1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. 海鮮惣菜、料理
  5. イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか
爆売りセール開催中 最大97%オフ イカの塩辛 ギフト 社長のいか塩辛 極 200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか pfsa131.com pfsa131.com

イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか

1044円

イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか

■商品名: イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g お歳暮・お正月・送料無料

■お届けの目安: 2-5営業日前後で出荷予定
※沖縄・離島は配送不可
※食品メーカー(北海道)「直送品」となります。送料無料(クール便)
※クール便のため、熨斗対応不可となっております。

■内容量: 「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 賞味期限:要冷凍90日 (解凍後、要冷蔵30日)

■原材料名: いか(北海道産)、いか肝臓、食塩、砂糖、みりん、青南蛮、たん白加水分解物、かつお節粉末、
酵母エキス、かつおエキス、ソルビット、調味料(アミノ酸等)、酒精、増粘剤(キサンタンガム)、(
原材料の一部に小麦、大豆を含む)

■備考: 誕生より変わらぬ人気をいただいております当社の看板商品「社長のいか塩辛」。このこだわりの塩辛のプレミアムVer.がこの『社長のいか塩辛 極』です。
熟成をしっかりと施し全体がよく馴染んだその味わいは、一度食べたらやみつきの一品です。



誕生より変わらぬ人気をいただいております当社の看板商品「社長のいか塩辛」。このこだわりの塩辛のプレミアムVer.がこの『社長のいか塩辛 極』です。熟成をしっかりと施し全体がよく馴染んだその味わいは、一度食べたらやみつきの一品です。

LINE友だち追加



 ご利用の流れ

※一部を除き「産地直送」になります。

 送料について

 ●送料は各種商品によって送料無料、又は地域別でお客様負担となる場合がございます。
 ●送料は出荷先によって異なります。詳しくはお申込みの画面にてご確認ください。※北海道・沖縄県・離島は別途料金が発生致します。

 お支払い方法

 ●下記お支払い方法よりお選びいただけます。

 返品・交換について

 ●商品に不良・欠陥がある場合を除き、返品・交換に応じかねます。
 不良・欠陥による返品の場合は、商品到着後1日以内にお問い合わせフォームよりご連絡ください。
※お電話での返品手続きは出来ませんので、必ず「お問い合わせフォーム」からお願い致します。
 ご購入者様の過失などの事由による返品・交換はお受けしかねます。

 配送について

 ●「Yahoo!マネー/預金払い」をお支払い方法としてお選びいただいた場合、ご入金確認後の発送とさせていただきます。
 ●ご入金確認後、3日~15日程度で【提携先】より商品を出荷致します。
 必ず各商品ページ、又はご注文画面にて【発送・出荷日の目安】をご確認のうえ、ご注文ください。  ※詳細はお買い物ガイドページをご覧ください。

 お問い合わせ

【運営会社】株式会社高速オフセット (毎日新聞グループホールディングス 100%子会社)
【運営部署】新規事業本部・創注チーム  【通販営業】月~金 9:30~12:00、13:00~16:30(土日祝休業)  【問合わせ】お問い合わせは、こちらからお願い致します。

イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか

クッションカバー 背当てクッション カバー 45×45 w3bクッションキルトカバー ソファ ベッド 正方形 無地 ベージュ ブラウン ブラック アイボリー 全国送料無料
社長のいか塩辛 極 2本セット 〔200g×2〕 塩辛 布目社長のいか塩辛 極 2本セット 〔200g×2〕 塩辛 布目
アマゾネス太郎 1
割ると必ずささくれていてぼんやりして扱うと刺さって手を怪我する、毎回丁寧にささくれを取らないと使えないのでまったく手軽では無い。コンビニもらえる割り箸のありがたみを知った

べラボン・プレミアム 5L フジック 培養土のかわりにベラボンに植えるだけ ガーデン用品 東和産業 シート 暖シート 省エネ 敷くだけ 3畳用 約240×180cm 日本製 窓 断熱フィルム 窓ガラス フィルム TW36Aリフレシャイン 6,600円~ 飛散防止 オーダーカット
市場 社長のいか塩辛 塩辛 布目 ご飯のお供 極 お土産 200g いか 北海道市場 社長のいか塩辛 塩辛 布目 ご飯のお供 極 お土産 200g いか 北海道
エクセル X`SELL  BS−612 ウォーム防水ソックス ショート (サイズ 冷凍庫 家庭用 小型 前開き 引き出し 大容量 アイリスオーヤマ 85L IUSD-9B-W・B ホワイト ブラック
楽天市場】【10月30日限定クーポン配布中】 いかの塩辛の最高峰「社長のいか塩辛 極」 200g×2個セット 北海道産真イカ、北海道産青とうがらし使用 お取り寄せ 塩から いか 冬ギフト お歳暮 ギフト 御歳暮 内祝い お礼 ご飯のお供 【送料無料】 : 北海道の美食逸品 ...楽天市場】【10月30日限定クーポン配布中】 いかの塩辛の最高峰「社長のいか塩辛 極」 200g×2個セット 北海道産真イカ、北海道産青とうがらし使用  お取り寄せ 塩から いか 冬ギフト お歳暮 ギフト 御歳暮 内祝い お礼 ご飯のお供 【送料無料】 : 北海道の美食逸品 ...
エンジン オイル 5W-30 フィルター パッキン ACデルコ・サバーバン タホ ユーコン エスカレード ユーコンデナリ シルバラード H2★ZAJ
市場 社長のいか塩辛 お土産 ご飯のお供 布目 北海道 200g×5個セット いか 塩辛 極市場 社長のいか塩辛 お土産 ご飯のお供 布目 北海道 200g×5個セット いか 塩辛 極
レインブーツ レディース レインシューズ おしゃれ ブーツ ロング 丈 防水 長靴 雨具 雨 滑りにくい 歩きやすい 秋冬 (送料無料) ^bm1100^ KDS メタルバークランプ150LP MBC-150LP
先日無事商品が届きました。迅速な対応を… 先日無事商品が届きました。 迅速な対応をしていただきありがとうございます。 包装も丁寧で商品も非常に満足しております。 他にも気になる商品がありましたのでまた機会がありましたら宜しくお願い致します。
アイトークエクセレント
イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか :NM-ika-1: ギフト広場 - 通販 - Yahoo!ショッピングイカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g 敬老の日 送料無料 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか :NM-ika-1: ギフト広場 - 通販 - Yahoo!ショッピング
市場 社長のいか塩辛 塩辛 布目 ご飯のお供 極 お土産 200g いか 北海道市場 社長のいか塩辛 塩辛 布目 ご飯のお供 極 お土産 200g いか 北海道
楽天市場】送料無料 社長のいか塩辛 イカの塩辛 100g×5パック 新鮮なイカで仕上げました 社長の塩辛 イカ いか 塩辛 イカ塩辛 海鮮キムチ 烏賊 ご飯のお供 おかず おつまみ 珍味 酒の肴 函館 築地市場 豊洲市場 : うに カニ まぐろなら築地の王様楽天市場】送料無料 社長のいか塩辛 イカの塩辛 100g×5パック 新鮮なイカで仕上げました 社長の塩辛 イカ いか 塩辛 イカ塩辛 海鮮キムチ 烏賊  ご飯のお供 おかず おつまみ 珍味 酒の肴 函館 築地市場 豊洲市場 : うに カニ まぐろなら築地の王様
父の日にプレゼントしました。 あまり量を食べられなくなった父に、美味しくて良い物をと考え大好きな塩辛にしました。 サイズが小さく冷凍なので、3個入りとか4個入りがあったら良かったなぁと思います。 美味しくて、すぐに食べてしまったみたいです。
ウォールステッカー 動物 子供部屋 おしゃれ 北欧 アニマル トイレ ウサギ うさぎ 兎 文字 ハート ウォールシール かわいい 風船 動物園 鳥 花びら vr01546
もっと安い塩辛とかありますが、全然違うと思います。お値段的には我が家には高いですが、とても美味しいのでたまに贅沢して食べたくなります。とにかく肝の味が美味しくて臭みもなくて、肝部分だけ食べるのもつまみとしてとても最高です。イカ本体は噛みきれないものもあり、申し訳ないが出してしまう時もある。イカ本体が噛みきれるものならば、個人的には言うことなしの逸品です。
父の日のプレゼントとして購入させて頂きました。普段はスーパーや近くの鮮魚店で売ってる塩辛を購入していましたが、せっかくなので良いものをあげたく調べていたところ、こちらの商品が出てきました。パッケージもしっかりしていて、味のほうもすごく喜んでいました。私自身はまだ食べたことがないので、次は自分用に購入したいです。
電動 インパクトレンチ トルクレンチ LEDライト付き タイヤ交換 充電式 20V 4.0Ahバッテリー2個 収納ケース付き 日本語取扱説明書付き ナムルセット(大豆ミート入り)
函館・布目の社長のいか塩辛 極 200g 2個セット 化粧箱入 お歳暮/ギフト/お取り寄せグルメ|花蝶の通販・お取り寄せなら【ぐるすぐり】函館・布目の社長のいか塩辛 極 200g 2個セット 化粧箱入 お歳暮/ギフト/お取り寄せグルメ|花蝶の通販・お取り寄せなら【ぐるすぐり】
函館・布目の社長のいか塩辛 極 200g 2個セット 化粧箱入 お歳暮/ギフト/お取り寄せグルメ|花蝶の通販・お取り寄せなら【ぐるすぐり】函館・布目の社長のいか塩辛 極 200g 2個セット 化粧箱入 お歳暮/ギフト/お取り寄せグルメ|花蝶の通販・お取り寄せなら【ぐるすぐり】
可愛い ぬいぐるみ ウサギ もこもこ インテリア 北欧風 室内 車内飾り 誕生日 プレゼント 女性 女友達 子供 母 30代 ママ 20代 40代 50代 鳥めし 鳥めしの素 大分 お取り寄せ グルメ ギフト 吉野食品 吉野鶏めしの素 米3合用 (300g)
4
薄さ、軽さ、触り心地は非常に良く、色も満足でした。カードは4枚ですが、1箇所に2枚入り、6枚くらいならいけそう。(クレカ1免許1を同じ所に入れました。)不満点としては材質が柔らかい為、傷に弱い点や、お尻のポケットに入れて座るとすぐにカードの型がつく点。ジャケットの内ポケットや鞄などに入れれば問題無いです。

キントー (KINTO) SEPIA カップソーサー 270ml 敷き皿 耐熱ガラス コーヒー 紅茶 食洗機 ギフト アンティーク 古風 飴色 レトロ
父の日のプレゼントで購入しました! お酒好きで、甘いものが苦手なお義父さんなので おつまみになるものないかなぁと探して こちらに辿り着きました! ラッピングもして下さりありがとうございます。 高級感があり、味も美味しい!と絶賛していただけました^_^
社長のいか塩辛 極 2本セット 〔200g×2〕 塩辛 布目社長のいか塩辛 極 2本セット 〔200g×2〕 塩辛 布目
ぶんじ 2
長靴が立ついない。

錫 ぐい呑 猪口 大阪錫器 ぐい呑み籐巻き 酒器 明治 ほほえみ らくらくミルク 240ml(専用アタッチメント付き) 常温で飲める液体ミルク ×6本 [0か月]
社長のいか塩辛 165gカップ | 布目オンラインショップ社長のいか塩辛 165gカップ | 布目オンラインショップ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トップス サマーニット 春ニット 長袖 ブルー 爽快なニットで気分も爽やか ゆったりサイズ ニット OTONA 40代 50代 60代

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ポジションKit 後付Type LED球付き [E9-3]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

《JaVaジャバ コラボ》送料無料 レディース 大きいサイズ アウター ジャケット オーバーサイズ ゆったり コットン 中綿 キルティング ミドル丈 ユニセックス 男

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タミヤ 1 12 ディテールアップパーツシリーズ No.67 ホンダ RC213V 2014 フロントフォーク プラモデル用パーツ 12667

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。