1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. 卓上ライト
  5. LEDライト卓上スタンドデスクライト三段階調光電気スタンド折りたたみ式360度回転照明明るさ調整電気応急ライトおしゃれ学習机
最大69%オフ! 値下げ LEDライト卓上スタンドデスクライト三段階調光電気スタンド折りたたみ式360度回転照明明るさ調整電気応急ライトおしゃれ学習机 pfsa131.com pfsa131.com

LEDライト卓上スタンドデスクライト三段階調光電気スタンド折りたたみ式360度回転照明明るさ調整電気応急ライトおしゃれ学習机

261円

LEDライト卓上スタンドデスクライト三段階調光電気スタンド折りたたみ式360度回転照明明るさ調整電気応急ライトおしゃれ学習机

災害時に応急ライトとして使用可能
1200mA電池内蔵、地震や台風などの災害で万一商用電源が停止しても照明機能を保ち、防犯や避難などに貢献します。
LEDは節電 -省エネ効果があります。3時間フル充電で、3-12時間利用可能。
&USB充電式
USBケーブル付け、充電は便利です。
一回充電して、3-12時間連続使えます。
(ご注意:ご購入後初めて使用する前に3時間以上を充電してください。)
&角度が自由に調整できる
上部は柔らかいシリコンなので、360度回転調節可能。自分に合う角度によって、調整することができます。
&注意事項
※長時間使用しない場合、電池老化を防ぐため、最低限2ヶ月一回完全充電してください。
※光源を直視しないでください。(目に悪影響を及ぼす恐れがあります)









当店の一部商品はメーカーから仕入れておりますので、コロナウイルスの影響で大阪関西空港に到着日程が長くなる可能性がございます。

物流会社に問い合わせたところ、4-7日にはホームページにて情報が反映される場合がございます。予めご了承ください。

欠品の場合はメールにてご連絡いたします、ご了承ください。

サイズや色の変更、キャンセルをご希望される方は支払、決済後2日以内にご連絡ください。

もし商品が発送したら、キャンセルの対応ができなくなります。あらかじめ、ご了承ください。

PC、環境、光の具合等により、色のイメージが画像と若干異なる場合が御座います。

こちらの商品の一部は輸入品で当地ではボタン穴が開けないことを新品との認識があります、不良品ではありませんでございます。

商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・返金を受け付けさせていただきます。

商品到着後、5日間以内にメールにてご連絡を下さいませ。

なお、

お客様都合による『イメージと違った』『心変わり』『別のところでお買上げされた』『サイズ合わない』などキャンセル・返品・交換は受け付けておりません。

LEDライト卓上スタンドデスクライト三段階調光電気スタンド折りたたみ式360度回転照明明るさ調整電気応急ライトおしゃれ学習机

ブルーライト低減LEDを搭載 ちらつかないライト 高品質なLEDライト 卓上スタンド テーブルライト 財布に優しい LEDデスクライト 学習机 【2021 目に優しい クリップライト おしゃれ 読書灯 省エネ 学生 寝室 仕事適用 高品質 USB充電式 オフィス 360°回転可能 メモリー ...ブルーライト低減LEDを搭載 ちらつかないライト 高品質なLEDライト 卓上スタンド テーブルライト 財布に優しい LEDデスクライト 学習机  【2021 目に優しい クリップライト おしゃれ 読書灯 省エネ 学生 寝室 仕事適用 高品質 USB充電式 オフィス 360°回転可能 メモリー  ...
ニット スヌード レディース メンズ キッズ 秋 冬 用 ローゲージニット 輪っか状 ネックウォーマー 厚手 二重 巻き ロング クリスマス アヴェダ パドルブラシ [並行輸入品] ヤザキイレクター メタリックパイプ パールシルバー 1本 (φ28mm、全長120cm) イレクターパイプ HPS-1200SPSL 返品種別A EPSON EP-885AB A4カラーインクジェット複合機 ブラック 最安値挑戦!低周波治療器 筋肉痛 回復 器具 疲れ 太もも 父 解消グッズ プレゼント ふくらはぎ 首 グッズ 背中 首こり 肩こり こり 母 筋肉 誕生日 疲労 足 出産祝い ギフト男児用 ギフトセット 男の子 女の子 女児用 フォトフレーム フォトフレーム ブランケット スタイ 靴下
CAROTEフライパンセットIHガス火対応 鍋セット5点 取っ手のとれる 一人暮らしセット マーブルコート スルスルすべる くっつくことがなく
クロピー君 5
加工もしないで純正の様にETC本体をつける事ができた

norihisa yamada 5
USB差したらすぐに使える。この手軽さがgood!

リニューアルフェイスマスク ルルルンプレシャスGREEN 32枚入り 4FB (肌メンテナンスタイプ)
[Qoo10] 即日発送 充電式LEDデスクライト 卓上 : 照明[Qoo10] 即日発送 充電式LEDデスクライト 卓上 : 照明
卓上スタンド デスクライト 子供 LED クリップライト 365日出荷 15:00まで注文は最短翌日お届け 360度回転 卓上デスクライト 照明 目に優しい 明るさ調整 PC作業卓上スタンド おしゃれ 学習机 売れ筋 勉強仕事 応急ライト 電気卓上スタンド デスクライト 子供 LED クリップライト 365日出荷 15:00まで注文は最短翌日お届け 360度回転 卓上デスクライト 照明  目に優しい 明るさ調整 PC作業卓上スタンド おしゃれ 学習机 売れ筋 勉強仕事 応急ライト 電気
仕事や勉強にも最適なおしゃれデスクライト15選。インテリアスタイリストが紹介 | ROOMIE(ルーミー)仕事や勉強にも最適なおしゃれデスクライト15選。インテリアスタイリストが紹介 | ROOMIE(ルーミー)
パウダーケース コンテナ 小分け容器 ルースパウダー ほお紅 ファンデーション 詰め替え容器 10g
デスクライト LED クリップライト 卓上デスクライト セール特別価格 照明 360度回転 明るさ調整 電気 応急ライト おしゃれ 学習机 勉強仕事 PC作業卓上スタンド 子供 目に優しいデスクライト LED クリップライト 卓上デスクライト セール特別価格 照明 360度回転 明るさ調整 電気 応急ライト おしゃれ 学習机 勉強仕事  PC作業卓上スタンド 子供 目に優しい
ブルーライト低減LEDを搭載 ちらつかないライト 高品質なLEDライト 超特価SALE開催! 卓上スタンド テーブルライト 財布に優しい LEDデスクライト 目に優しい 学習机 led クリップ クリップライト おしゃれ USB給電式 仕事適用 高品質 広角照射 360°回転可能 長距離 ...ブルーライト低減LEDを搭載 ちらつかないライト 高品質なLEDライト 超特価SALE開催! 卓上スタンド テーブルライト 財布に優しい  LEDデスクライト 目に優しい 学習机 led クリップ クリップライト おしゃれ USB給電式 仕事適用 高品質 広角照射 360°回転可能 長距離  ...
Kochanky 5
Apple製品大好きマンなのですが、子どもが絵を描くのが好きで液タブ欲しいと言い出したのですが「それならiPadを」と購入したものの…親子で使おうと思ったのですが「紙に書く」事が好きな私にはやはり書き心地がどうしてもコツコツした感じがして馴染めず。紙っぽく、という貼り付けタイプを使用しているiPadで書き心地を試したのですが正直紙っぽさを感じられず。入院する際にiPad持参で行こう~と思い、あれからこのようなシートがグレードアップしていい物あるかも?と思い探し始めてこちらの商品にたどり着きました!マグネットで取り外し可能と見て、今はこんな仕様もあるのか!と驚きました。そしてレビューを読み「これは期待大!」と思い購入しまして…本当に期待通りの書き心地に驚きました!そもそもシートは紙ではないですし、紙っぽさの感じ方には個人差がありますが…紙に書くのが大好きな私でもこのシートでもはやタンスの肥やし状態だったiPadが普段使いのアイテムになった程です。iPadを購入した時は便利なアプリを教えてもらったりもしたのですが、どうしてもコツコツした感じが馴染めずでした。こちらの商品を購入してからスケジュール管理などはiPadでもするようになりとても便利になりました。動画や映画を見る時に画面に映り込みが出た時にも活躍しています◎マグネットで取り外し可能で、手持ちのケースを使用しながらでも問題なく脱着できて本当に買ってよかったと思っております!

テーブル 脚 パーツ DIY テーブル脚 高さ65cm(テーブル脚のみ4本セット) アイアン脚 スチール脚 テーブル リフォーム リメイク マルチレッグテーブル脚(TCL-650) シンプルスマホ5 6 手帳型 ソフトバンク スマホケース A001SH スマホカバー 手帳型 ソフト カバー ツートン PU レザー 革 おしゃれ かっこいい
ジュニアー 4
とにかく、レスポンスが良いですね。カーナビらしくないややもっさり目のスマホみたいです。かっこいいんですけど、メニュー系の視認性はガクッと落ちてます。なれるまでは、何を意味しているか、少し考えますね。バックパネルが豪快に変わり、HDMIは、タイプAからDに変わりました。さすがに、Microタイプは手元にありませんでした。リモコンは、前の世代の方が、直感的でわかりやすかったかと。ND-DC1で、3G使えるのかと思いきや、使えませんでしたディーラーで恥かきましたが、画面だけワイドでキノコ型ですので、挿す先は普通の2DINでございます

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KTC 割柄ドライバー貫通タイプクロス FPD-250

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

☆ EPOCH 2021 JLPGA OFFICIAL TRADING CARDS 日本女子プロゴルフ協会 レギュラーカード 46 吉本ここね ☆

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ステンカラーコート キルティング×パイピング。お洒落な異素材キルティングコート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

TANAX タナックス MOTOFIZZ ミドルフィールドシートバッグ デジカモ MFK-252C 限定カラー 迷彩 オリジナル カモフラ 29〜40L

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。