1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55
半額SALE★ 新入荷 日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55 pfsa131.com pfsa131.com

日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55

594円

日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55

■こちらの商品は、ラッピングサービス対象外となっております。

ブリーフィングゴルフから、洗って何度もお使い頂ける布製マスクが登場。通気性が良く蒸れにくい立体構造、程よくフィットするノーズワイヤーで快適な付け心地を体感いただけます。耳かけ部分を調節できるアジャスターで顔のサイズ感に合わせられ、シンプルなデザインであらゆる服装にマッチします。

表地 |ポリエステル86% ポリウレタン14%
裏地 |ポリエステル100%
付属 |ナイロン87%、ポリウレタン13%(耳ひも部分)
サイズ|本体:約 W190×H135(mm)(※W=耳かけ除くサイズ)
生産国|日本

※サイズは当店計測サイズとなります。商品により、若干の個体差が生じます。

BRIEFING GOLF/BRIEFING/ブリーフィング/ブリーフィング ゴルフ/GOLF/ゴルフ/3D WASHABLE MASK-2/3D WASHABLE MASK/3Dウォッシャブルマスク/マスク/布マスク/布/洗える/洗濯/ポリエステル/ポリウレタン/ナイロン/立体構造/立体/アジャスター/通気性/抗菌/抗ウイルス/防臭/CLEANSE/クレンゼ/日本製/ブランド/おしゃれ/メンズ/レディース
















こちらの商品はラッピング対象外です




GALLERIA SELECT | Active


通気性がよく蒸れにくい
快適な付け心地

ブリーフィングゴルフから、洗って何度もお使い頂ける布製マスクが登場。通気性が良く蒸れにくい立体構造、程よくフィットするノーズワイヤーで快適な付け心地を体感いただけます。耳かけ部分を調節できるアジャスターで顔のサイズ感に合わせられ、シンプルなデザインであらゆる服装にマッチします。


抗菌・抗ウイルス機能
CLEANSE(クレンゼ)

マスクの外側には、抗菌・抗ウイルス機能繊維加工技術「CLEANSE(クレンゼ)」を施した素材を採用。家庭でのお洗濯を50回ほど繰り返した後でも、抗菌・抗ウイルス効果があることを確認しています。また、マスクの内側にも、抗菌・防臭機能を備えた素材を使用しています。


Item Spec

表地 |ポリエステル86% ポリウレタン14%


裏地 |ポリエステル100%


付属 |ナイロン87%、ポリウレタン13%(耳ひも部分)


サイズ|W190×H135(mm)(※W=耳かけ除くサイズ)
    ※サイズは当店計測サイズとなります。
     商品により、若干の個体差が生じます。


生産国|日本


購入時のご注意

※衛生上の理由により、この商品のご返品・交換は不可とさせて頂きます。予めご了承の上、ご注文ください。

※マスクは感染(進入)を完全に防ぐものではありません。

※有害な粉塵やガス等の発生する場所でのご使用は出来ません。

※肌に異常がある場合はご使用をお控えください。

※万が一、肌にかゆみやかぶれ、しめつけや擦れによる異常があらわれた場合には、直ちにご使用をやめ、医師にご相談ください。

※万が一、においにより気分が悪くなった場合は、ご使用をお控えください。

※本品には銀イオンを使用しているため、金属アレルギー症状のあるかたやアレルギーがうたがわれる方は使用をお控えください。

※お子様の睡眠時のご使用は、安全を考慮し、お控えください。

※火気のそばでのご使用はお控えください。

※高温多湿な場所、直射日光の当たる場所での保管は避けてください。

※マスクは他の洗濯物と一緒にせず、単品で洗ってください。

※揉み洗いはしないでください。

※使用回数が多くなりますと、ゴムが伸びる事がございます。

※汗や雨等で著しく濡れた場合、色のにじみや色移りの原因となりますので、濡れた場合はすばやくふき取ってから乾かしてください。



このブランドの商品一覧  > ブランドリストから探す  >

アイテムカテゴリから探す > セールアイテムを探す   >

日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55

単体でこの価格帯のマスクを初めて購入しました。不織布やスポーツブランドのマスクを使用していたので、その比較も兼ねて。今まで全く気にした事がなかったのですが、話したり息をしたりするとマスクが呼吸に合わせて伸縮します。それだけ機密性が高いのか、逆にサイズが自分には大きいのかは分かりません。透明のケースが付いているのは◎。「BRIEFING」は好きなブランドなので1個所持していれば満足です。
楽天市場】ブリーフィング マスク 洗える スポーツ メーカー 吸水速乾 UVカット 抗ウイルス 洗濯耐久性 フリーサイズ 抗菌 防臭 立体構造 BRIEFING GOLF 3D WASHABLE MASK-2 BRG211F55 正規品 : カバンの店 東西南北屋楽天市場】ブリーフィング マスク 洗える スポーツ メーカー 吸水速乾 UVカット 抗ウイルス 洗濯耐久性 フリーサイズ 抗菌 防臭 立体構造 BRIEFING  GOLF 3D WASHABLE MASK-2 BRG211F55 正規品 : カバンの店 東西南北屋
Amazon カスタマー 5
普段は23.5~24の靴を履いています。今回は23.0~23.5のものを買いました。どうかなあとビクビクしていましたが、びっくりするほどぴったりでした。もう少し足が大きかったら先のほうの盛り上がっているヘリ?部分に指がかかっていたと思います。どちらかといえば24センチだなあという方だともしかしたら指部分がきついかもしれないです。土踏まずあたりに盛り上がりがあり、フィット感があります。肌への当たり方も柔らかく優しいです。履いてみたら思っていたより見た目もすっきりしていたので本当に良かったです。久しぶりに当たりをひいた気分です。

持っていたブリーフィングの黒のキャップに合わせて黒のマスクを購入しました。イメージ通りでピッタリマッチしています。デザイン·性能とも満足していますし、ケース付きなので持ち運びにも重宝しています。
Amazon カスタマー 1
まず箱から出して気になったのが一点、「充電式電池は使用しないでください」という注意書き。あらゆる小型家電がバッテリー充電式の昨今、「電池も充電式を使った方がお得だな」と家に充電式電池しか常備していなかった自分は、このためだけに約10年ぶりに普通の単三電池を買いに走ることになった。第ニに、いざ電池を入れたというのに一向に針が動き出さない。取り扱い説明書や他のレビュアーの方が書かれているように、しばらく待てば電波を受信して動き出すのだろうと考え、電波感度の良さそうな窓辺にまる一日放置したがそれでも動き出さず。第三に、これが決定的だったのだが、「スイープタイプではない」。当方物書きをしていて静かな自室で机に向かうのが好きなため、時計のコチコチ音が気に障りずっとスイープタイプを使い続けてきた。今回この商品を購入したのもスイープタイプだからこそだったのだが…前述した通り針は動いていない。が、電池を入れてから内部動作自体はしている様子で、明らかにコチッ…コチッ…という不快な音が響き続けている。結果この商品は自分にとって「不快な音を出し続けるだけのただの置き物」と化した。同じようにスイープタイプを求める方が間違って購入することの無いよう、このレビューを記す。

商品無事に届きました。 ありがとうございました。 他店では無くてやっと見つけて購入でき嬉しく思います。 このオリーブの色はなかなかありません。 つけ心地もフィットしてバツグンだと思います。 また宜しくお願いします。
TAKATSU バイクミラー Gサム トライアルミラー 左側 BK 1730 [ケープ] ポジショニング補助パッド フィットサポート 800タイプ CK-397 体位変換 クッション
ラフェス 3
特に問題なし、使い易く、いい買い物が出来ました。有難うございました。

メール便】日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55 :BFG00192:ギャレリア BagLuggage ANNEX - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便】日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2  抗菌 防臭 メンズ BRG211F55 :BFG00192:ギャレリア BagLuggage ANNEX - 通販 - Yahoo!ショッピング
コトブキ すごいんですバクテリア 150ml
不織布とウレタン以外のマスク以外は使用したことがない為、他のものはわかりませんが、このマスク想像以上に良く出来てると思います。抗菌防臭で生地も柔らかく装着感も素晴らしく、呼吸もしやすいです。 マイナス点としたらゴムひもが伸びやすそう。 あとは長く使えることを願います。
レインシューズ Blundstone LOW CUT バーバリー カードケース Bランク.
YUKIX 4
とても可愛くて着心地も、良いですがファスナーがチョッと滑りが悪くて上げにくいです。それだけが難点なので星4つにしました。

トースター ポップアップトースター 2枚焼き 超速 高速スリムトースター GUD-R130(B) パン焼き器 4枚切り 厚切り 食パン 冷凍パン おしゃれ
メール便】日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2 抗菌 防臭 メンズ BRG211F55 :BFG00192:ギャレリア BagLuggage - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便】日本正規品 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE CLEANSE MASK-2  抗菌 防臭 メンズ BRG211F55 :BFG00192:ギャレリア BagLuggage - 通販 - Yahoo!ショッピング
事務服 フォーマルベスト レディース ジレベスト スーツベスト 事務服 ジレ オフィス ビジネス 通勤 無地 制服 OL 就活 上品 高級感 洗える シンプル
メール便】【日本正規品】ブリーフィング ゴルフ マスクスト...|ギャレリア Bag&Luggage【ポンパレモール】メール便】【日本正規品】ブリーフィング ゴルフ マスクスト...|ギャレリア Bag&Luggage【ポンパレモール】
ココア 3
ネイルペグはヘッド部が干渉するので数が入らないです。紐を結ぶのが二つのリングに巻き込むタイプでしかも短めなので結びにくいです!ハンマーも一緒に束ねるにはもう少し余裕のある長さがほしいと思いました。

楽天市場】【メール便】【日本正規品】 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE MASK-2 抗菌 立体構造 防臭 メンズ レディース BRG211F55 : ギャレリア Bag&Luggage楽天市場】【メール便】【日本正規品】 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE MASK-2  抗菌 立体構造 防臭 メンズ レディース BRG211F55 : ギャレリア Bag&Luggage
シシャモ 大 特選 北海道産 本ししゃも 20尾入(オス10尾、子持ちメス10尾)[H-06]人気 カネダイ大野商店 鵡川 厚賀 白糠等[ギフト] ★★フィッシングベスト裏ポケット多機能レディースメンズ ダイハツ ハイゼット トラック H29.11 〜 車速コネクター 5P リバース パーキング 取付 配線 変換 カプラーオン 簡単取り付け 5ピン
楽天市場】ブリーフィング マスク 洗える スポーツ メーカー 吸水速乾 UVカット 抗ウイルス 洗濯耐久性 フリーサイズ 抗菌 防臭 立体構造 BRIEFING GOLF 3D WASHABLE MASK-2 BRG211F55 正規品 : カバンの店 東西南北屋楽天市場】ブリーフィング マスク 洗える スポーツ メーカー 吸水速乾 UVカット 抗ウイルス 洗濯耐久性 フリーサイズ 抗菌 防臭 立体構造 BRIEFING  GOLF 3D WASHABLE MASK-2 BRG211F55 正規品 : カバンの店 東西南北屋
ダーマカラー キューブコンシーラー アンド パウダー
楽天市場】【メール便】【日本正規品】 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE MASK-2 抗菌 立体構造 防臭 メンズ レディース BRG211F55 : ギャレリア Bag&Luggage楽天市場】【メール便】【日本正規品】 ブリーフィング ゴルフ マスク BRIEFING GOLF 洗える 布マスク 3D WASHABLE MASK-2  抗菌 立体構造 防臭 メンズ レディース BRG211F55 : ギャレリア Bag&Luggage
ゴルフとコンビニ外出など不織布マスクを使わなくてよさそうな場面用に購入。造りはしっかりしています。値段相応という感じでしょうか。ブリフィーング好きならば値段は仕方ないかなと思います。
ランドリー室内干しハンガー タワー tower 物干し 4930 4931 鴨居 ハンガー 室内 浴室 洗面所 ドア 山崎実業 yamazaki キャロウェイ レディース ゴルフウェア ニット帽子 秋 冬 ニットキャップ 6217082455 クマ柄 ボンボン付き Callaway

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

むとひろ ガイドバー 140SPEA041 14インチ(35cm) 91PX-52E対応 スプロケットノーズバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

HEAD ヘッド スキー板 Supershape e-Original ビンディングセット 〈21 22モデル〉

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

N7002 ツバメノート ノートB6 N7002(5セット)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポケットモンスター ポケモンクレーン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。