1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. ドア、扉、板戸、障子
  5. SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販)
海外並行輸入正規品 最も SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP 戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販 pfsa131.com pfsa131.com

SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販)

326円

SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販)

▼大切な情報が記載されています。スマホでご覧の方はプルダウンを開いていただき、最後まで情報をご確認ください。






発送までの目安:3〜7営業日
メーカー品切れの場合は入荷にお時間がかかる場合がございます。
取寄せ品につき、キャンセル・返品・交換できませんのでご注意ください。

●Yahooショッピングの「在庫あり」表記について●
Yahooショッピングの「在庫あり」表示は『ご予約商品、お取り寄せ商品も在庫あり』として表示されてしまいます。
これは、ご注文可能な商品はすべて「在庫あり」と表示されてしまうYahooショッピング側の仕様によるものでございます。
掲載品全てを在庫しているものではございませんのご注意くださいませ。
お支払いについて 配送について
・お支払いはクレジットカード・銀行振込・代金引換がご利用いただけます。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。

■業者:ヤマト運輸・佐川急便・ゆうパック(弊社在庫商品)
 ※メーカー直送品は配送業者の指定はできません。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送をこころがけております。実店舗での販売等で、在庫が流動的となっております。
万が一ご出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。
■送料
お買上げ金額20,000円(税別)以上で送料無料です。
(但し、北海道、沖縄、離島を除く)地域により送料が異なります。
■個別送料について■
当店出荷商品とメーカー出荷商品を同時にご注文いただいた場合、或いはメーカー出荷商品を複数ご注文いただいた場合(同一メーカーを除く)、はそれぞれ発送元が異りますので、送料が個別に発生する事をご了承下さい。
メーカー直送品で同一メーカーで20,000円(税別)以上は送料無料です。(但し、北海道、沖縄、離島を除く)
■お届け時間の指定について■
当店出荷の場合は、お届け時間のご指定などが出来ますが、メーカー出荷の場合はお時間のご指定などは出来ません。予めご了承願います。
交通事情・地域によりまして配送にかかる時間が異なりますので
ご希望の日時に配達できない場合がございます、あらかじめご了承ください。
東北、北海道、九州(一部)沖縄、離島等一部の地域では翌日配送が出来ない地域が御座います。
あらかじめご了承ください。
■メール便取扱いについて■
メール便での商品発送は、一切取り扱いません。

プライバシーについて
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には
一切使用致しません。

当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、
第三者に譲渡・提供することはございません。
梱包について
梱包資材につきましては、、出来るだけ安くお客様に商品をお届けしたいので使用済みダンボール箱などを利用いたします。
 キャンセル・返品・交換に関して
●お客様の都合によるキャンセル・返品は基本的にお受け致しておりません。
●初期不良・誤送がございます場合は大変お手数ではございますが、 商品到着後1週間以内にメールにてご連絡をお願い致します。
●追加のご注文は新規ご注文としてお受けすることとなり、注文後に同梱手配をご依頼頂いてもシステム都合上お受けできかねます。送料等追加費用が発生いたしますので、ご注文確定前に内容を十分ご確認ください。
営業時間帯について 店舗情報
ネットでのご注文は24時間うけつけております。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。
営業時間:8時30分~18時00分
休業日:日曜、祝日と定める夏季・冬季休業日   
実店舗は祝日営業しています。
メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。
有限会社 戸田金物店

〒669-5213
兵庫県朝来市和田山町玉置1009〓3
TEL:079-670-2077  FAX:079-670-2078
店舗運営責任者 : 戸田英樹
※商品画像の色につきましては、ご覧になるモニターやブラウザなどにより若干の違いが生じる場合がございますので、ご了承ください。
※商品情報には注意を払っておりますが、メーカーの仕様変更による商品の外観が掲載写真と異なるといった理由による返品は受諾できません。

SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販)

返品送料無料】 新品【10個入り】シブタニ/汎用品 サッシ・玄関用取替戸車・調整戸車ST-545(TY-545)SB-4 - その他 - hlt.no返品送料無料】 新品【10個入り】シブタニ/汎用品 サッシ・玄関用取替戸車・調整戸車ST-545(TY-545)SB-4 - その他 - hlt.no
メカニクス グローブ M-pact エムパクト タクティカルグローブ ブラウン サバイバル バイク 作業用 手袋 軍手 SUPER ZOIL:スーパーゾイル SUPER ZOIL [スーパーゾイル] SUPER ZOILチェーンルブ [凍]冷凍イシモチ2.26kg(約16匹) 韓国食品 韓国市場 ヨネックス バドミントン レディース ゲームシャツ 20668 レディース 女性用 ゲームウェア ユニフォーム テニス 日本バドミントン協会審査合格品 矮性ストック ベイビーレッド(銀葉)  9センチポット 3号
Amazon カスタマー 2
キャンプでテント内で薪ストーブを使う時に攪拌用に買いました。明かりも取れて風も回ると思いきや、弱では微風以下。強にしてやっと空気が回ってる感じがしますがバッテリーの容量があまり無いので2、3時間待てば良い方。本体は大きめなのでもう少し容量のあるバッテリーを搭載して欲しかったです。

着圧ソックス メンズ 男性用 寝る時 就寝用 ふくらはぎサポーター むくみ 夜間頻尿
ナオナオナ 3
レビューで、きれいな梱包等あったので安心して頼んだのですが、ちょっとおすすめできる状態ではなかったです。箱は崩れたりしてなかったですけれど、本体がざらざらしていて、ウエットティッシュで拭いたところ、真黄色の汚れが‥。2つ頼んでたのですがホントに残念です。安かろう……とはこういうことですね。私見ですが、簡単な作りなのか中身がスカスカで壊れそうです。 消臭効果は開けたばかりで判断がつかないので⭐3つにしておきます。

山崎実業 裁縫箱 ソーイングボックス ソーイングセット ソーイングキット 救急箱 収納ボックス tower タワー 裁縫箱 5060 5061 4903208050609 4903208050616
ぬいれっくす生地 ベビーブルー N-0277 切りっぱなしでも使える 扱いやすい ナイレックス生地
SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-802rp:トダカナプラス - 通販 - Yahoo!ショッピングSYS シブタニ 取替調整戸車 ST-802RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-802rp:トダカナプラス - 通販 -  Yahoo!ショッピング
KON 4
到着時の液漏れは確かに酷いです。緑が変色するとのレビューがありましたので、私もレビュー記入しますね。確かに 緑は変色しますが、レジン液次第です。最近気付いたのですが、多分 相性なんだと思います。変色するレジン液の場合はブルーを混ぜて ブルーグリーンにするといいですよ。変色しないレジン液の時は 物凄く綺麗な緑色になります。

木綿豆腐 3
私の髪質は太めでツートンカラー、胸ほどある髪の長さの直毛です。コロナでなかなか美容院に行けず、ざんばらに伸びた髪をどうにか出来ないかと思った事と、以前美容院でツートンカラーだとパーマがかからないからと断られた経緯もあって、じゃあ自分でやってみようと思い購入しました。傷んだ髪質でも綺麗に巻いてくれます。巻く段階(緩く巻く、硬く巻く強さ)、巻く時間も選べるし熱さも調節でき、基本的な標準装備です。ですが上記の髪質や長さで390℃・16秒で使ってみた所、大体役1時間半程度で(体感)充電が切れます。髪も多めに巻こうとするとエラーがでて巻けません。旅行に持って行くときは充電器必須ですね。【追記】2/12頃に購入したこちらの商品ですが本日「髪を巻き込まなくなる」(3/3)不具合が発生しました。特に髪の量が多かったわけでもない(髪を多めに巻くとエラーか出る)のですが…?巻き込む音はしていますが巻き込まない。部品が外れた?のか噛み合わなくなったのかわかりませんがもうこれは使えませんね。(分解も不可能な構造です)返品期間内ではありますが馬鹿馬鹿しくて返品する気も起きません。いくらなんでも使えなくなるの早すぎる。二度と購入致しません。無駄な買い物でした。

SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-809RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-809rp:Toda-Kanamono - 通販 - Yahoo!ショッピングSYS シブタニ 取替調整戸車 ST-809RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-809rp:Toda-Kanamono -  通販 - Yahoo!ショッピング
ネイチャーリパブリック スージング モイスチャー アロエベラ92%スージングジェル 2個セット NATURE REPUBLIC 韓国コスメ プレゼント 正規品 国内配送 子供 チアガール衣装 子供 ダンス衣装 キッズ チアガール 衣装 チア 女の子 キッズ 子供 チアダンス ユニフォーム ヒップホップ ダンスウェア アウトドアリサーチ OR メンズ クロコゲイター ブラック Lサイズ 26-29cm 19842541001007
楽天市場】SYS シブタニ 調整戸車 ST-528 (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) : Toda-Kanamono楽天市場】SYS シブタニ 調整戸車 ST-528 (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) : Toda-Kanamono
Amazon カスタマー 4
最初に届いた物は残念ながら不良でしたがその後の対応や性能には満足しています。ソロ用の焚火台に合わせる為購入した薪を半分の長さにする作業をノコギリでやっていたのですが、さすがに量をこなすと大変なので類似商品のレビューなども見てこの商品を購入しました。最初に届いたものはいろいろ試したものの全くダメだったのですが、販売元にメールで問合せするとすぐに代替品が送られてきました。テスト使用ですが代替品は問題なく使用できましたので、これから作業が格段に楽になるものと期待しています。中華製なので当たりはずれは当然あるとの前提で、不良品に当たっても諦めずに問合せも面倒くさがらずできる人なら大丈夫なはずです。チェーンソーははじめて使いますが、相当な不器用か機械音痴でない限り組立、使用とも問題ないのではないかと思います。

コバックス バフレックス ブラック シート(箱) 糊付 70ミリ×114ミリ 粒子3000番相当 100枚入 1箱 ドローン 免許不要 小型 100g未満 4K 折りたたみ 初心者 GPS搭載 折り畳み 4K広角カメラ付き フライト時間15分 収納ケース付き ブラシレスモーター
サンバ_in_Amazon 4
1506円+10%クーポン併用で購入。たまにある2円ずつ安くなっていく現象、アレ何なんでしょう。特にスポーツなどしていない足の大きさ24㎝(スニーカーは26㎝)の男です。透明のポリ袋に入ってきます。なぜだか箱かと思ってました。色味は商品画像よりも落ち着いたダークブラウンです。画像では赤茶色っぽく見えて好みではないなと思いながらの購入だったので、良い意味で裏切られました。決してカッコよくはありませんがカワイイ感じでもないため、男女問わず家の中でなら気兼ねなく使用できる見た目です。機能はレビュー通り暖かいです。汗ばむほどではありませんが。これは環境や個人の差でしょう。そして、1つ気になっているのは片方の足の甲がややきついことです。これも個人差でしょうか。入れ替えてもきついので個体差か。布地で内側がボアなので、ある程度馴染んでくれるのかなとは思いますが、このレビューを書いている時点ではちょっと締め付けられています。履いたまま足でグーをつくるようにして指を動かして緩くなれーと念じながら書いてます。はじめMサイズが来たのかと思いタグを見直したほどです。確かにLサイズでした。ボアだからもう少しゆとりのあるフワフワな履き心地を想像していました。色々書いている内に足のほうが慣れたのか、それとも布地が伸びたのか少し馴染んできました。毎日自室で履く予定なので少し安心しました。オススメです。

山野草の苗 原種シクラメン
SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-801RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-801rp:トダカナプラス - 通販 - Yahoo!ショッピングSYS シブタニ 取替調整戸車 ST-801RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-801rp:トダカナプラス - 通販 -  Yahoo!ショッピング
送料無料Microsoft Office Home Business 2021プロダクトキー(最新 永続版)|オンラインコード版|mac対応|※代引き注文不可※ ズンバウェア新作 安い レディース ヨガウェア エアロビクス ランニングウェア フィットネスウェア zumbaウェア タンクトップ スポーツ トップス
SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-808RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-808rp:トダカナプラス - 通販 - Yahoo!ショッピングSYS シブタニ 取替調整戸車 ST-808RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-808rp:トダカナプラス - 通販 -  Yahoo!ショッピング
SYS シブタニ 取替調整戸車 ST-810RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-810rp:Toda-Kanamono - 通販 - Yahoo!ショッピングSYS シブタニ 取替調整戸車 ST-810RP (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-810rp:Toda-Kanamono -  通販 - Yahoo!ショッピング
ファーストシューズ ベビー用品 靴 出産祝い フェイクレザー スニーカーゴム紐 星柄 内側メッシュ 赤ちゃん カジュアル かっこいい ローカット
SYS シブタニ 調整戸車(ディグレール用) ST-901-30 (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-90130:トダカナプラス - 通販 - Yahoo!ショッピングSYS シブタニ 調整戸車(ディグレール用) ST-901-30 (戸車 交換 株式会社シブタニ 金物 通販) :sys-90130:トダカナプラス  - 通販 - Yahoo!ショッピング
リハビリシューズ メンズ 靴 介護 レディース 介護シューズ 高齢者シューズ 安全靴 マジックテープ メッシュ介護 スニーカー 普段履き 疲れにくい SEIKO セイコー PROSPEX プロスペックス ダイバースキューバ ダイバーズウォッチ 防水 メンズ 腕時計 時計 ソーラー 銀 黒 ブラック SBDJ051
シブタニSYS 調整戸車の販売シブタニSYS 調整戸車の販売

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゼスタ(XESTA) タッチダウン ストロング #7 0-150g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

和風調味料セット C3311024 常温(送料無料)直送

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

富士通 純正ACアダプター 19V 4.22A FMV-AC325A ADP-80NB ★送料無料(北海道・沖縄・各都道府県の離島を除く)★

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ステンカラーコート メンズ コート ビジネス ボンディング素材 無地 中綿ライナー(取り外し可能)撥水加工 ブラック グレー ネイビー S M L LL 3L BB体

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。