1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 手袋手ぶくろグローブ防寒撥水最強自転車バイクグローブタッチスクリーン対応スマホアウトドア撥水代引不可
超安い品質 SEAL限定商品 手袋手ぶくろグローブ防寒撥水最強自転車バイクグローブタッチスクリーン対応スマホアウトドア撥水代引不可 pfsa131.com pfsa131.com

手袋手ぶくろグローブ防寒撥水最強自転車バイクグローブタッチスクリーン対応スマホアウトドア撥水代引不可

341円

手袋手ぶくろグローブ防寒撥水最強自転車バイクグローブタッチスクリーン対応スマホアウトドア撥水代引不可

手袋 手ぶくろ グローブ 防寒 撥水 メンズ レディース 防風 裏フリース スマホ手袋 スマートフォン対応 タッチパネル 撥水加工 保温性抜群 自転車 バイク 釣り 登山 サイクリング 男女兼用


【サイズ】S M L XL 2XL
S:手のひら周り:約17?18cm
M:手のひら周り:約18?19cm
L:手のひら周り:約19?20cm
XL:手のひら周り:約21?22cm
XXL:手のひら周り:約22?24cm

【素 材】素材:ポリエステル、フリース、PU

【カラー】ブラック グレー

【POINT】
●丈夫なファスナー留めにより、しっかりと手にフィットします。
●手袋を着けたまま、スマホやタブレットなどの操作が簡単にできます。
●ノンスリップamp;amp;amp;撥水加工
●水を通さない防滴仕様
●タッチパネル操作に対応

【ご注意】
※本製品は完全防水ではありません。長時間の水濡れにご注意下さい。
※画面上と実物では多少色が異なって見える場合がございます。予め、ご了承下さいませ。
※±0.5cmほど大きさに










手袋手ぶくろグローブ防寒撥水最強自転車バイクグローブタッチスクリーン対応スマホアウトドア撥水代引不可

手袋 メンズ 防寒 防水 最強 自転車 バイク グローブ スマホ手袋 スマホグローブ タッチスクリーン対応 スマホ 黒 アウトドア 撥水 レディース 柔らかい 冬物 :2621:バルサ堂ヤフーショップ店 - 通販 - Yahoo!ショッピング手袋 メンズ 防寒 防水 最強 自転車 バイク グローブ スマホ手袋 スマホグローブ タッチスクリーン対応 スマホ 黒 アウトドア 撥水 レディース  柔らかい 冬物 :2621:バルサ堂ヤフーショップ店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふるさと納税 松浦市 漁協直送 とらふぐ唐揚げ付き とらふぐ刺身セット
手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース 男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース  男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店
手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース 男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース  男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店
Amazon カスタマー 4
我が家の3匹はいずれもウェットフードがあまり好きではないみたいで他社の猫缶やパウチを与えても大体残しますが、唯一これだけは完食します。

楽天市場】手袋 スマホ対応 メンズ レディース グローブ おしゃれ 暖かい タッチパネル あったか 裏起毛 防寒 撥水 防風 アウトドア 登山 サイクリング 紳士用 スポーツ スノー スキー 釣り バイク用 冬 ロードバイク 男性用 女性用 自転車 除雪 作業用 滑り止め シンプル :楽天市場】手袋 スマホ対応 メンズ レディース グローブ おしゃれ 暖かい タッチパネル あったか 裏起毛 防寒 撥水 防風 アウトドア 登山  サイクリング 紳士用 スポーツ スノー スキー 釣り バイク用 冬 ロードバイク 男性用 女性用 自転車 除雪 作業用 滑り止め シンプル :
RCEA08041JMU 東芝 業務用エアコン 3馬力 天吊 単相200V シングル スマートエコneo ワイヤード (メーカー直送)
手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース 男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース  男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店
手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース 男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店手袋 防寒 防水 手ぶくろ 最強 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース  男の通販はau PAY マーケット - TODAY&ALWAYS au PAY マーケット店
カワイイの化身 5
洗う時にハーブの香りが気持ちいいです。洗濯物がハーブのエネルギーで浄化される感じがします。

灌水ホース スミサンスイR用 ワンタッチストッパーR 末端止め具 住化農業資材 (zmQ1) 水作エイトコアM用 コケカットカートリッジ
ふるるん 4
スッキリ設置できますので、オシャレかつスッキリして妻にも好評でした。しかし、通常のハンドペーパー200枚入が全部入らないので、そこがマイナスポイントです…スッキリ設置したいなら仕方ない事かもしれません。

三菱鉛筆 色鉛筆 880 36色 K88036CP ショルダーバッグ レディース 軽い 軽量 小さい ブランド 斜めがけ おしゃれ 40代 50代 60代 小さめ ナイロン ボストン 2wayバッグ かわいい きれいめ キャップウォッシャー 帽子用 洗濯ネット 型崩れ防止 シワ防止 丸洗い 洗う お手入れ 保護 固定 フレーム 野球帽 便利 洗濯グッズ
ホンダ カブ 50周年記念モデル 純正 エンブレム ビトロタイプ
アウトドア 自転車 手袋 防寒グローブ アウトドア ワークマン 冬用 防水手袋 防寒保温 スマホタッチパネル対応 ランニング バイク 男女兼用 グローブ 滑り止め加工 | アウトドア グローブ 通販 - Amazonアウトドア 自転車 手袋 防寒グローブ アウトドア ワークマン 冬用 防水手袋 防寒保温 スマホタッチパネル対応 ランニング バイク 男女兼用  グローブ 滑り止め加工 | アウトドア グローブ 通販 - Amazon
minana / 手袋 防寒 防水 手ぶくろ 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ レディース 男女兼用minana / 手袋 防寒 防水 手ぶくろ 自転車 バイク グローブ スマホ タッチスクリーン 対応 スマホ対応 アウトドア 撥水 メンズ  レディース 男女兼用
リカちゃん LW-22 ミキちゃんマキちゃんドレスセット スイーツプリンセス&ピクニックガールおもちゃ こども 子供 女の子 人形遊び 洋服 3歳
上質 アウトドアグローブ 防寒手袋 メンズ 冬 撥水強化 高感度タッチパネル対応 360度防寒保温 -10℃恒温技術 バイクグローブ スポーツ 裏 discoversvg.com上質 アウトドアグローブ 防寒手袋 メンズ 冬 撥水強化 高感度タッチパネル対応 360度防寒保温 -10℃恒温技術 バイクグローブ スポーツ 裏  discoversvg.com
極暖裏起毛で暖かさ持続 柔らかなPUレザー シーンを問わず1本で冬を過ごしたい方へ 全指スマホ対応 手袋 メンズ スマホ 防寒 スマホ対応 感染予防 手ぶくろ エコレザー 【値下げ】 撥水 紳士 グローブ 送料無料 スマホ手袋 ATG01 スマートフォン対応 バイク 自転車 ...極暖裏起毛で暖かさ持続 柔らかなPUレザー シーンを問わず1本で冬を過ごしたい方へ 全指スマホ対応 手袋 メンズ スマホ 防寒 スマホ対応 感染予防  手ぶくろ エコレザー 【値下げ】 撥水 紳士 グローブ 送料無料 スマホ手袋 ATG01 スマートフォン対応 バイク 自転車 ...
ルキシロン アルパワーラフ|1.25mm
kensukeromane 3
臭わないというふれこみだったので1年以上使ってましたが、急にドッグフードを食べなくなったなと思ったらハゲだしました。今はにおいもします。別のおやつ系は食べるのでこのドッグフードの問題だと考えます。元気が無く散歩もあまり行きたがらなくなった5歳のダックス。獣医さんで脱毛対策で薬をもらったら4千円したので、この際、エサを代えることにしました。さようならプロマネ。名前だけは立派だな。

アイ・システムネットワーク PB-250-I カセットガス 「アイ・ボンベ」 3本組 ウレタンマットレス 低反発 一枚もの 8cm 28D13 シングル S パイル生地 カバー洗濯可能 ウレタンフォーム 低反発マットレス ふんわり 柔らかい やわらかめ USB type-c L字 充電用 ケーブル 延長 充電 タイプC スマホ アンドロイド type c ケーブル スマホ充電ケーブル エクスペリア タブレット 人気 おすすめ サンダル サンダル レディース EVA JOUJOULIER ジュジュリエ ガーデニング キャンプ スリッポン ( アクアカルダ
ゆずまる 5
うちに居るスコティッシュが何故かこれを好んでよく食べてくれるからスーパーより安価だと有り難く買う事にしています

オリンパスtg6tg5 tg4 tg3 tg2 tg1 TG-6 TG-5用jjcカメラオートレンズキャップホルダーカバーはLB-T01レンズプロテクターアクセサリーを置き換えます KS-0519-11 色褪せあり WAVIT+ ウェイビットプラス WAP22-40(42)
楽天市場】ポイント10倍 ランキング1位受賞! 手袋 手ぶくろ 防寒 メンズ レディース グローブ 防風 撥水 裏起毛 裏フリース スマホ手袋 スマホ対応 自転車 バイク アウトドア 登山 : 安もんや楽天市場】ポイント10倍 ランキング1位受賞! 手袋 手ぶくろ 防寒 メンズ レディース グローブ 防風 撥水 裏起毛 裏フリース スマホ手袋  スマホ対応 自転車 バイク アウトドア 登山 : 安もんや

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TMC 電動トイレ用 補修パーツ モーターポンプ 12V ホース差込式 電動 マリントイレ ボート 船 船舶 ポンプセット ホース差込式 インペラー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アーネスト スライサー (千切り) 3倍速でできる (3倍速 トリプルウェーブ) 大手飲食店愛用ブランド A-77107

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ロッテ グリーンガム 5本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポーチギフト ピンクグレープフルーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。