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2187円

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容器サイズ:30cm×30cm×30cm

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日用品 20220721P














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注)容器の形状が写真と異なる場合がございますが、内容・内容量に変わりはございませんのでご安心ください
商品名 サライウォーター次亜塩素酸水(弱酸性次亜塩素酸水溶液)
内容量 20L
塩素濃度 200ppm pH5.8〜6.5(製造時)
使用方法 消臭・除菌したいものに直接吹きかけてください。
アルコールのように揮発性はありませんので、水分が気になる場合は拭き取ってください。
においが内部まで染み込んでいる時は表面にスプレーしても一時的なものになってしまいますので、内部までよく浸透するように染み込ませてください。
アルミ製や、金属製の容器は避けてください。
使用期限 サライウォーターは長期保存が可能な製造方法となっております。
紫外線に弱いので通常半年程度が使用の目安です。
2Lのものは冷蔵庫保管で約一年はご使用いただけます。
(4L・10L・20Lのものは紫外線を遮断して保管いただくことで効果の低下を防げます。)
使用容器 市販の空スプレーをご使用いただいて問題ございません。
アルミ製や、金属製の容器は避けてください。
用途 身の周りの消臭、除菌、マスクの除菌、噴霧器、超音波加湿器
室内の臭い、たばこ、ペット、トイレ、おしっこ、汗、その他悪臭
生ゴミの処理、野菜洗浄(下処理)、調理台、調理器具洗浄、食器、布巾、雑巾の除菌等のキッチン周り、洗濯槽、お風呂、カビ防止、パイプ管の除菌、ブーツ、靴、玄関周り、花粉対策
医療機関・介護施設・保育施設等のお掃除、簡易トイレの消臭、除菌、消臭・除菌スプレー代わりに。
注意 ・定められた用法・用量を守って使用する
・他の洗剤との混合または併用は絶対にしない
・漂白作用はないが、塩素系の為材質や繊維によってはシミ、色落ちの恐れがある為、目立たないところで試してから使用する
・金属製(鉄・ブリキ・アルミなど)の容器は錆びる可能性がありますので使用を避ける
・電化製品など感電やショートの恐れがあるものへは慎重に使用する
・飲料ではありません
・高温や直射日光を避け、子供の手の届かない冷暗所で保管
・予め対象物の汚れを落として使用
・目に入ってしまった場合は水で十分洗い流し、飲み込んでしまった場合は水を飲ます。いずれの場合も異常があった場合は医師に相談する
広告文責 サライショップ
TEL:011-879-3155 関連項目
除菌・除菌スプレー・















注)容器の形状が写真と異なる場合がございますが、内容・内容量に変わりはございませんのでご安心ください
使用方法 消臭・除菌したいものに直接吹きかけてください。
アルコールのように揮発性はありませんので、水分が気になる場合は拭き取ってください。
においが内部まで染み込んでいる時は表面にスプレーしても一時的なものになってしまいますので、内部までよく浸透するように染み込ませてください。
アルミ製や、金属製の容器は避けてください。
使用期限 サライウォーターは長期保存が可能な製造方法となっております。
紫外線に弱いので通常半年程度が使用の目安です。
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(4L・10L・20Lのものは紫外線を遮断して保管いただくことで効果の低下を防げます。)
使用容器 市販の空スプレーをご使用いただいて問題ございません。
アルミ製や、金属製の容器は避けてください。
用途・使用法 身の周りの消臭、除菌、マスクの除菌、噴霧器、超音波加湿器
室内の臭い、たばこ、ペット、トイレ、おしっこ、汗、その他悪臭
生ゴミの処理、野菜洗浄(下処理)、調理台、調理器具洗浄、食器、布巾、雑巾の除菌等のキッチン周り、洗濯槽、お風呂、カビ防止、パイプ管の除菌、ブーツ、靴、玄関周り、花粉対策
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注意 ・定められた用法・用量を守って使用する
・他の洗剤との混合または併用は絶対にしない
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すみれ 5
購入した直後は傾斜がわずかしかない様に見えて本当に役に立つのかな?と疑問を感じました。が、この一年で子供が入院する事があり、その時に半分サイズに分けて使える事が非常に便利でして、今では必須アイテムになりました!ベビーカー背もたれにもピタリとはまりますし、母親が病院のベッドに添い寝しても半分サイズなら狭くありません。半分サイズで入院用なんて使い方がイレギュラー過ぎますが、看護師さんも絶賛していました。本当に便利で、無いと凄く困るアイテムになりました。

もう何年もリピートさせていただいています。 キッチンで使ったり食品に直接噴射するにはアルコール剤、超音波加湿器に入れて部屋中を除菌するときや掃除に使用するときはこちらのサライウォーターと使い分けています。 アルコールはインフルエンザウィルスには有効ですがノロウィルスには効かないので、ウィルス対策としてはサライウォーターの方が安心です。アルコール剤と違って手荒れもしません。 20Lもあるので少ない量をちょこちょこ買い足すよりお得感はありますが、最近様々な会社から次亜塩素酸水が販売されていて、こちらよりお安いものもあるので、もう少しお値段が下がったら有り難いなと思います。段ボールが汚れて届くのも少し嫌な気持ちになるのでその点も改良して欲しいです。
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金伽羅 5
  Lの注文前にレビューを読み、「パイプ内の黒いゴム紐が切れた」や「座面が裏返しになった」等、商品の基本的な問題が頻繁に記載されていたので、注文することに躊躇しました。しかし良い商品と思われたので、駄目元で、Lサイズを1個注文しました。商品が届き組立ててみた所、黒いゴムひもが2つの役割を持っていることに気付きました。  即ち、ゴム紐は必須ではないが、①8ケ所のパイプの刺し込みが、絶対に正しく刺し込まれる様にゴム紐により強制的に誘導する。②組立後に座面を持ってイスを持ち上げるとパイプ部品が自然落下することをゴム紐により防止。と思われました。Lを購入し、まず第一段階の改良を実施しました。即ち、将来のゴム切れ対策として、「どのパイプのどこをどのパイプのどこに刺せば正しいか?」を示す色マークをパイプに付けました。写真に示す様に、同じ色を合体させれば正しい接続になります。L商品に満足したので、Mを購入し、第二段階の改良をMとLに実施しました。具体的には①LとMのゴム紐が組立?収納毎に強過ぎて危険で疲れると思われたので両者のゴム紐は切り捨て Mの場合ゴム径を3mmから2mmに替えて弱くし、Lの場合ゴム径は変えず、長さを長くして弱めた。②入れ替えたゴム紐が将来無くなった場合に組立後の座面が裏返しになることを防ぐために、座面 のどちら側が外側パイプ接続か?を示す印を座面の裏側のタグに付けた。以上の結果の状態を添付写真に示します。

Amazon カスタマー 4
昼寝用に購入。思ったより生地もしっかりして、内側にビニールが貼ってあるので防水もしっかりしてそうです。空気を入れるのにけっこうコツがいります。中々うまくいかないのでドライヤーの送風で空気を入れました。空気をしっかり入れないと座った時にかなり沈み込み、立ち上がるのに苦労しました。コンパクトに収納できるし持ち運びにも重宝します。

まとめ】サライウォーター(次亜塩素酸水)の使い方(アルコール消毒の効かないウィルスに) | very happy! 〜さとう式リンパケアとアーユルヴェーダ。お家のこと〜まとめ】サライウォーター(次亜塩素酸水)の使い方(アルコール消毒の効かないウィルスに) | very happy!  〜さとう式リンパケアとアーユルヴェーダ。お家のこと〜
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上の子インフルエンザ、下の子胃腸炎と時期が重なりずっと迷っていたこちらの購入を決めました。超音波加湿器に入れて使用しています。ウィルスなので目には見えませんがやっていると安心します。レビューを書くと6090円となっていますがそちらは税抜きの価格なので税込だと6699円になります。よく見るとちゃんと税抜きと表示はされていますが。その関係でPayPay残高不足になりショップからメールきましたがわからない所も感じよくきちんと説明していただけたし、電話連絡もすぐについたのでとても安心できるショップだと思いました。購入してよかったです。
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次亜塩素酸水は我が家の必需品なので いつも20ℓを買って居ます。猫トイレや 部屋の拭き掃除に希釈して使ったり 噴霧器に入れて部屋全体を除菌しています。今までは少し高額の次亜塩素酸水を 他のショップで購入していましたので サライウォーターを使うのは初めてでしたが、他社と比較しても効果は同じで 部屋全体がクリーンになるのがわかりました。同じ効果なのにサライウォーター の方がお値段が安く購入出来るので 助かります。 商品到着も早くて良かったです。 ただひとつ箱のボトルキャップを出す 丸いキリトリセンが固くて苦労しました 箱には(手で切れます)と書いてありましたが爪を立てても無理でした。結局、カッターでブスブスと刺しながら穴をあけました。点線の切れ込み部分をもう少し 深くして欲しいと思いました。
何度もリピしています。ウチでは一年中サライウォーターを使用しているので20ℓを購入しても3ヶ月程で終わってしまいます。先日、残りわずかだったので半日ほど超音波加湿器を切って外出し自宅に戻ると何とも言えないモア〜っとした匂いと普段は全く臭わない猫のオシッコが付いた猫砂のアンモニア臭が部屋全体に広がっておりました。早速、残りわずかなサライウォーターを10倍に希釈して 噴霧したところ、あっと言う間に臭いが無くなりクリーンな空気に変わりました。我が家ではインフルやノロウィルスが繁殖する季節に限らず年間を通して無くてはならない物です。サライウォーター のおかげで色んなウィルスや菌から家族を守って貰っています。
今まで2社ほどの、次亜塩素酸水を使用しておりましたが、まず価格が高い事、塩素の臭いが強すぎて、加湿器などで使用する際に家族が嫌がる等などで、他に良い物が無いかと言う事で探していた所、ネット評判も良いサライに行き着きました。 私の場合は、中高年男性なので加齢臭がどうしても有り、特に枕・布団上部・衣類の襟部分・靴下のつま先等臭いの気になる所へ、毎日使用しております。 この冬場の時期は、4倍ほどの薄め液をマスクにかけて過ごしております。 外出・雑踏の中は、必須アイテムです。 口・喉が乾燥しているなと感じたら、上記の方法で家の中でも保湿効果も兼ねて、マスクをかけるようにしています。 インフルエンザの注射など、ここ5年くらいしておりませんが、風邪をひいても2日ほどで治ります。症状も軽いです。 薄め液でうがいをしているのも効果が出ているのかもです。 我が家の場合は20リットルも直ぐに無くなるかも分からないので、少なくなってきたら早めに注文したいと思います。 お金が少々あっても体が悪ければ使えません。 体の健康が一番の財産です。
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野宿を愛するもの(自称) 5
DODワンポールテント3人用を使っていますが、このテント形状はどストライクだったので衝動で購入。耐水が1500(DODは2000,1日中大雨でも問題なし)なのが不安ですがいずれ試してみたい。o('^`)o ??早く設営してみたい追記:広くて使っていて楽しいテントでした。設営簡単、タープ要らず、開放感良好、閉め切れば風を通しにくい優れものでした。ベタ褒めしてますが今まで使用したテント1番かもです。ポールはアルミで軽い!付属のパラコードは普通に使える、ペグはおまけ程度の物でした。気になった点は、アウター頭頂部分が全体と同じ素材で二重にはしてあったが薄く感じた。ファスナーの引き手が中華特有のペラペラの折れやすい物。アウターのマジックテープの部分の縫い付けが中途半端(全て)でした。マイナス点もありますがこれを差し引いても★5、お値段以上だと思います。※雨天使用で追記します。雨天使用しましたが本室のアウターは問題なし、インナーは底の角から浸水(アウターが被っていれば無問題)、全室の縫い目から漏水でした

キャンプ好き 3
3°位でも毛布を入れて湯たんぽも入れないと眠れないと思う。袋に戻すのは、気合いを入れて巻いてギリギリ入る位のキツさだから、もう少し袋がデカいと収納しやすいと思う。春秋には丁度いいけど冬は厚着してても対策しないとダメです。

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ディズニーキャラクターシリーズ キャップレス9

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

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本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

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今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

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今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。