カラー:ホワイト】  | BOS ボス | ごみ袋
今の時期ゴミ箱の匂いが気になり、購入しました。キッチンのゴミ箱に入れて使用しています。8分目位になったらギュッと結び、また新しいゴミ袋を入れて…丁度2袋でゴミ出しの日です。 半信半疑で使い始めましたが、嘘みたいに匂いが気にならなくなりました。ありがとうございました。 我が家の場合、90枚あれば4ヶ月位もちます。コスパもいいです。
手作り絵本 キット 横型 B5 12ページ 厚8mm 自由研究 ペーパー 工作 キット 小学生 簡単 製本 スクラップブッキング 浴室用照明カバー 半円型CXグローブ (G-CX)
KATH 5
DIYのために購入しました。サイズが5センチ程度だったので使いたい部分にピッタリハマったので助かりました。素材としてもしっかりしていて、耐久性があるので問題なかったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スクールバッグ 学生鞄 男子 女子 スクバ 通学かばん 学生 高校生 中学生 ポリエステル シンプル かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マタニティ ワンピース 長袖 前開き 秋冬 起毛 チェック柄 シャツワンピ マタニティワンピース マタニティ 服

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ロサーセン Rosasen 春夏 メンズ パイル メッシュ キャップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

RKM03PS44 RKジャパン RKM03PS-44T ハイカーボンスチール プレミアム スプロケット GSX1100S、GSX1000S、750S KATANA カタナ HD店

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。