1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 水、炭酸水
  5. 15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys
日本産 福袋特集 15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys pfsa131.com pfsa131.com

15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys

2449円

15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys

【品  名】ミネラルウォーター
【原材料名】水(湧水)
【内容量】500ml×24本/箱
【賞味期限】製造日より15年間

【寸  法】幅373×奥行252×高221
【重  量】13.7kg/箱

●硬度19mg/Lの軟水です。
●ph値7.3(中性)










※保存水としての類似商品にご注意下さい。
カムイワッカ麗水は、湧水(天然の伏流水)として噴出して、特殊な充填方法を経て製造されています。

公的機関の水質分析試験による飲料水適合基準を満たした、15年間保存可能なミネラルウォーターとして出荷され、
現在では、20年を経過しておりますが、未だ飲用可能な保存水であります。

類似他社の商品は、経過年数の確認も無く、公的機関での水質分析試験成績書も無いまま、保存水として販売されていることが少なくありません。

お客様に置かれましては、くれぐれも類似商品に ご注意下さい。


【品  名】ミネラルウォーター
【原材料名】水(湧水)
【内容量】500ml×24本/箱
【賞味期限】製造日より15年間

【寸  法】幅373×奥行252×高221
【重  量】13.7kg/箱

●硬度19mg/Lの軟水です。
●ph値7.3(中性)

●高温殺菌済
●直射日光を避け、冷暗所に保存してください。


【成分表示】
・エネルギー・タンパク質・脂質・糖質…0
・pH値……………………7.3
・カルシウム………………5.1mg/L
・マグネシウム……………1.5mg/L
・ナトリウム………………7.0mg/L
・カリウム…………………1.5mg/L
・硬度………………………19mg/L

15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys

●メジャークラフト クロステージ CRXC-80TUNA 1ピース (スピニング)+ダイワ 20 NEW レブロス LT6000D-H
沖縄・離島への発送は不可】15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys【麗水】 :80-15y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング沖縄・離島への発送は不可】15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました  ys【麗水】 :80-15y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング
SALE/61%OFF】 5年 保存 ミネラルウォーター カムイワッカ麗水 500ml×120本 500ml入×24本×5箱 セット 長期保存水 災害用 備蓄用 非常用 水 非常水 備蓄水 送料無料 fucoa.clSALE/61%OFF】 5年 保存 ミネラルウォーター カムイワッカ麗水 500ml×120本 500ml入×24本×5箱 セット 長期保存水  災害用 備蓄用 非常用 水 非常水 備蓄水 送料無料 fucoa.cl
カムイワッカ麗水 15年 保存水の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカムイワッカ麗水 15年 保存水の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ラベル 特Aラベル 1000枚セット 品番 L-243 特Aのお米シール bruder ブルーダー プロシリーズ 02057 JD 6920トラクター&Tippingトレーラー RED 雪中梅 普通酒 1800ml 丸山酒造場 (熱帯魚・アフリカンシクリッド) ゴールデンゼブラシクリッド 3cm± 1匹 CASIO デジタル 腕時計 メンズ レディース A158WA-1 カシオ スタンダード チープカシオ
カムイワッカ麗水 15年 保存水の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカムイワッカ麗水 15年 保存水の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
パナソニック CA-AX926D アンテナ取付けブラケット 基台 ETC車載器 CY-ET2010D CY-ET926D専用
Amazon カスタマー 5
大きめサイズを購入しましたがちょうど良かったですしシンプルながら存在感ありで履き心地もよいみたいです

さくらっぴ 4
PCパーツの保管用に購入しました。まあ、価格も適正かと思います。

SANDESICA サンデシカ 掛け布団カバー | 90×120cm(ベビー布団 レギュラーサイズ)ドットシエル 2157-53 KOMINE KOMINE:コミネ SA-211 ウォータープルーフレッグバッグ
15年持つということで2リットルと同時に購入しました。2リットルは家に保存用として購入。500mlは主に災害時持ち出し用として購入、早速非常時用のリュックサックに入れています。
沖縄・離島への発送は不可】10年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 10年 保存水 カムイワッカ麗水 ys【麗水】 :80-10y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング沖縄・離島への発送は不可】10年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 10年 保存水 カムイワッカ麗水 ys【麗水】  :80-10y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング
沖縄・離島への発送は不可】15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys【麗水】 :80-15y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング沖縄・離島への発送は不可】15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました  ys【麗水】 :80-15y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング
レザックス ドライビング グローブ PS-1 半指タイプ 羊革 ブラック 黒 車用 JOYFIT 送料無料 保温・除湿シート シングルサイズ ブラウン アルミ蒸着 不織布 強力吸湿 ドライ アストロ 614-63 トンボ鉛筆 プレイカラーK 12色セット [31339] GCF-011 [F080811] パナソニック 照明器具用リモコン HK9327K ダイレクト操作可能「3ch」 ダイレクト切替・調光用
i.s 5
実際の色は商品の写真より薄い感じです!かぶった感じとても良い心地ですごくオシャレにかぶれます。まず購入して損はありません!!!

筋トレ初心者 5
食品関係の職場で使わせて頂いています。商品自体安くて使いやすいです。通気性も抜群で蒸れもなくとても快適に使わせて頂いております。職場での感想も良く、これからも使っていきたいと思っています。色も青、ピンク、白と選べるのでポジション事やシーン事に使い分けも考えています。職場では油物を使う事もあり、今までの物は滑ったり破れたりしてすぐに新しいものに交換していて結果大量のシューズカバーを消費してしまい高くついてしまっていました。今回、この商品を使ってみましたが油の飛び散った床でも滑る事もなく、破れたり破損もする事が無かったのでとても重宝しています。職場では床掃除などで水を撒いてブラッシングをします。今までの物や、シューズカバーを使わずに掃除をすると靴の中に水が入ってきていました。しかし、今回のシューズカバーはしっかりと絞りが仕事していて、靴の中も濡れる事もなく快適に仕事ができています。職場では様々なポジションに移動する事が多いです。コロナ禍の今、靴裏は感染リスクがかなり高いと言われています。感染予防という面でも一役かってくれると思います。あと、コスパについてです。1セット50足100枚入りでこの値段はとてもお得だと感じています。

カムイワッカ麗水 15年 保存水の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカムイワッカ麗水 15年 保存水の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
最新入荷】 沖縄 離島への発送は不可 15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys materialworldblog.com最新入荷】 沖縄 離島への発送は不可 15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました  ys materialworldblog.com
Amazon | 【15年保存水】ミネラルウォーター「カムイワッカ麗水 500ml×24本セット」【沖縄県・離島への発送不可】 | カムイワッカ麗水 | ミネラルウォーター 通販Amazon | 【15年保存水】ミネラルウォーター「カムイワッカ麗水 500ml×24本セット」【沖縄県・離島への発送不可】 | カムイワッカ麗水  | ミネラルウォーター 通販
5
数ある数学書の中で、松坂和夫先生のシリーズはどれも読み易い。もちろんすらすらと読めるわけではないが、論理ギャップが適切で、考えるのを楽しみながら読むことができる。これから大学数学を学びたい方は、ぜひ松坂和夫先生の本を読まれることをおすすめします。

コルトレーン 5
世の中にベースボールキャップは数多ありますが、ロゴマークなしで被りやすく、価格もリーズナブルなものはなかなかありませんが、このベースボールキャップはまさにドンピシャの素晴らしいものです。これから色をそろえていきたいと思っています。

沖縄・離島への発送は不可】15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys【麗水】 :80-15y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング沖縄・離島への発送は不可】15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました  ys【麗水】 :80-15y-reisui-500-24:PockyBear - 通販 - Yahoo!ショッピング
注文して直ぐに届きました。工場直接出荷とのことで安心して購入が出来ました。
マキタ(Makita) 410 木工用集じん機 LED電球 LDT8N-G S T6 パナソニック 口金直径26mm 電球60W形相当 昼白色相当(8.4W) 一般電球・T形タイプ 密閉器具対応 (LDT8NGST6)
最新入荷】 沖縄 離島への発送は不可 15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました ys materialworldblog.com最新入荷】 沖縄 離島への発送は不可 15年保存水 500mlx24本 麗水 500ml 24本 15年 保存水 カムイワッカ麗水 がっちりマンデーで紹介されました  ys materialworldblog.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

200系ハイエース ナロー TPD 4型ユーロフェイスボンネット塗装済 <S-GL DX DX GLパッケージ 4型 5型 6型>

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

USB3.0接続 外付けDVD-ROM光学ドライブ DVD CD読取専用 Windows対応 高速 静音 超スリム ブラック 全国一律送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 綿スクールベスト S~6L 厚手 男女兼用 前開き スクールニット メンズ レディース 紺 黒 白 グレー ベージュ 大きいサイズ対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

大きいサイズ ジーンズ デニム メンズ スリムテーパード 感鯨 2L 3L 4L 春 夏 秋 冬

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。