1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. キッチン消耗品
  5. 固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り )
【冬バーゲン★特別送料無料!】 最大92%OFFクーポン 固形燃料 4セット 24個入り 和ごころ懐石 カップ付き 固形 燃料 容器入り pfsa131.com pfsa131.com

固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り )

324円

固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り )

家庭で本格料亭気分が味わえる「和ごころ懐石シリーズ」専用の固形燃料です。カップ付き固形燃料なので、手を汚さずパックのまま即点火できます。 【商品詳細】サイズ/約高さ3.5cm 直径:約6.5cm 重量/約25g 内容量/6個組×3個入り 生産国/日本製 《着火剤 卓上コンロ 鍋 1人用 一人用 1人鍋用 一人鍋用 釜飯 アウトドア レジャー キャンプ 釜めし 七輪 お鍋 陶板焼き 鉄板焼き 鍋料理 和食 和風 和定食 日本料理 日本食 民宿 旅館 料亭 割烹料理 居酒屋 宴会 宴席 飲食店 おすすめ オススメ 母の日 父の日 敬老の日 還暦祝い プレゼント ギフト 贈り物 お祝い 御祝い 自宅 家庭 旅行気分 旅館気分 料亭気分 アウトドア用品 レジャー用品 BBQ バーベキュー ピクニック 登山 防災グッズ 防災用品 備蓄用品 災害 LH4533》


家族団欒の場やおもてなしに最適な「和ごころ懐石シリーズ」

●家庭で本格料亭気分が味わえる「和ごころ懐石シリーズ」専用の固形燃料です。
●カップ付き固形燃料なので、手を汚さずパックのまま即点火できます。



懐石鍋用固形燃料 6個組4個セット
ご家庭で本格料亭気分が味わえる「和ごころ懐石シリーズ」専用固形燃料です。カップ付き固形燃料なので、手を汚さずパックのまま即点火できます。


家庭で本格料亭気分が堪能できる「和ごころ懐石シリーズ」
1人鍋の時や家族団らんの場に、お客様へのおもてなしやアウトドア等様々な場面でお使い頂ける「和ごころ懐石シリーズ」です。

固形燃料はものにより火力に違いが有り、鍋に火が届かない場合がございます。
「和ごころ懐石シリーズ」を専用コンロにセットしてお使いの場合は、必ずこちらの専用固形燃料をご利用ください。




固形燃料 6個入り

固形燃料 4セット(24個入り)

コンロ

よせ鍋 4個セット

いろり鍋 4個セット

すき焼き鍋 4個セット

陶板焼き 4個セット

焼肉グリル 4個セット

サイズ 約 高さ3.5(cm)
直径:約 6.5(cm)
重量 約 25g
内容量 6個組×3個入り
生産国 日本製
区分 返品・キャンセル区分(小型商品)


固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り )

貝印(株) Kai House SELECT キッチン鋏 ベーシック DH7158
陶鈑と一緒に購入しました。 ちょうど良い時間の燃焼です。 火のつきも良くて、これから陶鈑料理にハマりそうです。
懐石料理5客セット 木台付きコンロ 一人鍋 固形燃料使用 【高知インター店】 一人鍋懐石料理5客セット 木台付きコンロ 一人鍋 固形燃料使用 【高知インター店】 一人鍋
シマノ シマノ105 ブラック リア用 BRR7000 緊急時のトイレ40回分 凝固剤のみ ABO-2040N
R.T 5
サイズ手首16cm・腕28cm、腕の長さ40cmの細身ですが圧迫感、ブカブカ感はありません。滑り止めがなくズレ落ちを懸念してましたが、特にズレ落ちることもありませんでした。1セット購入した後すぐに2セット追加購入しました。

固形燃料・・匂いが出ますので、換気は大事です。具材を入れておけば勝手に調理でき・・満足です。
alfa159 5
ドライブシムをやる際、クラッチやブレーキを踏むと椅子が動いてしまうので、固定するために購入。思い切りブレーキを踏んでもびくともしません。取り外しもスライドさせるだけなので楽です。

購入してから、しばらく経ってからの使用になります。旅行に行ったときにお家でも来客のときに使えたら良いなと思い。ネットで探して購入しました。3点セットですが、大きな箱に丁寧な梱包で届けられて、びっくりしました。中身に割れとかないか確認してしばらく使うタイミングなくて、やっと使えました!今回は少量の焼肉を楽しみました。思ったよりよく焼けて美味しく陶板焼きを楽しめました。また違う使い方をしてみたく思っています。保管に場所をとるのが少し残念なところですが。
ガオバブ(Gaobabu)☆Gaobabuオリジナル固形燃料ツールセット(お得3点セット) GSET-04【ネコポスだと送料220円】 - アウトドア・キャンプ・ファミリーフィッシング専門店「ガオバブショップ」ガオバブ(Gaobabu)☆Gaobabuオリジナル固形燃料ツールセット(お得3点セット) GSET-04【ネコポスだと送料220円】 -  アウトドア・キャンプ・ファミリーフィッシング専門店「ガオバブショップ」
火が長持ちします。ビニールの端が出ててそこに火がつきやすいのも良いと思います。火力もバッチリだと思います。
楽天市場】固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り 着火剤 卓上コンロ 鍋 1人用 一人用 1人鍋用 一人鍋用 釜飯 アウトドア レジャー キャンプ ) : リビングート 楽天市場店楽天市場】固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り 着火剤 卓上コンロ 鍋 1人用 一人用 1人鍋用  一人鍋用 釜飯 アウトドア レジャー キャンプ ) : リビングート 楽天市場店
固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り ) :335693set:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り ) :335693set:インテリアパレットヤフー店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
RCA to HDMI変換コンバーター AV to HDMI 変換器 AV2HDMI コンポジットをHDMIに変換アダプタ音声転送 AV - H サイドテーブル 昇降 丸 北欧 直径35cm 高さ42〜64cm 昇降式 丸型 円形 木目 おしゃれ ベッド ソファ ソファー ナイトテーブル コーヒーテーブル ミニテーブル 真空袋 彊美人 ナイロンポリ [厚80μ] [X-3040] (30cm*40cm) [100枚入] ネスレ ピュリナ モンプチ 缶 あらほぐし仕立て 白身魚のグリル (85g) キャットフード
市場 固形燃料 燃料 固形 容器入り 1人鍋用 カップ付き 一人用 和ごころ懐石 卓上コンロ 鍋 着火剤 6個組 1人用市場 固形燃料 燃料 固形 容器入り 1人鍋用 カップ付き 一人用 和ごころ懐石 卓上コンロ 鍋 着火剤 6個組 1人用
天存 5
この商品+チューナーケースに穴あけでしっかり冷却されているようです。

電動自転車 電動アシスト自転車 20インチ パス キスミニ アン SP PA20KSP 2022年モデル ヤマハ 15.4Ah PAS Kiss mini un SP 防犯登録無料 マットブラック2
和ごころ懐石を購入したので、こちらで取り扱いがありました和ごころ懐石用の、固形燃料を購入しました。専用の物があると、何を買って良いか分からない時に、助かります。
楽天市場】固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り 着火剤 卓上コンロ 鍋 1人用 一人用 1人鍋用 一人鍋用 釜飯 アウトドア レジャー キャンプ )【3980円以上送料無料】 : お弁当グッズのカラフルボックス楽天市場】固形燃料 4セット(24個入り) 和ごころ懐石 カップ付き ( 固形 燃料 容器入り 着火剤 卓上コンロ 鍋 1人用 一人用 1人鍋用  一人鍋用 釜飯 アウトドア レジャー キャンプ )【3980円以上送料無料】 : お弁当グッズのカラフルボックス
スズキ エブリィ(DA64V DA64W) タービン ターボチャージャー 補器類 ガスケット 13点セット VZ62 13900-56M50 コア返却不要 出荷締切18時 新品CB1300SF CB1300SB.SC54.RUNMARUチェーンカバー.チェーンケース.アルミ.ランマル
陶器製 すきやき鍋 コンロ付きセット 木台付き 一人用 和ごころ懐石 固形燃料対応 固形燃料用 卓上鍋 両手鍋 土鍋 寄せ鍋 本格的 :PHB-5221:グットライフショップ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング陶器製 すきやき鍋 コンロ付きセット 木台付き 一人用 和ごころ懐石 固形燃料対応 固形燃料用 卓上鍋 両手鍋 土鍋 寄せ鍋 本格的  :PHB-5221:グットライフショップ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
2022年 秋冬新作 メンズ 競泳練習用水着 ARENA DIAMONDS arena アリーナ FSA-2611
Amazon カスタマー 4
袋に重りを入れて工夫しながら使っています。

パール金属 和ごころ懐石 陶器製寄せ鍋 HB-5213 + 配送料無料パール金属 和ごころ懐石 陶器製寄せ鍋 HB-5213 + 配送料無料
燃焼時間約2時間の固形燃料 非危険物 2時間 60個セット Dual Heat アウトドア キャンプ デュアルヒート 固形燃料 小缶 燃焼時間 送料無料 防災 最大79%OFFクーポン 固形燃料燃焼時間約2時間の固形燃料 非危険物 2時間 60個セット Dual Heat アウトドア キャンプ デュアルヒート 固形燃料 小缶 燃焼時間  送料無料 防災 最大79%OFFクーポン 固形燃料
トヨタ NSZT-W62G GPS アンテナ Set 他社 純正品 流用 (PG6
a 4
まだかな~と発送を待っていたら(発送済みになっていないのに)いきなり届いてビックリしました(笑)因みに注文して4日後に届きました。約48時間で復元と記載していますが、それ程時間はかからず1、2時間でほぼ復元したのですぐに使えました。・マットレスを触ってみて想像してた以上に柔らかい。手をグッ押し付けるとふわっと簡単に沈む柔らかさです。 もう少し固めなら嬉しかったのですがこれはこれで寝心地が良さそう。カバーもしっかりして丈夫な作りで◎・一日使用してみて少し腰が痛くなったので自分には合ってないかもしれません。寝返りを良くするので同じ人は合わないかも。初マットレスだったのでこんな物かな・・・次はもう少し硬めの物を選ぶのでリピートは無いです。柔らかいマットレスが欲しい方にはオススメです。【追記】腰が沈んで痛くなるみたいなのでタオルを折って腰部分に敷いて寝たら気持ち良く熟睡出来たので解決しました。★3→★4に変更。体重が軽い人向けだと思われます。MAX55kgくらいまでかな?

ミカン農家 4
1inch長いLサイズとかあると良いと思う。若干重い。骨伝導スピーカーを使用していましたが長時間使うとなんとなく疲れるのでこちらを試してみました。用途は農作業中にradikoを聴取する為です。充電コネクタがTYPE Cでmicroタイプと違い破壊されにくいです。通話機能はスピーカーからの音が大きすぎ設定になっているので使う前に細かく設定した方が良いとおもわれます。

オカモト マリーゴールドフィットネス S ( 台所用手袋 ) ( 4970520416109 )

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

杖 ステッキ 敬老の日 プレゼント 介護用品 おしゃれ 伸縮型 大人気 女性 男性 軽量 安全 歩行杖 歩行器具 超軽量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エスケー石鹸 食器洗いスポンジ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

襖紙 4枚 アイロンで貼るふすま紙 桜 花柄 94×200cm×2枚入×2本セット 合計4枚

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 5枚入 4文字限定 ネーム刺繍 セミオーダー ワッペン アイロン接着

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。