1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 出産祝い、出産記念品
  4. ベビーアルバム
  5. 12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール
新製品情報も満載 最大58%OFFクーポン 12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール pfsa131.com pfsa131.com

12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール

444円

12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール

「今年はお父さんに特別なビールをプレゼントしよう」と思っているあなた!特別なビールなんて買わなくたってMONOLIKEのこの写真入りラベルシールをお父さんが普段から気に入って飲んでいるビールに張り付けてプレゼントすれば普段の2倍も3倍もおいしいビールの出来上がり♪お子さんやお孫さんのかわいい写真入りのビールにお父さんもニヤニヤが止まらない!いつもより飲みすぎ注意( *´艸`)



















「今年はお父さんに特別なビールをプレゼントしよう」と思っているあなた!特別なビールなんて買わなくたってMONOLIKEのこの写真入りラベルシールをお父さんが普段から気に入って飲んでいるビールに張り付けてプレゼントすれば普段の2倍も3倍もおいしいビールの出来上がり♪お子さんやお孫さんのかわいい写真入りのビールにお父さんもニヤニヤが止まらない!いつもより飲みすぎ注意( *´艸`) こちらの商品はラベルのみの販売となります。お好きな写真をお送りいただき作成したラベルをお好みの飲み物などに張り付けしてプレゼント・サプライズ・ジョークグッズとしてご利用ください。例えばお子さまの写真を入れてパパにプレゼント、お孫さんの写真を使ってじぃじにプレゼント、仲良しメンバーの写真を使ってパーティーグッズなど、様々な用途にご利用いただけます♪ただ、このラベルは生活耐水となりますので、冷蔵庫での保冷1回分を想定しております。常温と冷温を何度も繰り返すと品質が劣化してしまいますのでご注意ください。 ◆商品ご購入後、LINEもしくはメールにて画像を送付ください。(お送りいただく画像は1購入につき1枚となります) ◆イメージ完成後、お写真をお送りいただいたLINE or メールに完成イメージを送付いたしますので、作成に進めても良い旨を必ずご連絡ください。 ◆OKのお返事を頂き次第印刷・発送へ進めさせていただきます。

12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール

ZOYUBS 溶接メガネ 溶接ゴーグル ゴーグル アーク溶接保護メガネ 溶接面 遮光面 自動遮光 自動遮光溶接メガネ 自動感光式溶接メガネ 溶接保護メ Dynoracing-接続パイプセンサー,黒い水温計,ラジエーター温度18mm,20mm,22mm,24mmホースアダプター
超新作】 九州育ち 蜂蜜入りピリ辛らっきょう 130g×3袋 送料無料 wantannas.go.id超新作】 九州育ち 蜂蜜入りピリ辛らっきょう 130g×3袋 送料無料 wantannas.go.id
12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール :lab-sh01:MONOLIKE - 通販 - Yahoo!ショッピング12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット  お酒 パパ ビール :lab-sh01:MONOLIKE - 通販 - Yahoo!ショッピング
ショルダーバッグ バッグ OUTDOOR PRODUCTS 別注ボストンチェーンバッグ 麹屋の玄米塩麹 200g 詰め替え用 酵素 発酵 玄米 調味料 麹屋もとみや 免疫力 産地直送 メール便 送料無料
父の日.jp | スマホの写真でオリジナルラベルのビールが作れる!父の日ギフトにぴったりなサービス「フォトビー」父の日.jp | スマホの写真でオリジナルラベルのビールが作れる!父の日ギフトにぴったりなサービス「フォトビー」
お祝いにサプライズで渡したところ、歓声と大喜びでとても賑わいました。凄すぎてSNSにも投稿し、それもまた映えてとても喜んでおられました。
プレゼントや記念品におすすめ!】写真だけで作れるオリジナルグッズ20選|写真グッズのオリデザプレゼントや記念品におすすめ!】写真だけで作れるオリジナルグッズ20選|写真グッズのオリデザ
父の日.jp | スマホの写真でオリジナルラベルのビールが作れる!父の日ギフトにぴったりなサービス「フォトビー」父の日.jp | スマホの写真でオリジナルラベルのビールが作れる!父の日ギフトにぴったりなサービス「フォトビー」
12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール :lab-sh01:MONOLIKE - 通販 - Yahoo!ショッピング12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット  お酒 パパ ビール :lab-sh01:MONOLIKE - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【遅れてもめっちゃ喜ばれる♪】敬老 フォト ラベル 12枚入 シール オリジナル 写真入り 残暑 誕生日 変わった プレゼント ギフト プチギフト グッズ 子ども 孫 名入れ 両親 記念 写真 赤ちゃん 家族 犬 猫 ペット 顔写真 お酒 ビール 送料無料 : MONOLIKE楽天市場】【遅れてもめっちゃ喜ばれる♪】敬老 フォト ラベル 12枚入 シール オリジナル 写真入り 残暑 誕生日 変わった プレゼント ギフト  プチギフト グッズ 子ども 孫 名入れ 両親 記念 写真 赤ちゃん 家族 犬 猫 ペット 顔写真 お酒 ビール 送料無料 : MONOLIKE
バンデル ゴルフ キャップ メンズ 帽子 ゴルフキャップ フラットバイザー 吸汗速乾 耐水 刺繍 無地 灰色 春 夏 秋 冬 ブランド BG-WGMDCP BANDEL
D'Annunzio 3
乗馬ブーツに拍車を付けたくて購入しました。私は乗馬をやってないので参考にならないかもしれないですが、質感は柔らかい革に近いと思います。ただし使用しているとベルトが伸びている感じがします。きつめに付けているからかもしれません。耐久性は只装着して歩いたぐらいなので実際乗馬で使えるか分かりませんが今のところ目立った破損はなく使えているので個人的に満足しています。

12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット お酒 パパ ビール :lab-sh01:MONOLIKE - 通販 - Yahoo!ショッピング12枚入 お中元 オリジナル フォト ラベル シール 写真入り プレゼント 子ども 孫 父 おじいちゃん 名入れ 記念 印刷 赤ちゃん 家族 ペット  お酒 パパ ビール :lab-sh01:MONOLIKE - 通販 - Yahoo!ショッピング
敬老の日に購入。孫の写真入りのビールに、とても喜んでもらえました!記念に残るプレゼントに大満足です。
卒園 記念 写真入り 卓上カレンダー 先生 保育園 幼稚園 プレゼント 写真 記念品 ギフト 退職祝い オリジナル フォト 子ども 孫 ペット 犬 猫 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの入札サポート・購入サポートサービス卒園 記念 写真入り 卓上カレンダー 先生 保育園 幼稚園 プレゼント 写真 記念品 ギフト 退職祝い オリジナル フォト 子ども 孫 ペット 犬 猫  /【Buyee】
AP Q-Fit 1 2DR ホイール用インパクトソケット (3個組) | インパクト用 コマ ホイール用 車用 インパクトソケット ソケット
楽天市場】【遅れてもめっちゃ喜ばれる♪】敬老 フォト ラベル 12枚入 シール オリジナル 写真入り 残暑 誕生日 変わった プレゼント ギフト プチギフト グッズ 子ども 孫 名入れ 両親 記念 写真 赤ちゃん 家族 犬 猫 ペット 顔写真 お酒 ビール 送料無料 : MONOLIKE楽天市場】【遅れてもめっちゃ喜ばれる♪】敬老 フォト ラベル 12枚入 シール オリジナル 写真入り 残暑 誕生日 変わった プレゼント ギフト  プチギフト グッズ 子ども 孫 名入れ 両親 記念 写真 赤ちゃん 家族 犬 猫 ペット 顔写真 お酒 ビール 送料無料 : MONOLIKE
敬老の日のために購入させていただきました! 変更したのに快く要望を聞いてくださって嬉しかったです! また購入させていただきたいです!
ルぺ·ピントール 4
バランスがいいですね 各セルごともほとんどバラツキがありません 若干重いかなぁーって感じますが基本飛行機はやや前過重の方が操縦しやすいと思うので及第点ですねコネクターのカバーとか固定バンドなど気遣いある製品ですねこれからも購入してくでしょう

いくら醤油漬け 90g×2本 北海道産 秋鮭完熟卵使用 北海道産品 お取り寄せ 通販 おすすめ おみやげ お土産 土産贈答品 贈り物 お取り寄せ ギフト 白髪用 シャンプー 『無添加 白髪用 利尻カラーシャンプー 1本』(女性用・男性用 白髪染め サスティ)
M 5
手が塞がれるのが嫌で普段からリュックを使っていますが、釣り用は初めてです!下部が2気室になってて、チャックで1つにも出来る仕様になっており、汚れものが分けれるし、上からじゃなくてピンポイントでアクセスしてすぐに取り出せるのでめっちゃ便利です!普段使いでも釣り用には見えないのでオススメです。

ティルティル Mask fit Mini Cushion マスクフィットミニクッション 本体 4.5g 17C PORCELAIN ケース レッド 赤
oromorug 4
フタバ受信機をつないでみたらモーターはしっかり回ったので、ブラシレスモーター用ESCとして普通に使える…と思われます。★中身についてこやつはE-MAX 40Aという中華ESCのクローン品ですBECはスイッチング方式です。BEC 5V3Aとか本体のシールに書いてありますがDCDC制御IC(TPS5430)の定格が3Aなので実際は2Aまでしか利用できないと考えましょう。MOSFETとかゲートドライバはInternational Rectifier、DCDCはONsemiとTexas。実装されている半導体は現行品のマーキングでは無いのでデッドストックとかを安く入手して使用しているみたいです。まともなメーカーのまともな半導体が使われていて、格安ESCの中では品質が良さそうな感じです。(偽チップでなければの話ですが)なおこのESCはSimonk系ではありません。制御マイコンは8051系マイコン(SIL F330)なのでBlHeli化は可能と思われます。★使い方説明ではわかりにくいですが、スロットル中立から正転,逆転しかできないので、空飛ぶ系ラジコンに使うのは無理です。RCカーかRCボート専用仕様。Amazonの説明文に書いてない仕様:?ESCの電源投入時にスロットルが中立でないとフェイルセーフが掛かって動きません?スロットル中立状態でモーター停止です(当たり前ですが)★よくないとこ?プログラミング対応ではない?ブレーキなしとなっているが、実際にはニュートラルブレーキ仕様?低速時回転がギクシャクする?正転逆転切り替え操作等でスロットルが中立を跨ぐと、その後のモーターの回転がギクシャクする (スロットル中立でモーター完全停止すると治る) 回転がギクシャクするのはSIL F330を採用しているESCに共通の問題です。 カスタムファームウェアを焼いてBlheli化しないと解決しません。

平田忠弘 4
画像通りの商品でした。満足してます。

デニムパンツ レディース ストレッチ スキニー デニム 美脚 大きいサイズ ジーパン ジーンズ 秋 冬 秋冬 大人 黒 紺 30代 40代 ママ 母 S M L XL
Alex 5
室内専用の可愛いラジヘリ!。初心者には難しいかも!。床から安定離陸させるには、一気にアクセルで上昇させます。。慣れてる人ならすぐに、安定して遊べます。。普段は、V911pro(室内や外)で遊んでますが、狭い室内のみで楽しんで遊ぶ分には最高のサイズですね。。かわいいミツバチが飛んでるみたいです。。機体だけ単体販売してくれたら、もう一機ぐらいほしいです、笑。。USB充電コードが別売りなのがとても残念!。アルカリ電池より、充電式水素電池がいいです。。ご参考までに、、

入れ歯洗浄剤フィジオクリーン キラリ錠剤 6個入 メール便不可 送料無料
色々探してましたが、初めてこちらさんの ショップに依頼する事に… まず対応も早かったし、問い合わせ欄や LINEでもメッセージや写真送るのも簡単だったし 何より対応が早くて丁寧に応えて下さりとても 助かりました!またお願いしたいです!
ソシソンセック サヴォワ スモーク 200g フランス産 サラミ ソフト サラミソーセージ 食品 包装不可 要クール便 ワイン(750ml)11本まで同梱可
楽天市場】【遅れてもめっちゃ喜ばれる♪】敬老 フォト ラベル 12枚入 シール オリジナル 写真入り 残暑 誕生日 変わった プレゼント ギフト プチギフト グッズ 子ども 孫 名入れ 両親 記念 写真 赤ちゃん 家族 犬 猫 ペット 顔写真 お酒 ビール 送料無料 : MONOLIKE楽天市場】【遅れてもめっちゃ喜ばれる♪】敬老 フォト ラベル 12枚入 シール オリジナル 写真入り 残暑 誕生日 変わった プレゼント ギフト  プチギフト グッズ 子ども 孫 名入れ 両親 記念 写真 赤ちゃん 家族 犬 猫 ペット 顔写真 お酒 ビール 送料無料 : MONOLIKE

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

新型7.5車載用冷蔵庫冷熱2用小型車用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マツダ CX-8 KG系(2017年12月~) CX-5 KF系(2017年2月~)専用ステンレス材質Aピラースピーカーカバー スピーカー リング ガーニッシュ 内装パーツ カス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マウス専用追加レシーバー 追加レシーバー EZ4-MA097 MA-WBL113 EZ4-MA126BK MA-WBL161BK MA-WBL41 EZ4-MARC1N ネコポス対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

new balance (ニューバランス) WL996 PB2 レディーススニーカー BLACK NB823

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。