1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. カメラ
  4. レンズアクセサリー
  5. JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 EF 70-200mm F2.8L 100-400mm F4.5-5.6L Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などの
【50%OFF】 特価 JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 EF 70-200mm F2.8L 100-400mm F4.5-5.6L Nikon AF-S Nikkor F2.8 などの pfsa131.com pfsa131.com

JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 EF 70-200mm F2.8L 100-400mm F4.5-5.6L Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などの

1030円

JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 EF 70-200mm F2.8L 100-400mm F4.5-5.6L Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などの

商品コード:31050478208
型番:DLP-6II-AMJP1
サイズ:内寸:113 x 240mm
カラー:内寸:113 x 240mm

【撥水、耐衝撃】円柱型レンズケースは多機種のレンズにぴったりします。 柔らかいポリエステルとネオプレンの素材は耐衝撃性、耐水性が強いです。
【収納便利】ネット袋付き、リモコンなどの小物を入れることもできます。周辺小物を整理できます。
【高いデザイン性】ファスナーを両側に引っ張り、レンズの取り出しも簡単です。ファスナーは穴があり、小さい錠でロックすることも可能です。
【持ち運び便利】D型のフックが付き、バッグやベルトにも安心して掛けることができ、持ち運びやすいです。
【多機種のレンズに対応】8つのサイズがあり、さまざまなレンズの収納に適しています。








ダイヤモンドスナップ 【商品コード:31050478208】※他モールでも併売しているため、タイミングによって在庫切れの可能性がございます。その際は、別途ご連絡させていただきます。
商品コード 31050478208
商品名 JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 / EF 70-200mm F2.8L / 100-400mm F4.5-5.6L / Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などの
型番 DLP-6II-AMJP1
サイズ 内寸:113 x 240mm
カラー 内寸:113 x 240mm
お支払い方法

JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 EF 70-200mm F2.8L 100-400mm F4.5-5.6L Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などの

買って大正解!キヤノン望遠レンズEF70-200mm F4L IS USM購入レビュー | 神戸ファインダー買って大正解!キヤノン望遠レンズEF70-200mm F4L IS USM購入レビュー | 神戸ファインダー
いっちゃん 5
魚が大きくて味も良かった。

PURE ピュア 手巻きタバコ フィルター スリム スーパーロング バニラ 200個入 直径6mm 長さ25mm 手巻きたばこ用フィルター
市場 JJC RF 70-200mm EF Canon レンズポーチ F2.8L レンズケース F11 600mm市場 JJC RF 70-200mm EF Canon レンズポーチ F2.8L レンズケース F11 600mm
オークリー(OAKLEY) ゴルフウェア 吸汗 速乾 UPF50 ストレッチ DECISIVE 9 10TH テーパードパンツ FOA403508-00N (メンズ) COMTEC コムテック ZDR-038 (デジタルインナーミラー機能 前後2カメラ) ドライブレコーダー ドラレコ 沖縄・離島は別途送料
CANON レンズケース LH-D27 送料無料 管あ 【オンラインショップ】CANON レンズケース LH-D27 送料無料 管あ 【オンラインショップ】
ハニャー 5
だから、基本の豆だけの醤油ってあるのぉ~❓と感動し購入しました。基本の調味料ガ、キチンとしてると、ダシは材料によって要らなかったりします。(体内に余計なものとなるので)醤油風調味料という名称は今一ですが、日本の表示の問題だけで、この様な表示になるそーです。1つ言わせて頂くならば、食塩ではなく、天然塩を使って頂きたいという希望もありますが、これからもあまり、混ぜずにこれからも良品を作って頂きたいです。コレから2度目の購入させて頂きます。

アリーナ ARENA 競泳水着 ジュニア男子 練習用 ショートボックス タフスーツ タフスキンEP 競泳練習水着 2022年春夏モデル SAR-2114J 半キャップ ジェットヘルメット ダブルシールド バイク用 Bike Helmet 内張り丸脱着可 防風 男女兼用 内側シールド GXT-708 PSC付き Type-C 充電ケーブル 1m 2m 3m TypeC 充電器 Android 充電 ケーブル USB 急速充電 断線防止 データ転送 コード Xperia Huawei ZenFone AQUOS Nexus Galaxy 除湿機 衣類乾燥 ペルチェ式 電気代 約1.8円 時 省エネ 小型 コンパクト 除湿 静音 コンパクト 静か 寝室用 寝室 一人暮らし用 除湿器 1.5L ホワイト 家電
遠くを撮りたい”なら買って損ナシ!! キヤノンの超望遠レンズ「100-400mm」をプロが賞賛する理由 | GetNavi web ゲットナビ遠くを撮りたい”なら買って損ナシ!! キヤノンの超望遠レンズ「100-400mm」をプロが賞賛する理由 | GetNavi web ゲットナビ
キヤノンEF100-400mm F4.5-5.6L IS II USMの作例とレビュー。望遠レンズの神器。 | ZINEえぬたなキヤノンEF100-400mm F4.5-5.6L IS II USMの作例とレビュー。望遠レンズの神器。 | ZINEえぬたな
よもぎ茶 (ヨモギ茶 ) 60g Mugwort tea 健康茶ギャラリー アディダス(adidas) TECH THREE レイヤーコート IXG28-GE0425 オンライン価格 (メンズ) 寸胴鍋(目盛付) キング アルマイト 30cm 送料無料
市場 JJC RF 70-200mm EF Canon レンズポーチ F2.8L レンズケース F11 600mm市場 JJC RF 70-200mm EF Canon レンズポーチ F2.8L レンズケース F11 600mm
楽天市場】JJC カメラ レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 / EF 70-200mm F2.8L / 100-400mm F4.5-5.6L / Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などのデジタル一眼レフカメラレンズ用 外径と高さ≦113 x 240mm レンズ用 ポリエステル製 防水 耐衝撃 ホコリ防止 ...楽天市場】JJC カメラ レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 / EF 70-200mm F2.8L / 100-400mm  F4.5-5.6L / Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などのデジタル一眼レフカメラレンズ用 外径と高さ≦113 x  240mm レンズ用 ポリエステル製 防水 耐衝撃 ホコリ防止 ...
かめお 4
私の家の室外機は、直射日光に晒されるのですが、少し影響が緩和されたようです。吸入・排気口がメッシュなので、そこが汚れたら交換時期だと。こういうものは、季節商品なので、もう1個買いました。

(予約)ドラゴンボール超戦士シールウエハース超 アルティメットスパーキング!!! (食玩) BOX 2023年2月発売予定 極上まぐろの角煮 マグロ 鮪 佃煮 つくだ煮 50g お盆 ギフト手土産 高級 お取り寄せグルメ JAL ファーストクラス アディダス ジャージ レディース adidas スーパースター トラックトップ トラックジャケット スポーツウェア サスティナブル IYA36 (GD2374) カヴェコ KAWECO コンバーター パールブラック 激安 一部即日発送 裏起毛 タンクトップ レディース カップ付 裏ボア リブ 暖かい 保温 キャミソール インナー 冬 ベスト 部屋着 重ね着 吸湿発熱 防寒
kot0dip 5
Amazonで販売している主要なメーカーのドリップコーヒーは一通り試しましたが、家族で味の好みが分かれるので、まだ「これぞ!」というコーヒーには出会っていません。。。こちらのメーカーは初めて試しましたが、トライアルでも他のドリップコーヒーと比べると少しお高めです。飲み比べたところラスラデラス農園のコーヒーが奥さんと娘の反応も良く、ブラックでも飲めると喜んでおります。わたしの好みも一致したので、セール等で安くなったタイミングで気に入った農園の箱買いを考えています。

Amazon | JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 / EF 70-200mm F2.8L / 100-400mm F4.5-5.6L / Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などのデジタル一眼レフカメラレンズ用、内寸113 x 240mm サイズ ポリエステル製 撥水 耐衝撃 ショルダーストラップ付き ...Amazon | JJC レンズケース レンズポーチ Canon RF 600mm F11 / EF 70-200mm F2.8L / 100-400mm  F4.5-5.6L / Nikon AF-S Nikkor 70-200mm F2.8 などのデジタル一眼レフカメラレンズ用、内寸113 x  240mm サイズ ポリエステル製 撥水 耐衝撃 ショルダーストラップ付き ...
WARN 正規品 VRX 25-S パワースポーツ用 ウインチ ナウフーズ L-システイン(NOW L-Cystein)500mg 100錠 [並行輸入品]
JJC 携帯便利 レンズポーチ D 5.1” 83 カメラレンズポーチ 巾着袋 レンズ レンズケースJJC 携帯便利 レンズポーチ D 5.1” 83 カメラレンズポーチ 巾着袋 レンズ レンズケース
SmallRigの三脚座|MOJA MOJA|noteSmallRigの三脚座|MOJA MOJA|note
JJC 交換レンズポーチ レンズケース レンズバッグ Canon EF 100-400mm f4.5-5.6LJJC 交換レンズポーチ レンズケース レンズバッグ Canon EF 100-400mm f4.5-5.6L
デスクワゴン キャスター付き スリム サイドワゴン 2段 プリンター台 木目 デスクキャビネット 収納 ブラウン SHEET キリトリ抗菌シート ハッピー P-3084│お弁当箱 おかずカップ・バラン 東急ハンズ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2馬力 免許不要 船外機 空冷式 エレキ エンジン 2ストローク 43cc ボート 軽量 エレキモーター 角度 速度 調整 14段階 メンテナンス 海水 淡水 ボート 船 od416

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

毛穴吸引器 新発売 毛穴ケア 毛穴クリーン 角栓除去 毛穴汚れ 黒ずみ イチゴ鼻吸引 温熱ケア 吸引 美肌 フェイスケア 家庭用 2022 プレゼント 毛穴吸引機

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルーフラック ルーフバスケット YAKIMA メガウォーリアー 132cm x 121cm x 16cm 正規品 メーカー保証付

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

●エコギア グラスミノー Lサイズ (3-1 4インチ) (1)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。