1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. キッチン収納、ラック
  5. マグネット ラップケース 30cmタイプ ラップ対応幅31cm×直径4cm ラップ収納 pt1-010 _
最大54%OFFクーポン 予約販売品 マグネット ラップケース 30cmタイプ ラップ対応幅31cm×直径4cm ラップ収納 pt1-010 _ pfsa131.com pfsa131.com

マグネット ラップケース 30cmタイプ ラップ対応幅31cm×直径4cm ラップ収納 pt1-010 _

282円

マグネット ラップケース 30cmタイプ ラップ対応幅31cm×直径4cm ラップ収納 pt1-010 _

★商品の発送は定形外郵便での発送となります。(代引支払は不可、荷物の追跡不可)
★定形外郵便に関しては配送時の保証がございません。
★化粧箱を外して簡易包装で発送する場合がございます。
★この商品には、メーカー保証ございません。
初期不良品の場合のみ弊社で対応いたしますのでご連絡ください。 (到着より1週間内ですので、動作チェックをお早めにお願いします)



マグネットラップケース 30cmタイプ
pt1-010
商 品 説 明


■生活感を取り除くラップケース
生活感が出てしまいがちなラップのパッケージ。そんな生活感を隠してくれるのがラップケース!
ホワイトカラーでシンプルなデザインはキッチンに馴染みやすいです。

■ラップ幅31cmまで対応!
ラップ幅は31cm(紙管含む)以内・直径4cmまで対応しています。
サイズが合えばアルミホイルやクッキングシートなど、ラップ以外も使用可能です♪

■貼って収納できるマグネット付き
ケース裏面にはマグネット付きで、磁石がつく場所ならどこでも貼り付けることができます。
手に取りやすい場所に貼り付けておくことで家事の時短にも繋がります。

■濡れた手で触ってもOK!ABS製ケース
濡れた手で触っても紙製ケースのようにふやけることがないため安心!
汚れも拭き取れるため、衛生的です。

■切れ味が良いステンレス刃
ラップを切る刃は切れ味の良いステンレス製で、ストレスなく切ることができます。

※ラップは付属しません。 ※マグネットを使用する時は縦向きで貼り付けてください。


商 品 仕 様
サイズ 縦5×横32×奥行き5cm
重さ 206g
素材 ラップケース:ABS
刃:ステンレス
保 証 に つ い て
この商品には、メーカー保証がございません。
初期不良品の場合のみ、商品到着から1週間以内であれば弊社で対応いたしますので、ご連絡ください。
注 意 事 項
●こちらの商品は、新品です。
●モニター環境により、実際のカラーと異なって見える場合がございます。




※商品の発送は定形外郵便での発送となります。(代引支払は不可、荷物の追跡不可)
※この商品は運送便の都合上、化粧箱を外して簡易包装で発送する場合がございます。プレゼント用にご購入される場合はご注意願います。

<定形外郵便に関する注意事項>
  ・ 定形外郵便に関しては基本的にポストに投函する為、 配達時に何らかのトラブル等が有り、万一、購入された商品が配送事故・紛失・破損等によりお手元に届かない場合でも弊社は責任を負いかねますので予めご了承下さい。(配送中の事故等は、免責とさせて頂きます。)
  ・ 定形外郵便に関しては代金引換払い及び時間指定サービスはご利用頂けません。
  ・ 通常便と比べると到着までに時間がかかります。
  ・ 伝票番号による荷物の追跡を行うことはできません。

マグネット ラップケース 30cmタイプ ラップ対応幅31cm×直径4cm ラップ収納 pt1-010 _

到着の速さ、梱包、届いた商品など、問題はありませんでした。商品は画像のとおりで、キレイな白でキッチンに合います。コーナンで買った30cm×50m巻の新品のラップの中身の巻き部分だけを取り出し、この商品に入れてみると、一応収まったものの、挿入時に少しだけ当たって擦れました。幅がギリギリだったかもしれません。使用上は問題ありませんでした。背後のマグネットはそこそこ強力で、冷蔵庫にしっかりくっついてくれます。これからは、この商品用にラップの巻きだけをまとめ買いしようと思います。不満はありませんが、強いてあげれば、箱を開けたところの取り出し口に、ラップをつまんで取り出しやすいような工夫がされていれば、もっと良かったと思います。
市場 マグネットラップケース 磁石式 クッキングシート ラップホルダー キッチン用品 ラップ アルミホイル 幅31cm ラップカバー市場 マグネットラップケース 磁石式 クッキングシート ラップホルダー キッチン用品 ラップ アルミホイル 幅31cm ラップカバー
ふるさと納税 河北町 老舗「今田製麺」のそばくら〜べ 36人前セット ka006-010g003 BMW F850GS F750GS ADV アドベンチャー2018-2021 サイド ブラケット 4.2L ツール ボックス ケース ロゴ入り ガラコワイパー パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード ホンダ GB5 6 7 8 フリード フロント2本セット PM-14 & PM-3 スパイラル ダクト 片落 管 ( レジューサー ) φ150×φ100 継手 亜鉛 めっき 鋼鈑 規格 価格 継手 外径 異形ニップル 差込み cad 材質 重量 カタログ クリモト
市場 マグネットラップケース 磁石式 クッキングシート ラップホルダー キッチン用品 ラップ アルミホイル 幅31cm ラップカバー市場 マグネットラップケース 磁石式 クッキングシート ラップホルダー キッチン用品 ラップ アルミホイル 幅31cm ラップカバー
SAAB サーブ 9-3スポーツエステート FB207用 フロントブレーキパッド トンボ鉛筆 低学年書方鉛筆S三角ナチュラN04 2B [39171] MP-SENN04-2B [F080604]
65%OFF【送料無料】 mimiペン サメA 黒赤 2色ボールペン モフサンド tezelizolasyon.com65%OFF【送料無料】 mimiペン サメA 黒赤 2色ボールペン モフサンド tezelizolasyon.com
パイロット万年筆 キャップレス 木軸 ディープレッド 極細字 FC-25SK-DR-EF
絶品】 1個 バラ売り KPI ケイピーアイ DUMP 振動止め クリアタイプ KAC103b KPIオリジナル商品 即日出荷 KPI限定 タイムセール08 highart.com.eg絶品】 1個 バラ売り KPI ケイピーアイ DUMP 振動止め クリアタイプ KAC103b KPIオリジナル商品 即日出荷 KPI限定  タイムセール08 highart.com.eg
10本セット 新冷媒 R134A クーラーガス カーエアコン冷媒 KLEA クリー134a 200g HFC-134a メメキシケムジャパン アスコットタイ メンズ イギリス風 紳士 花柄 ネクタイ 20typeのカラバリ ユニフォーム 制服 フォーマルネクタイ 大人 結婚式・披露宴 新郎さん
市場 マグネットラップケース 磁石式 クッキングシート ラップホルダー キッチン用品 ラップ アルミホイル 幅31cm ラップカバー市場 マグネットラップケース 磁石式 クッキングシート ラップホルダー キッチン用品 ラップ アルミホイル 幅31cm ラップカバー
パンツ H.I.P. by SOLIDO エイチアイピー バイ ソリード DRYING FUNCTION KARSEY SLIM FIT TROUSE
激安価格の ピーコック 卓上ポットガラス 1.9L チューリップ SJP-190 www.gaviao.ba.gov.br激安価格の ピーコック 卓上ポットガラス 1.9L チューリップ SJP-190 www.gaviao.ba.gov.br
tower マグネットラップケース タワー S 対応パーツ ...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】tower マグネットラップケース タワー S 対応パーツ ...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
ドアモール 車 ウェザーストリップ 車の防音対策 車用 風切り音遮断 デッドニング ウェザーストリップ すきま風 音漏れ 防音 静音モール 汎用 B型ゴム 10m
半額】 1本 江原道 マイファンスィー メイクアップ カラーベース 25g パールホワイト SPF25 PA コウゲンドウ Koh Gen Do MAIFANSHI Makeup Color Base tezelizolasyon.com半額】 1本 江原道 マイファンスィー メイクアップ カラーベース 25g パールホワイト SPF25 PA コウゲンドウ Koh Gen Do  MAIFANSHI Makeup Color Base tezelizolasyon.com
春の新作続々 HIDISC 2倍速対応BD-RE 10枚パック 25GB ホワイトプリンタブルハイディスク HDVBE25NP10SC arkhitek.co.jp春の新作続々 HIDISC 2倍速対応BD-RE 10枚パック 25GB ホワイトプリンタブルハイディスク HDVBE25NP10SC  arkhitek.co.jp
Amazon カスタマー 3
デザインはとても満足しています。14.5㎝購入。現在ニューバランス996の13.5㎝を履いているのですが横幅はニューバランスのほうが僅かに広い作りになっています。幅広の子なのでこれではキツそうです。

花王 キュレル クリーム ジャー 90g 電気毛布 ひざ掛け ブランケット USB シガーソケット 12V-DC電気 3種類対応 多用途 省エネ 3段階温度調節 タイマー機能 暖房 スズキッド Buddy用 テーパノズル 1個入 P-619 [スター電器 SUZUKID 半自動溶接機 純正]
楽天市場】【クーポン対象☆】ラップホルダー マグネット ラップケース ラップ 収納 30cm おしゃれ ステンレス モノトーン シンプル 北欧風 キッチン 便利グッズ 送料無料 クーポン対象☆ : smooth sailing楽天市場】【クーポン対象☆】ラップホルダー マグネット ラップケース ラップ 収納 30cm おしゃれ ステンレス モノトーン シンプル 北欧風  キッチン 便利グッズ 送料無料 クーポン対象☆ : smooth sailing
Amazon|山崎実業 マグネット ラップケース 30cm用 アクア レッド 3244|ラップホルダー オンライン通販Amazon|山崎実業 マグネット ラップケース 30cm用 アクア レッド 3244|ラップホルダー オンライン通販
[ 目隠し分別ダストワゴン 3分別 タワー ] 山崎実業 tower ホワイト ブラック 4332 4333 送料無料 ゴミ箱 ゴミ箱ホルダー レジ袋 タワーシリーズ
K 3
?水の規定量に対して物が少し大きい ※本物のタンブラー並みです?注ぎ口が半分だけ空いており反対側に水が触れると どうしても黄ばんだり汚れたりします ※注ぎ口は全部空いてたほうが良かったですが…見た目もおしゃれでデスクに置いとけばインテリアとしても水蒸気を出さないので精密機器の近くでも不安なく使えます!

折りたたみテーブル 幅90cm 完成品 折れ脚 ローテーブル センターテーブル 折り畳み 机 スチール脚 モダン カフェ ヴィンテージ 北欧 韓国インテリア 代引不可
たむらじゅん 5
脱毛効果が良く、痛みもなく、小さな毛もきれいにでき、1年間のアフターセーフティサービスがあります。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

プリンス Prince テニスアクセサリー リストバンド 1個入 PK478

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

山田照明 Z-LIGHT LEDデスクライト 高演色Ra90 肌色きれい 明るさ2430Lx ブラック Z-10RB

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プロックス(PROX) 針はずしプライヤー PX752A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ロングブーツ メンズ ジョッキーブーツ 編み上げ エナメル 乗馬靴 バイクブーツ レザー サイドジップ 厚底 防水 ミリタリーブーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。