1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. カードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら スキミング防止 本革 財布 薄型 スリム おしゃれ 磁気防止 革 クレジットカード ケース コンパクト 小銭入れ
【SALE/84%OFF】 2022 新作 カードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら スキミング防止 本革 財布 薄型 スリム おしゃれ 磁気防止 革 クレジットカード ケース コンパクト 小銭入れ pfsa131.com pfsa131.com

カードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら スキミング防止 本革 財布 薄型 スリム おしゃれ 磁気防止 革 クレジットカード ケース コンパクト 小銭入れ

228円

カードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら スキミング防止 本革 財布 薄型 スリム おしゃれ 磁気防止 革 クレジットカード ケース コンパクト 小銭入れ

本革を使用した、光沢のあるシンプルできれいめなカードケースです。

中はじゃばらで見やすくファスナーで大きく開く為、お会計時にはスマートにカードを取り出せます。

また、カードだけでなく折ったお札やコインを入れる事も可能です。

外ポケット付きで、ICカード等を入れてご使用頂くこともできます。

カード同士やマグネット等の接触による磁気不良を防止する機能やスキミング防止機能付きで安心安全です。

■素材:牛革

■重量:約100g

■カラー
グリーン(緑色)
モスグリーン(深緑色)
イエロー(黄色)
ピンク(桃色)
ブラック(黒色)
グレー(灰色)
ネイビー(紺色)
レッド(赤色)

※ お客様のご覧になられますパソコン機器及びモニタなどの違い、また室内、室外での撮影により
実際の商品素材の色と相違する場合もございますので、予めご了承のうえお買い求めくださいませ。















ストアからのひと言

カードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら スキミング防止 本革 財布 薄型 スリム おしゃれ 磁気防止 革 クレジットカード ケース コンパクト 小銭入れ

ウータン 4
シンプルなトースターラックを探していたのでとても気に入っています。思っていたよりもしっかりしていて安っぽくなくてすごく良いです。質感もマットな黒でとてもオシャレです。下にも好きなカゴなどを置けるのでそれも気に入っています。

ブリーフ メンズ水着 ビキニパンツ ショートトランクス ブーメラン 短パン スイムショーツ ビーチズボン 海パン ショーツ Vパンツ 水泳用品 お得な3個セット お茶 番茶 あかね晩茶 ティーバッグ 20パック 無農薬 国産 貴重 在来種 ソイロン ポリ乳酸 生分解性パック
小銭入れ メンズ 革 スキミング防止 財布 カードケース 大容量 じゃばら 本革 コインケース レディース ミニ財布 大きく開くBOX型小銭入の通販はau PAY マーケット - スタイルオンバッグ小銭入れ メンズ 革 スキミング防止 財布 カードケース 大容量 じゃばら 本革 コインケース レディース ミニ財布 大きく開くBOX型小銭入の通販はau  PAY マーケット - スタイルオンバッグ
アシックス 硬式 合竹 トレーニングバット ハードトレーナー 3121A259 2022継続 実打可能 一般用 asics パナソニック メンズシェーバー替刃 外刃 内刃のセット ES9008 トムとジェリー お昼寝ケット ファニースリープ [773026] アイズフロンティア 704P ストレッチプリント長袖ジップアップポロシャツ S〜4L 作業服 メンズ
じゅん 4
リールメンテ用に購入。クッションがありリールに優しい。細かなパーツをなくさないですむ。転がる物も安心。蓋の部分はちゃんと閉まらないので使い物にならないです

カードケース 本革 スリム 革 レディース メンズ じゃばら スキミング 防止 ファスナー 大容量 かわいい おしゃれ 磁気 カード入れ プレゼント 送料無料 :t4:LASIEM - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース 本革 スリム 革 レディース メンズ じゃばら スキミング 防止 ファスナー 大容量 かわいい おしゃれ 磁気 カード入れ プレゼント  送料無料 :t4:LASIEM - 通販 - Yahoo!ショッピング
小銭入れ メンズ 革 スキミング防止 財布 カードケース 大容量 じゃばら 本革 コインケース レディース ミニ財布 大きく開くBOX型小銭入の通販はau PAY マーケット - スタイルオンバッグ小銭入れ メンズ 革 スキミング防止 財布 カードケース 大容量 じゃばら 本革 コインケース レディース ミニ財布 大きく開くBOX型小銭入の通販はau  PAY マーケット - スタイルオンバッグ
すぐに届きました。色も綺麗で質感も気に入っています。お値段の割にはしっかりしていると思います。まだ使い始めなので耐久性は分かりませんが、ストップも付いて、とても良いです。
長3封筒 窓付 テープ付 パステルカラー 紙厚80g 1000枚 BL-S77157 LIXIL(リクシル) INAX 巻フタ 浴室部品
カードケース レディース メンズ じゃばら 大容量 本革 財...|文昌堂【ポンパレモール】カードケース レディース メンズ じゃばら 大容量 本革 財...|文昌堂【ポンパレモール】
スカート 制服 高校生 中学生 通学 スクール JK 国産クエン酸(結晶) 3kg 食品添加物規格 粉末 鹿児島県製造 [02] NICHIGA(ニチガ)
若い衆向けの商品かな?と思いました!が、おじさんにも、大丈夫なようです。値段の割には、しっかり作って、ありました。
カードケース 大容量 メンズ レディース 財布 小銭入れ じゃばら スリム 薄型 スキミング防止 本革 牛革 カード入れ 名刺入れ idカードケース おしゃれ :y-406:PAPER CAKES. - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース 大容量 メンズ レディース 財布 小銭入れ じゃばら スリム 薄型 スキミング防止 本革 牛革 カード入れ 名刺入れ idカードケース  おしゃれ :y-406:PAPER CAKES. - 通販 - Yahoo!ショッピング
汎用500mm×500mm×10mm〜15mm フリーカット エアークリーナー フィルター スポンジ 汎用品 DIO JOG ジョグ ディオ モンキー アドレスV125
小銭入れ メンズ 革 スキミング防止 財布 カードケース 大容量 じゃばら 本革 コインケース レディース ミニ財布 大きく開くBOX型小銭入の通販はau PAY マーケット - スタイルオンバッグ小銭入れ メンズ 革 スキミング防止 財布 カードケース 大容量 じゃばら 本革 コインケース レディース ミニ財布 大きく開くBOX型小銭入の通販はau  PAY マーケット - スタイルオンバッグ
カードケース 大容量 磁気 防止 最高級牛皮 スキミング防止 財布 本革 レディース じゃばら メンズ 薄型 スリム カード入れ 可愛い 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングカードケース 大容量 磁気 防止 最高級牛皮 スキミング防止 財布 本革 レディース じゃばら メンズ 薄型 スリム カード入れ 可愛い 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
楽天市場】【送料無料】カードケース レディース 大容量 じゃばら かわいい スリム スキミング防止 おしゃれ カード入れ コンパクト メンズ 本革 薄型 財布 小銭入れ 磁気防止 クレジットカード 14ポケット 20枚 : Heureux楽天市場店楽天市場】【送料無料】カードケース レディース 大容量 じゃばら かわいい スリム スキミング防止 おしゃれ カード入れ コンパクト メンズ 本革  薄型 財布 小銭入れ 磁気防止 クレジットカード 14ポケット 20枚 : Heureux楽天市場店
カードケース☆】大容量でコンパクトなのが使いやすい!レディース用カード入れのおすすめランキング| わたしと、暮らし。カードケース☆】大容量でコンパクトなのが使いやすい!レディース用カード入れのおすすめランキング| わたしと、暮らし。
donguri 5
この竹用ドリルビットほど切り口がきれいなビットを知りません。とてもきれいです。本当はこの竹ビットで揃えたいのですが、ラインナップにないものは先△ビットで揃えました。ドリル盤などでは大工さんの使うような、先端にネジ刃(?)の付いた貫通用のドリルビットは使えません。どんどん食い込む構造になっているからです。(写真参照) 木工のオモチャやパズルを作るのが私の使い方です。途中までの穴を、思い通りのスピードで空けたいときには、先端がネジ刃になっていない竹用あるいは三角のビットを使います。ところが、私の周囲のホームセンターでは、インパクトドリルビットはどこでもありますが、先△ビットはほとんどありません。なのでネットで購入できて良かったです。 このビットの特徴は最近まで私も考えたことがありませんでした。ホームセンターの品ぞろえは、大工さん向けが多いのか?担当者が実際に使ったことがないからかも知れませんね。でも、竹用ビットはけっこう増えてきてうれしいです。一度使ってみてください。竹にあけたことはまだありませんが、木工にはピカ1です。 耐久性はさすがに不明です(^^;。評価はできませんが、全く心配していません。ドリルはセットものの外国製を最初買いましたが、穴は開きます。必要なサイズだけを日本製で揃える方がずっとお勧めです。

ヌーブラ 盛れる 軽量 ボリュームアップ シリコンブラ ヌードブラ 公式 NuBra 正規品 パテッドヌーブラ レベッカ セール コーキング用角バックアップ材 押えバッカー NR 天然ゴム付 白色 青ゴム 20mm×50mm×1m 1反 OK82920| ヘラ コーキング シーリング 防水 防水施工 DIY シェフパンツ ワイドパンツ メンズ テーパード ガウショ ペイズリー ストライプ 無地 ビター系 明治 R1 ドリンク 低糖・低カロリー 48本入り R-1 ヨーグルト 飲むヨーグルト 112ml meiji SunDick テーブルサイドバッグ 綿帆布製 頑丈 耐久性 型崩れしない 収納ラック折り畳み可能 キャンプ アウトドア バーベキュー 収納 ゴミ箱 LP-SDKTSB295
楽天市場】カードケース スリム じゃばら レディース 大容量 box型 小銭入れ スキミング防止 薄型 レザー 磁気 防止 かわいい コンパクト 診察券 財布 カード入れ スキミング RFID 中学生 高校生 大学生 社会人 20代 30代 40代 50代 : LTCM 楽天市場店楽天市場】カードケース スリム じゃばら レディース 大容量 box型 小銭入れ スキミング防止 薄型 レザー 磁気 防止 かわいい コンパクト  診察券 財布 カード入れ スキミング RFID 中学生 高校生 大学生 社会人 20代 30代 40代 50代 : LTCM 楽天市場店
10-1735 E129系0番台 4両セット[KATO]《発売済・在庫品》
JonnyBep 2
まぁ。。ただギザギザなだけで、刃ではないのでね。仕方ないのかも知れませんが。。金やすりで地道に刃のようなものを削り出してみてようやく。安さとの兼ね合いも考えて★2

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハイエース 200系 標準ボディ プライバシー サンシェード 8P 日よけ フロント リヤ カーテン 車中泊 アウトドア用品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クリップ付きプロゴルフストロークビーズスコアカウンター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MicrOHERO 製 シマノ(SHIMANO)K04Ti K04S K03Ti K03S L04C L03A 互換 ディスクブレーキパッド レジン BP-R055

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マイレ製 BMW E90 E91 E92 E93 320i 323i 325i 330i 335i フロント 足回り左右6点セット HD(強化版) 31126763699 31124036269 31356765933

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。