1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 机上アクセサリー
  5. 2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類
セール 登場から人気沸騰 今だけ限定15%OFFクーポン発行中 2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類 pfsa131.com pfsa131.com

2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類

831円

2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類

ALW-NG3051
◇ NG3051 仕様 ◇
◆ 商品名称:2in1可変式ブックスタンド
◆ カラー:本型グリーン、本型ブラック、本型ホワイト、ねこ耳グリーン、ねこ耳ブラック
◆ サイズ:41.5×30×19(約)cm
◆ 重量:約1.7kg
◆ 素材:ABS、アルミ合金 他









-2in1可変式ブックスタンドです。
-高さ・角度調整が自由自在にできる、卓上書見台です。
-本を平置きして読書すると、体や首の傾き・肩の位置が崩れやすく、とっても疲れやすい。
-顔を上げて本を読むことで、姿勢が改善され、体のあらゆる部位への負担を軽減します。
-見やすい位置に本を置くことで、正しい位置を保つことができ、長時間使用しても疲れにくくなっています。
-スタンドタイプとしてはもちろん、机上タイプにもなる2in1書見台。
-カンタン3ステップで、用途に合わせて組み替えてお使いいただけます。
-A6からA4まで、幅広いサイズの書籍に対応します。1kgの重みのある台座を採用し、倒れにくくなっています。
-読書のみならず、スマートフォンスタンドやタブレットスタンドとしてもお使いいただけます。

◇ NG3051 仕様 ◇
◆ 商品名称:2in1可変式ブックスタンド
◆ カラー:本型グリーン、本型ブラック、本型ホワイト、ねこ耳グリーン、ねこ耳ブラック
◆ サイズ:41.5×30×19(約)cm
◆ 重量:約1.7kg
◆ 素材:ABS、アルミ合金 他
※ 本商品を本来の用途以外でご利用いただかないようお願いいたします。
※ 写真撮影の照明や、画像処理の加減により実物の色味と若干異なる場合もございます。あらかじめご了承の上ご購入下さい。
※ ロットによって、商品の仕様がご通知なく変更される可能性がございますので、予めご了承のうえ、ご注文ください。
※ モニターにより色の見え方が実際の商品と多少異なることがございます。
※ 商品サイズや素材、色合い、装飾部品の色やデザインなど、生産時期によって差異が生じます。このため、同じ商品を複数点ご購入の場合、場合によって色、コサージュのデザイン等差異がでる場合がございます。予めご了承ください。
※ 輸入商材につき、運送途中で細かい傷がつく場合がございます。また、製造過程における小さなキズ、シミなどが見られる場合がございますが、不良品ではございません。神経質な方はご購入をご遠慮ください。
※ デザインは生産時期によって変更される場合がございます。

2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類

ハルタ HARUTA 6550 メンズ ローファー ゆったり 幅広 3E 学生靴 通学 日本製 正規取扱店 茶色 ジャマイカ アルミレジャーシート 8mm厚さ レジャーマット ピクニックシート 両面防水 テントマット 折りたたみ可能アウトドア 花見 運動会
本 スタンド 通販 ブックスタンド 卓上 レシピ 本立て タブレット 譜面台 料理本 楽譜スタンド 読書スタンド 本スタンド ブックホルダー 竹製 木製 クリップブック 画板 クリップボード 文具 メモスタンド どこでも学習台 読書台 本たて(イエロー): BACKYARD FAMILY|JRE MALL本 スタンド 通販 ブックスタンド 卓上 レシピ 本立て タブレット 譜面台 料理本 楽譜スタンド 読書スタンド 本スタンド ブックホルダー 竹製  木製 クリップブック 画板 クリップボード 文具 メモスタンド どこでも学習台 読書台 本たて(イエロー): BACKYARD FAMILY|JRE  MALL
バッファロー HD-TDA6U3-B 外付けHDD 6TB ブラック
有名な高級ブランド ACBerry折りたたみ式読書ブックホルダーブックエンド楽譜レシピ棚ホルダーオーガナイザー読書スタンド quadrans.at有名な高級ブランド ACBerry折りたたみ式読書ブックホルダーブックエンド楽譜レシピ棚ホルダーオーガナイザー読書スタンド quadrans.at
楽天市場】【楽天1位】ブックスタンド 折りたたみ 無段階角度調整 台付き 書見台 卓上 折り畳み 文庫本 レシピスタンド レシピ本 竹製 姿勢矯正 本立て 読書台 譜面台 楽譜スタンド 本たて スタンド タブレット スマホ iPhone 送料無料 : COREMO+楽天市場】【楽天1位】ブックスタンド 折りたたみ 無段階角度調整 台付き 書見台 卓上 折り畳み 文庫本 レシピスタンド レシピ本 竹製 姿勢矯正  本立て 読書台 譜面台 楽譜スタンド 本たて スタンド タブレット スマホ iPhone 送料無料 : COREMO+
有りそうでない商品です。テーブルに楽譜を置いてのギター練習には絶対必要品です。グッドアイデア商品です。高さが自由に変えられる点は素晴らしいです。和室でのギター練習にお勧めします。
ポアクリーナ ビタスパークリングバブルパック 30g 毛穴 角栓 取り方 鼻の黒ずみ 鼻 角栓 毛穴ケア 除去 パック 洗顔 クレンジング 小鼻 口コミ Belkin公式 CONNECT Pro 12-in-1 Thunderbolt 4 Dock ドッキングステーション トリプルディスプレイ対応 HDMI 8K USB-C ACアダプター付属 INC006qcSGY 夜間サングラス オーバーグラス 昼夜兼用 オーバーサングラス 夜間運転用 メガネの上から 偏光レンズ 偏光グラス イエローレンズ ドライブ スマホケース ハード 全機種対応( クリアケース×名入れ印刷×ロングストラップ(くすみレザー) )スマホショルダー メール便送料無料 受注生産( 印刷 )
本 スタンド 通販 ブックスタンド 卓上 レシピ 本立て タブレット 譜面台 料理本 楽譜スタンド 読書スタンド 本スタンド ブックホルダー 竹製 木製 クリップブック 画板 クリップボード 文具 メモスタンド どこでも学習台 読書台 本たて(イエロー): BACKYARD ...本 スタンド 通販 ブックスタンド 卓上 レシピ 本立て タブレット 譜面台 料理本 楽譜スタンド 読書スタンド 本スタンド ブックホルダー 竹製  木製 クリップブック 画板 クリップボード 文具 メモスタンド どこでも学習台 読書台 本たて(イエロー): BACKYARD ...
プール マイファーストプール 61×15cm INTEX インテックス お名前シール ネームシール 選べる 保育園 幼稚園 小学校 入園準備 入学準備 かわいい さかな 魚 アニマル 海の生き物 靴下 ソックス 滑り止め 安全 すべるのきらい コジット 送料無料
使い始めたばかりですが、使い勝手がよさそうです。難をいえば、使用方法のペーパーが中国語だけだったので、最初使い方の理解に少し時間がかかりました。日本語の物も入っているとよりよいと思います。
しんのすけ 4
好みの曲が多かったのでうれしかったです。強いて言えばコンサートのDVDならもっと 良かったですが???。

2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類 :r210901-51n:shop.always - 通販 - Yahoo!ショッピング2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類  :r210901-51n:shop.always - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
耳の上の辺りが痛くなるので購入。良かったです!痛くならないです!医療関係者の方にも差し上げました。長時間マスクする方にはとてもいいと思います?もっと早く買えば良かったです!

おすすめネット 書見台 角度調節 送料無料 レシピ 本日10台限定価格 読書おすすめネット 書見台 角度調節 送料無料 レシピ 本日10台限定価格 読書
今日届きました。思ってたよりしっかりしてるのでパソコンを置いても大丈夫そうです。 芯が重いので楽譜立てに使うのは上だけ持ってあるいたら良いかなぁーとおもいます。
kawa 1
前日の雨も止み,最高の条件でゴルフに履いていったが芝に雨が含んでいたため(?)シューズの中はビショビショになりました。11月5日の返品期限が過ぎていたのでこれを履くしかないのか???最悪です。

おすすめネット 書見台 角度調節 送料無料 レシピ 本日10台限定価格 読書おすすめネット 書見台 角度調節 送料無料 レシピ 本日10台限定価格 読書
APE エイプ 50 100 焼入れ オール ステンレス マフラー AC16 HC07
2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類 :r210901-51n:shop.always - 通販 - Yahoo!ショッピング2in1 可変式 ブックスタンド 机上タイプにもなる 卓上 書見台 読書台 譜面台 レシピ台 便利アイテム 便利グッズ インテリア 全5種類  :r210901-51n:shop.always - 通販 - Yahoo!ショッピング
家族へのプレゼントとして購入しました。 そのまま開けずに渡す予定なので中身を見ていませんが、写真を見てとても気に入っています。渡すのが楽しみです。 注文してから届くまでが、とても早く嬉しかったです。 機会があればまた是非購入したいお店です。
10台セツト直管LED蛍光灯用照明器具 逆富士型 40W形2灯用 LED蛍光灯付き LEDベースライト型 一体型 LED蛍光灯照明器具 バリカン 散髪 防水 コードレス 子供 ヘア カット 電動バリカン 充電式 プロ仕様 全身水洗 ヘアカッター 髪剃り トリミング トリマー 鼻毛カッター 男性用 自動車 クッション 車 カーシート シート 枕 腰痛 ランバーサポート 楽 低反発 フォーム 運転 長距離 ドライブ 痛み ヘルニア 姿勢 肩こり 頚椎
思ってたより大きく感じましたが2wayだし、まぁアリかな。 説明書はぴらっと、小さい紙両面印刷で中国語。写真があったから何とか組立てれました。恐る恐るでしたが…。 梱包は綺麗だったのに箱が破れてるわ、シール止めしてるはずのシールが劣化して剥がれてるわ驚きです。
望夢理 3
耳垢は乾いている体質で、普段は綿棒を使っています。久しぶりに耳かきを買おうと思ったら様々な形状が出ていたので、一揃できるこちらのセット品を注文しました。個人的にはオーソドックスなヘラ型がよく取れたので、購入して失敗したなと思いました。これからは使い捨ての綿棒に戻ると思います。どの形状が合うのか、はっきりさせてくれた点は感謝しています。

ギフトラッピングセット 化粧箱 手提げ袋 ラッピング ギフトラッピング 袋 ボックス ラッピングキット wrapping バースデー プレゼント 大切な方への贈り物に! TOTO 泡まつキャップ THYB68-1 裄吊(ゆきつり) 栃木レザー SG ミシン念引き 牛革 日本製 アームバンド フック式 シャツ袖丈調節 箱入り クリスマス プレミアム会員限定 特価 キングジム 「テプラ」PROテープ キレイ 白 黒文字 (SS24KE)
芳行 4
風を通さず快適です。但し色褪せそうな気がします。

Amazon カスタマー 4
靴幅が3E?4Eくらいあるんじゃないでしょうか。私の普段履くサイズは26.0?26.5なのですが、甲高なので紐で締める細身のランニングシューズなどは27.0を、作業用のミドリ安全靴は25.5?26.0(3E)を購入しています。こちらの商品は紐だったので27.0を購入したのですが幅も爪先もブッカブカでした。中敷きと締めて調節することで何とか使えそうなので交換はしませんでしたが、甲高でこれから購入を考えている方はジャストサイズか普段靴より0.5小さめで注文することをオススメします。安く軽く柔らかく履きやすい良い商品だと思います。後はダイヤルなどの耐久性がどうか。

楽天市場】読書台 ブックスタンド pcスタンド パソコンテーブル 書見台 本立て 読書スタンド 楽譜台 持ち運び 折り畳み 膝上 ソファー 機内 車内 縦置き 猫背 腰痛 対策 姿勢改善 デスクワーク 在宅勤務 テレワーク : Across【アクロース】楽天市場】読書台 ブックスタンド pcスタンド パソコンテーブル 書見台 本立て 読書スタンド 楽譜台 持ち運び 折り畳み 膝上 ソファー 機内 車内  縦置き 猫背 腰痛 対策 姿勢改善 デスクワーク 在宅勤務 テレワーク : Across【アクロース】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MBS-6LIPFSTEL-(2) NTT 6外線スターISDN停電電話機

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

吉田カバン ポーター 3WAYビジネスバッグ ブラック メンズ タンカー 622-77460 PORTER

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

◆ザバス ソイプロテイン100 ココア味 224g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クロミ メモミニ 4901770672595 [M便 1 3]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。