1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. ポータブルオーディオ
  5. AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ
喜ばれる誕生日プレゼント 全てのアイテム AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー デジタル化 MP3変換プレーヤー カ pfsa131.com pfsa131.com

AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ

923円

AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ

【商品名】
 AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ

【商品説明】
 

【サイズ】
 高さ : 3.90 cm
 横幅 : 11.20 cm
 奥行 : 15.40 cm
 重量 : 260.0 g
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。






サイズ
高さ : 3.90 cm
横幅 : 11.20 cm
奥行 : 15.40 cm
重量 : 260.0 g ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ

貼ってはがせる!初心者マーク(非粘着電気シール)反射タイプ マグネットが使えないボディにも最適 (初心者マーク 1枚) サイドのトグルボタンがお洒落なふわふわファーのカジュアルショートブーツ ファー ショート ミドル ハーフ プラベオーバル M ハワイアンアクセサリー プカシェル ネックレス 42cm〜52cm チョーカー 貝 ハワイアン サーファー 夏 レディース&メンズ プレゼント
にたまごアウトドア 4
半年使用し続けた感想。デッドリフトやバーベルシュラッグなどで使用。使用する前より格段に高重量を扱えるようになり狙った筋肉に刺激を与えることができるようになった。使用前は握力が先に限界を迎えていたが、使用後はそれがなくなりrep数も伸びた。半年使い続けても破損するような気配はまったくない(多少の糸のほつれはあり)。むしろ使い続けたことで馴染んできた感触がある。使用し始めて1~2ヶ月ほどで親指の付け根あたりが擦れるのか皮膚が色素沈着しはじめてきた。高重量を取り扱う際は別の厚手のリストバンドなどを併用し手首にかかる荷重を分散させることでこれは解消された。

AiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ :20211031163946-00059:きんもくせい - 通販 - Yahoo!ショッピングAiteFeir カセットテープレコーダー カセットデッキ カセットテープ プレーヤー カセットテープ デジタル化 MP3変換プレーヤー カ  :20211031163946-00059:きんもくせい - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
この時期の靴下としては、とても暖かく生地自体の耐久性は、今まで買った中では一番いいと感じました。仕事で使っている安全靴のせいでいつも親指の横がすり切れ穴があく状態で三回目でダメになって、もっといい靴下がないかなぁと探して購入したら申し分ない靴下でありました。次回もリピートして購入します。私個人の感想ですが、本当にいい靴下です。

シュアラスター 洗車用品 カーワックス ザ・シュアラスター アッパーグレード ノーコンパウンド 全塗装色対応 280g S-01 ペットキレイ ケトリーナ 犬・猫用 マイルドソープの香り 200mL (1個)
おがっち 5
かわいさ、通気性はもちろんですが、意外とこの年齢のマスクは高い。にも拘らずこちらのマスクは安すぎて。

スイマーバ スイマーバー 赤ちゃん お風呂 グッズ 浮き輪 送料無料 うきわ首リング ベビー 正規品 首リング SW120 SWIMAVA ベビー用品 赤ちゃん用浮き輪 (B)
かつ 4
174センチ67キロ 細マッチョ系で胸囲90センチです。Lサイズ3ミリ裏起毛を注文。到着後着てみたら腹回り(へそ周り81センチ)はジャストフィットそれ以外は腕・肩周りも何となく緩く胸囲部分は結構緩く水に入ったら結構水の浸入があるだろうサイズだったので返品(返品送料500円かかります)し、2ミリのMサイズを買いなおしました。裏起毛ではないので伸びるのもあるでしょうから締め付け強めですが水に入ったらちょうど良さそう。これでも胸周りはちょい緩いかもって感じです。ほんとに外人体系用にサイズは作られていると思います。。 でも安いので取り合えず良しとします。。サイズ感必要な方用に早急レポでした。。

まこと 3
***2週間使ってからの追記***結論から言うと、手放しました。有線を使ってみると感動するほど音質がいい(BTと比較して)。そして神となる商品、「USB受信器で無線ヘッドセット」を発見してこのBTヘッドセットを使うのやめました。音質はなれると初日書きましたが、やはりAMラジオ音質はつらいです。マイクもざーざーと雑音があるので(打合せ中に、今まで何度もやりとりしてた人に指摘されました)BT接続はやはり音楽を聴くためだけに使います。***以下もともとのレビューです***在宅になって1年半は経つのですが、最近までUSBヘッドセットを使っていました。不満なく使っていましたが、やはり無線にすると便利になると思ってこちらの商品を買いました。不明な中華メーカーよりもサンワダイレクトを選びました。結論から言うと、他のレビュー(探した限り1件だけ)にもあったが、音質は8000hzのみ対応で、ラジオ音質です。USBヘッドセットと比較にならないほど音質が違います。まったく使えないほどではないけど、今までUSB接続を使ってきた人間だとがっかりすると思います。良い点:・なんといっても線がない。会議中に電気をつけに行ったり、家の中で移動できるので今まで考えられないくらい便利になりました。・充電スタンドがあって、置くだけで充電。位置のずれなどもなく、ちゃんと充電されます。・4時間の会議でも切れない、ずっと使える(4時間以上は試していないが、他のレビューを見ると8時間とかも問題ない)・マイク位置は調整しやすい。柔らかい。・同じパソコンにbluetoothマウス1台、bluetoothキーボード1台を同時に使っても影響はありません。試しにマウスとキーボードを同時に使って会議しましたが、ぶつぶつ切れるなどは一切ありませんでした。悪い点:・音質。知っている人は知っているかもしれませんが、USBヘッドセットと比べてAMラジオの音質です。ただし聞こえますし、話せますし、しばらく使うとなれてきます。初日は返品を考えてたのですが、使ってみることにしました。大事な会議の時だけはUSBヘッドセットにしますw知識はなかったので調べなかったのですが、8000hz通信とか、HD voice非対応、16000hz非対応とかの記載が欲しいです。人によるかもしれませんが、無線という便利さは音質に勝っているのでメインで使います。ちなみに聞こえる音質はAMラジオで、マイクの音質はわからないです。話して特に聞こえないとか、聞き取りずらいという指摘はいまのところありません。

[予約]シャープ 4K有機ELテレビ 4T-C48EQ2 srm 自転車メンテナンス用品 パナレーサー バルブ変換 アダプター 2個セット 英式から米式
新作入荷!!】 EZ4-MEDI002 カセットテープ コンバーター MP3変換プレーヤー カセットテープデジタル化 ポータブル新作入荷!!】 EZ4-MEDI002 カセットテープ コンバーター MP3変換プレーヤー カセットテープデジタル化 ポータブル
Amazon.co.jp: Digitnow!ダイレクト カセットテープ MP3変換プレーヤー カセットテープデジタル化 コンバーター : 家電&カメラAmazon.co.jp: Digitnow!ダイレクト カセットテープ MP3変換プレーヤー カセットテープデジタル化 コンバーター : 家電&カメラ
vctf 2芯 富士電線 VCTFケーブル 1.25sq 2芯 ビニルキャブタイヤ 1.25mm 2c 電線切り売り レッスンバッグ 超軽量 エアーライト 男の子 女の子 子供 手提げ袋 キッズ トートバッグ 小学生 小学校 入園 入学 抗菌 防臭 メッシュ 送料無料 北海道 沖縄除く
デジタル変換カセットプレーヤー カセットテープをデジタル化する カセットコンバーター MP3に簡単変換 カセットテーププレーヤー UW100 :ORG00432:ファンライフショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングデジタル変換カセットプレーヤー カセットテープをデジタル化する カセットコンバーター MP3に簡単変換 カセットテーププレーヤー UW100  :ORG00432:ファンライフショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
シリコンラジエーターホースセット カローラレビン AE111 T-FOURオリジナル ワインビネガー アドリアーノ グロソリ ワインビネガー 白 500ml ビネガー 食品 包装不可
Amazon カスタマー 3
5〇枚が束になって袋に押し込まれていて、封が開いていた。また、中で折れているものも何枚かあった。

新作入荷!!】 EZ4-MEDI002 カセットテープ コンバーター MP3変換プレーヤー カセットテープデジタル化 ポータブル新作入荷!!】 EZ4-MEDI002 カセットテープ コンバーター MP3変換プレーヤー カセットテープデジタル化 ポータブル
楽天市場】カセットテープ MP3 変換プレーヤー ラジカセ カセットテーププレーヤー カセットテープレコーダー デジタル化 : サンワダイレクト楽天市場店楽天市場】カセットテープ MP3 変換プレーヤー ラジカセ カセットテーププレーヤー カセットテープレコーダー デジタル化 :  サンワダイレクト楽天市場店
タカラトミー『 トミカ トミカで観光! はとバスおかたづけカバン 』 ミニカー 車 おもちゃ 3歳以上 玩具安全基準合格 STマーク認証 TOMICA
カセットテープ mp3変換プレーヤーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカセットテープ mp3変換プレーヤーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
andro 卓球 ソックス アンドロ ルミナス ソックス 全国送料無料
楽天市場】カセットテープ MP3 変換プレーヤー ラジカセ カセットテーププレーヤー カセットテープレコーダー デジタル化 : サンワダイレクト楽天市場店楽天市場】カセットテープ MP3 変換プレーヤー ラジカセ カセットテーププレーヤー カセットテープレコーダー デジタル化 :  サンワダイレクト楽天市場店
楽天市場】カセットテープ MP3 変換プレーヤー ラジカセ カセットテーププレーヤー カセットテープレコーダー デジタル化 : サンワダイレクト楽天市場店楽天市場】カセットテープ MP3 変換プレーヤー ラジカセ カセットテーププレーヤー カセットテープレコーダー デジタル化 :  サンワダイレクト楽天市場店
TIMBERLAND 6inch PREMIUM BOOT WP JUNIOR'S ティンバーランド 6インチ プレミアム ブーツ ウォータープルーフ GREY A2KC6

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Bianchi ビアンキ TBPI ボディバッグ ワンショルダーバッグ 斜め掛けバッグ A5 TBPI-02 メンズ レディース 男女兼用 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

1年保証付 FORZA フォルツァ MF06 ブレーキ ディスクローター フロント ウェーブタイプ aiNET製

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オリムパス 刺繍 キット クロスステッチ スイートフラワー メール便 宅配便可 no-7283

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2点セット 髪飾り クリップ 和装 浴衣 成人式 七五三 卒業式 入学式 花 ヘアアクセサリー かんざし 髪留

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。