1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. カメラ
  4. カメラアクセサリー
  5. カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone Android カメラ対応 プレゼント
卸し売り購入 高品質の人気 カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone Android カメラ対応 プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone Android カメラ対応 プレゼント

1194円

カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone Android カメラ対応 プレゼント

【三脚高さ調節が簡単】クランクハンドルで三脚を三脚は59cmから170cmまでお好みの高さに調節し使用できます。スマホクリップも付き、携帯電話の自撮りができますし、子供の運動会、お祭り、旅行、登山、花火大会、入学式、 入園式 、卒業式 、卒園式 、イベントなどの場所、狭い混雑した場所などでも、便利に使えます。

【多機能の3WAY雲台】スマホ三脚は3way雲台と水準器が付き、上下・左右・水平方向・360度まで自由に調整可能で、本格的な写真撮影が行えます。三脚の水平もしっかり確認でき、より自然な構図でパノラマ撮影できます。

【滑り止めゴム&安定性抜群】三脚の脚端は滑り防止の石突の仕様で、不安定な岩場、起伏のある地面などのシーンで三脚を安定させることができます。重りを付けてさらに安定させるために吊り下げ用のスポンジグリップも付いていて、シャッタースピード遅めの撮影などに便利です。








































































※注意事項
※商品画像はイメージ画像になります。実物と若干異なる場合がございますので予めご了承ください。
配送について
※同じ注文で2点以上ご購入頂く場合には、分けて発送可能性がございます。 ※直接仕入先からの発送する場合があります。
※パッケージや衣装箱が予告無く変更になる場合がございます。
※メーカー完売の際はご容赦ください。







カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone Android カメラ対応 プレゼント

コンバータ USB 電圧レギュレータ DC-DC昇降圧コンバータ 2個セット DC 5VからDC 1.2V~24V ステップアップ ステップダウン
なびぃ 4
サプリに関しては、体調が悪くならない限り、3ヶ月位続けて様子を見ることにしてます。こちらの酵素サプリは、続けられそうなお値段なのと、成分が良さそうだったので、注文しました。飲み始めて一週間程経ちますが、「そういえば、あまり疲れを感じなくなってきたかも」と思いました。忙しくて、ここ数年睡眠時間が不足気味なのですが、いつもより重ダルくないなと感じました。もうしばらく続けてみようと思います。

パナソニック FY-25AF5 一般用換気扇 スタンダードタイプ 店舗 事務所用 遠隔操作式 排気 風圧式シャッター
カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone/ Android/カメラ対応 プレゼント :a301887:Livelylife - 通販 - Yahoo!ショッピングカメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone/ Android/カメラ対応 プレゼント :a301887:Livelylife - 通販 - Yahoo!ショッピング
貝印 KAI クシ付き マユハサミ 左手用 ピンク KQ3034 マユハサミ 眉ハサミ 眉バサミ カットバサミ ジャケット ブルゾン WEB限定 Columbia×FREAK'S STORE コロンビア 別注 ワンポイントロゴ ジップアップ フリースジャケット SHOP PRESSサテンスカート◇ パンツ ストレッチデニム・ツイル クロップドトラックパンツ イージークロップドジョガーパンツ
送料無料 三脚 カメラ スマホ 兼用 折り畳み アルミ製 収納袋付き スマートフォン 軽量 アルミ 水平器 スマホ用ホルダー付き iPhone ビデオカメラ 動画 撮影用 入学式 運動会 スマホ三脚 コンパクト デジカメ 初心者にお勧め スマホ用三脚 ミニ三脚 3段階伸縮 360回転 雲 ...送料無料 三脚 カメラ スマホ 兼用 折り畳み アルミ製 収納袋付き スマートフォン 軽量 アルミ 水平器 スマホ用ホルダー付き iPhone  ビデオカメラ 動画 撮影用 入学式 運動会 スマホ三脚 コンパクト デジカメ 初心者にお勧め スマホ用三脚 ミニ三脚 3段階伸縮 360回転 雲 ...
[ガット]ヨネックス製 ポリツアープロ(約12mカット品 パッケージ無し)(102rptp-cut)
カメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone/ Android/カメラ対応 プレゼント :a301887:Livelylife - 通販 - Yahoo!ショッピングカメラ三脚 スマホ ビデオ 三脚 3WAY雲台 170cm 3段階伸縮 360度回転 スマホホルダー リモコン付 収納袋付き iPhone/ Android/カメラ対応 プレゼント :a301887:Livelylife - 通販 - Yahoo!ショッピング
移動用アンテナ設置用に購入しました。  全部を延ばした状態でも安定しており三脚の芯の下部にフックがありここに錘を下げられる。 アンテナが風にあおられてもバランス崩れにくいsです とても良い商品です
ミズノ mizuno 安全靴 プロテクティブスニーカー F1GA2203 オールマイティ LS II 73M BOA ミッドカット シロップ モナン グリーンアップル シロップ 700ml 割り材 手動真空ポンプ セット 17点セット バキュームテスター ブレーキブリーディングキット 車 バイク SINKK17
Anna 4
I just notice The labels coloring is different from the last one I ordered . Inscriptions at back had English translations the first time i ordered.

子供の運動会の撮影用に購入しました。 以前は、手で持って撮影をしていたのですが、 撮影者の私もしっかりと見ようという事で購入! また、コロナ禍で祖父母も行かない為、スマホ等で撮影して送る事も出来るので、スマホホルダー付を選択! 注文から直ぐに到着したので、とても助かりました。
ぽきまる 4
ちゃんと届きました◎ふたがぐらつく以外問題なかったです!ぐらつくのは仕様なのか?わからないです。

座布団カバー 八端判(59×63)大判 無地かすり調 綿100% 全5色 50cmファスナー使用 1枚からメール便送料無料
Amazon | 三脚 スマホ三脚 【2022登場・130cmまで調整】 リモコン付き ビデオカメラ タブレット 3段階伸縮 ミニ三脚 3WAY雲台 360°回転可能 さんきゃく コンパクト 収納袋付き iPhone/Androidスマホ等に対応 日本語説明書付き (ブラック) | SanDony Jp ...Amazon | 三脚 スマホ三脚 【2022登場・130cmまで調整】 リモコン付き ビデオカメラ タブレット 3段階伸縮 ミニ三脚 3WAY雲台  360°回転可能 さんきゃく コンパクト 収納袋付き iPhone/Androidスマホ等に対応 日本語説明書付き (ブラック) | SanDony  Jp ...
adidas アディダス メンズ ゴルフ シューズケース シューズバッグ BW595 おすすめ 22SS 春夏 ジップポケット HA3184 HA3183 HJ9681
楽天市場】カメラ三脚 3WAY雲台 アルミ製 デジタル一眼レフ 3段階伸縮 軽量 ビデオカメラ三脚 折りたたみ可能 リモコン付き 170cm 360回転 iPhone/Android/カメラ 多機種に対応 クイックシュー式 収納袋付き キャリングバッグ 敬老の日 : Lively life楽天市場】カメラ三脚 3WAY雲台 アルミ製 デジタル一眼レフ 3段階伸縮 軽量 ビデオカメラ三脚 折りたたみ可能 リモコン付き 170cm  360回転 iPhone/Android/カメラ 多機種に対応 クイックシュー式 収納袋付き キャリングバッグ 敬老の日 : Lively life
tomoko 5
このブランドのバックは、軽く使いやすいのですが、残念ながら、このバックの色に関しては、届いてみたら写真と違っていて薄いショウガ色だったので申し訳ないですが返品しました。

スマホショルダー 落下 紛失防止 レディース メンズ 肩掛け 斜め掛け スマホストラップ ネックストラップ 首掛け おしゃれ ■■ ◇ SショルダーIB
楽天市場】【楽天3位獲得】【高評価4.67点】三脚 スマホ三脚 ビデオカメラ三脚 3WAY雲台 Bluetoothリモコン付き 170cm フィッシング 俯瞰撮影 ビデオカメラ 一眼レフ さんきゃく 撮影 三脚スタンド 収納袋付き 3段階伸縮 360回転 ハンドル付き 軽量 持ち運び便利 4色 送料 ...楽天市場】【楽天3位獲得】【高評価4.67点】三脚 スマホ三脚 ビデオカメラ三脚 3WAY雲台 Bluetoothリモコン付き 170cm  フィッシング 俯瞰撮影 ビデオカメラ 一眼レフ さんきゃく 撮影 三脚スタンド 収納袋付き 3段階伸縮 360回転 ハンドル付き 軽量 持ち運び便利  4色 送料 ...
マキタ 18V-6.0Ah リチウムイオンバッテリ BL1860B 残量表示付 箱なし品 ベイブレード バースト 886007 セット オールインワン対戦セット おもちゃ 幅110cm ダイニングテーブル(トーン11075 GY) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 武川 コンパクトクールキット(4フィン 5オイルライン) スリムラインホース セロー250 SP07-07-0403 お歳暮 ひととえ キュートセレクション 11号 CSA-10 (-K8211-406-)(t0) | お年賀 御歳暮 ギフト プレゼント 出産内祝い 洋菓子
楽天市場】カメラ三脚 3WAY雲台 アルミ製 デジタル一眼レフ 3段階伸縮 軽量 ビデオカメラ三脚 折りたたみ可能 リモコン付き 170cm 360回転 iPhone/Android/カメラ 多機種に対応 クイックシュー式 収納袋付き キャリングバッグ 敬老の日 : Lively life楽天市場】カメラ三脚 3WAY雲台 アルミ製 デジタル一眼レフ 3段階伸縮 軽量 ビデオカメラ三脚 折りたたみ可能 リモコン付き 170cm  360回転 iPhone/Android/カメラ 多機種に対応 クイックシュー式 収納袋付き キャリングバッグ 敬老の日 : Lively life
購入してから届くまで迅速でした。梱包も大きい段ボールの中に紙のクッション材の中に包まれてました。 商品を扱う上で店舗側の丁寧さを感じました。 当の商品について、まだ使用はしてませんが子供の発表会用に購入したため、水平器やスマホ撮影もできるアタッチメント付きなど今後様々なシーンで重宝しそうです。高さも170のものが欲しかったので値段も手頃で大満足でした。
足をのばしても特に問題なくスムーズにいきます。 その他も特に問題は無いのですがひとつだけ… 左右に振るときにギシギシ言うので音声に入ってしまいました… 説明書も無いようなものなので、使い方が悪いのか間違っているのか解りませんが、シリコンスプレー的なのを使った方がいいのかな?と思っています。 ちょっと様子見です。 その他に関してはスマホの取り付け台?とBluetoothのリモコンの入れ物がほしいなと思いました。 巾着的なものに入れてます。 値段的には満足しています。
自家製 手作り 白菜キムチ 1kg
ゆきおる 5
揚げ物や肉料理を食べるときなどカロリーが気になるときに飲みます。体重の増加が抑えられているような気がします。食事前に2粒飲むだけなので簡単に続けられるのも魅力です。

Amazon | 三脚 スマホ 三脚 ビデオカメラ さんきゃく一眼レフ 軽量 コンパクトミニ三脚 3WAY雲台 4段階伸縮 360回転 アルミ製 収納袋付き 旅行用 持ち運びに便利 iPhone/Androidスマホ等対応 | Faunow | 三脚Amazon | 三脚 スマホ 三脚 ビデオカメラ さんきゃく一眼レフ 軽量 コンパクトミニ三脚 3WAY雲台 4段階伸縮 360回転 アルミ製  収納袋付き 旅行用 持ち運びに便利 iPhone/Androidスマホ等対応 | Faunow | 三脚
子供の行事等で使うために今回買いました! 届いたときは箱があまりにもデカくて何が入ってるのかわからなかったですが、中に梱包材等で壊れないようにちょこんと入っていましたw もう少し外箱は小さくても良いのかな?と思いましたが、破損や汚れ等もなくきれいな状態で届いているのでこれもアリかなw

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヘアアクセサリー バンスクリップ おしゃれ リボン シンプル パール 花 フラワー シフォン ストーン メタル ピンク ブルー ネイビー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アスコットタイ メンズ イギリス風 紳士 花柄 ネクタイ 20typeのカラバリ ユニフォーム 制服 フォーマルネクタイ 大人 結婚式・披露宴

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タリアトーレ TAGLIATORE / 国内正規品 / 22-23AW!ウールナイロンストレッチジャカード2Bジャケット「DAKAR」(ブラック)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ラッカースプレーSL サンデーペイント うす緑

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。