1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 革 パスケース シンプル 定期入れ メンズ レディース 送料無料 レザー
94%以上節約 春の新作 革 パスケース シンプル 定期入れ メンズ レディース 送料無料 レザー pfsa131.com pfsa131.com

革 パスケース シンプル 定期入れ メンズ レディース 送料無料 レザー

300円

革 パスケース シンプル 定期入れ メンズ レディース 送料無料 レザー

シンプルなデザインで男女兼用でご使用いただけ、クリアーケース部分が2箇所あり便利な作りです。
2箇所あるクリアーケース部分裏側にも収納ポケットがあります。
カードポケットも2箇所あり、カードポケット裏側にもポケットが1箇所あります。
表面の革は比較的柔らかめの革を使用してます。

カラーは4色でブラックは生産してないモデルとなります。
内側の合成皮革部分は全てのカラー同色です。
裏面にあたるクリアポケット側の部分の革の色は、すべてのカラー表側の革のカラーと同色です。

素材 表 牛革 内側 合成皮革 
大きさ 約11.2センチ 約7.7センチ 厚み約1センチ

発送は、メール便で発送で全国送料無料 到着は郵便ポストに投函されます。 メール便発送は到着保障無しとなります。










































毎週木曜日と第四日曜日は定休日 臨時休日はカレンダーに表示しております

革 パスケース シンプル 定期入れ メンズ レディース 送料無料 レザー

ヤマトサンダル ソフトタッチサンダル 前詰まり 防寒サンダル メンズ 靴 RAKU フェイクグリーン 観覧植物 人工観葉樹 観葉植物 造花 オフィス 室内 インテリア 大型 鉢 おしゃれ アレカヤシ アレカパーム 高さ160cm 人工
パスケース 本革 シンプル 栃木レザー 定期入れ 日本製 i...|AS shop【ポンパレモール】パスケース 本革 シンプル 栃木レザー 定期入れ 日本製 i...|AS shop【ポンパレモール】
食彩館 天然酵母パン お買い得24個セット(12種セットx2箱)『送料無料(沖縄・離島除く)』 Xiaomi Mi 11 Lite用バッテリー 新品 サントリーショッピングクラブ ポリプロピレン パイナップルスクイザー 181-72 SUNTORY SHOPPING CLUB
日本製本革 高品質 栃木レザー シンプルパスケース 定期入れ ICカード入れ 通勤 通学 カードケース バッグチャーム メンズ レディース L-20080 送料無料 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online日本製本革 高品質 栃木レザー シンプルパスケース 定期入れ ICカード入れ 通勤 通学 カードケース バッグチャーム メンズ レディース  L-20080 送料無料 /【Buyee】
パスケース 定期入れ IDカード IC定期券入れ メンズ レディース 日本製 本革 馬革 素上げ ホースレザー 国産 シンプル 通勤通学 小銭 鍵 無地 ロゴ (504193781) | ロッキーモンロー(Rocky Monroe) - MAGASEEKパスケース 定期入れ IDカード IC定期券入れ メンズ レディース 日本製 本革 馬革 素上げ ホースレザー 国産 シンプル 通勤通学 小銭 鍵  無地 ロゴ (504193781) | ロッキーモンロー(Rocky Monroe) - MAGASEEK
酒のある悦びミニチュアコレクション 三杯目 [アソート4種セット(1.2.3.4.)] 工作キット まんげきょう芯材 手作り万華鏡作り工作キット 夏休み 工作 自由研究 キット 小学生 自由工作 手作り 小学校 冬休み ピジョン)母乳実感専用 乳首ブラシ
楽天市場】【メール便送料無料】 BASE ベース 公式 カードケース 財布 折り レザー 本革 牛革 高級感 小ぶり コンパクト カードポケット リッチ シンプル 無地 軽量 スマート スリム パスケース 定期入れ メンズ レディース 共用 : UNITED BASE楽天市場】【メール便送料無料】 BASE ベース 公式 カードケース 財布 折り レザー 本革 牛革 高級感 小ぶり コンパクト カードポケット  リッチ シンプル 無地 軽量 スマート スリム パスケース 定期入れ メンズ レディース 共用 : UNITED BASE
Amazon カスタマー 3
チャックが欲しかったです

キラ 3
普段はメーカーを気にせず手頃なものを買っていたのですが、いつも何故か明誠のものだったことと、それが毎回当たりだったので、今回は明誠で探して注文しました。毎度のことながらめちゃくちゃ貼りやすいです。自分で貼るのは本当に自信がなくてハラハラしているのですが、画面を付属のキットで綺麗に拭いて、あとは慎重に画面に乗せるだけ。今回はホコリが挟まってしまったので一度剥がしてちょいちょいと気泡を押し出すプラスチックカードの端でとって、再度乗せると綺麗に貼れました。最近はフレームの部分だけで接着されるフィルムもあるみたいで、実はそのタイプを携帯ショップで掴まされたのですが、二回交換して結局返品(店員さんに貼ってもらう有料サービスをつけたにも関わらず1枚目、3枚目はニュートンリング、2枚目は欠けがあったため)しました。それに比べて安い上に自分でも貼りやすくて、本当に助かりましたし満たされた気分です。また必要になったら必ず明誠商品を買おうと思っています!

ケンさん 4
床下収納庫から床下に入り100均で購入したざるに入れロープで引っ張り床下に配置//繰り返し使えるので半年後位に乾燥の為床下から出し天日に干す予定。業者の見積もりを聞いてびっくり自分でできる事は自分で工夫して行うことが満足感も充実感も達成した後で味わえます。

パスケース 定期入れ ボールチェーン付き【クールデザイン】パスケース チェーン付き ストラップ ICカード icカード かわいい シンプル 柄 男性 メンズ 女性 レディース PU レザー 革 皮 プレゼント ギフト 名入れ対応 メール便送料無料 受注生産【印刷】 | かわいい ...パスケース 定期入れ ボールチェーン付き【クールデザイン】パスケース チェーン付き ストラップ ICカード icカード かわいい シンプル 柄 男性  メンズ 女性 レディース PU レザー 革 皮 プレゼント ギフト 名入れ対応 メール便送料無料 受注生産【印刷】 | かわいい ...
pelo 2
購入から半年足らずでめくれあがるようになりました。軽くて洗っても直ぐ乾くところは良かったので残念です。

27008-0039 カワサキ純正 キー ロック ブランク JP
楽天市場】【送料無料】【あす楽】 パスケース 定期入れ 本革 REVEL ブランド レヴェル レザー 革 カードケース ICカード suica pasmo icoca pitapa おしゃれ シンプル ミニマリスト おすすめ 日本製 ブランド メンズ レディース 贈り物 プレゼント ギフト 楽天 通販 ...楽天市場】【送料無料】【あす楽】 パスケース 定期入れ 本革 REVEL ブランド レヴェル レザー 革 カードケース ICカード suica  pasmo icoca pitapa おしゃれ シンプル ミニマリスト おすすめ 日本製 ブランド メンズ レディース 贈り物 プレゼント ギフト  楽天 通販 ...
楽天市場】送料無料 日本製本革 ICカード 定期入れ パスケース メンズ レディース かわいい おしゃれ 誕生日 記念日 プレゼント 贈り物 栃木レザー [サマーオイル]手帳型のシンプルカードケース 黒 ブラウン キャラメル L-20325 : ASIAN ZACCA楽天市場】送料無料 日本製本革 ICカード 定期入れ パスケース メンズ レディース かわいい おしゃれ 誕生日 記念日 プレゼント 贈り物 栃木レザー [サマーオイル]手帳型のシンプルカードケース 黒 ブラウン キャラメル L-20325 : ASIAN ZACCA
品質、対応等とてもすばらしく満足のいくものでした。次回ご縁がありましたら、そのときはまた、利用させていただきたいと思います。
バブルガム100(ガムマシン用リフィル 直径約18ミリ) 100個入り(約400グラム)
送料無料 パスケース 本革 カードホルダー メンズ レディー...|ASTICA【ポンパレモール】送料無料 パスケース 本革 カードホルダー メンズ レディー...|ASTICA【ポンパレモール】
セットアップ レディース パーカー スカート ニット 上下セット
パスケース 定期入れ IDカード IC定期券入れ メンズ レディース 日本製 本革 馬革 素上げ ホースレザー 国産 シンプル 通勤通学 小銭 鍵 無地 ロゴ (504193781) | ロッキーモンロー(Rocky Monroe) - MAGASEEKパスケース 定期入れ IDカード IC定期券入れ メンズ レディース 日本製 本革 馬革 素上げ ホースレザー 国産 シンプル 通勤通学 小銭 鍵  無地 ロゴ (504193781) | ロッキーモンロー(Rocky Monroe) - MAGASEEK
マンホール蓋 耐圧 丸マス蓋 雨水蓋 雨水孔 直径278mm 耐荷重2t Joto JT2-250SFW(雨水穴有) Apple GIFT Card - 3,000円(2100000001488) サボサンダル レディース 軽量 シンプル かかとなし スニーカー サンダル つっかけ クロッグサンダル メッシュ 軽い 履きやすい ブラック 黒 ネイビー 2747 レディース ジュニア メッシュゴムベルト 伸びる ストレッチゴム カジュアル 制服 学生服 ゴルフ フリー 1本のみメール便対応 CW-251K 農心・カムジャ麺(ジャガイモラーメン)(日本)・100g 餅のおまつりこまち 化粧箱
爆買い送料無料 カードケース スリム パスケース メンズ レディース 本革 おしゃれ 薄型 名入れ 母の日 イニシャル タテ型 オーダーメイド 薄い オーダー ネット 革 レザー 高級 人気 エルメス 定期入れ 財布 誕生日プレゼント 女性 男性 シンプル ブランド fucoa.cl爆買い送料無料 カードケース スリム パスケース メンズ レディース 本革 おしゃれ 薄型 名入れ 母の日 イニシャル タテ型 オーダーメイド 薄い  オーダー ネット 革 レザー 高級 人気 エルメス 定期入れ 財布 誕生日プレゼント 女性 男性 シンプル ブランド fucoa.cl
キャンプ設営用具 ロゴス スタンダードキャノピーポール180 (2本セット) カーキ
楽天市場】【月間優良ショップ】パスケース 定期入れ カードケース 定期ケース 定期券入れ icカード カードホルダー メンズ レディース 本革 革 栃木 レザー ブランド 薄型 ペア カジュアル シンプル おしゃれ 実用的 日本製 男性 女性 高校生 ギフト プレゼント 贈り物 ...楽天市場】【月間優良ショップ】パスケース 定期入れ カードケース 定期ケース 定期券入れ icカード カードホルダー メンズ レディース 本革 革 栃木 レザー ブランド 薄型 ペア カジュアル シンプル おしゃれ 実用的 日本製 男性 女性 高校生 ギフト プレゼント 贈り物 ...
KunKun the Pug 4
Compared to other mattresses sold in Japan, this was a good purchase. We've been sleeping on it for almost 3 months and have no major issues. Could be a bit thicker( maybe 5-10cm) with more memory foam on top, but overall, we enjoy it. Personally, i should have purchased the firmest version, but this version is doing well and will be used for at least 3 years. It came in a compact roll form and was ready to be slept on in 1 hour after it expanded. Bed restes on an Ikea Malm platform bed and fits very well inside the frame.

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

平和 ピートモス 20リットル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(ネコポス可)アリーナ(ARENA)アクアフォースウェーブキャップソフト シリコンキャップ ARN-0400

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MAGIC マジック ウエストベルト Royal Body Support 3mm ボディサポート ウェストベルト サーフィン BEWET ビーウェット 腰痛持ち 冬用 ウィンターグッズ 防寒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

HONDA 新型N-BOX専用 ミラー格納キット custom エヌボックス カスタム DBA-JF3 DBA-JF4専用 ホンダセンシング対応

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。