1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 椅子、スツール、座椅子
  4. キッズチェア、学習椅子
  5. コイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節 座面調節 学習デスク 子供部屋
【国際ブランド】 クーポン対象外 コイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節 座面調節 学習デスク 子供部屋 pfsa131.com pfsa131.com

コイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節 座面調節 学習デスク 子供部屋

13266円

コイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節 座面調節 学習デスク 子供部屋

レトロモダン&シンプルなデザインの『ルトラ』シリーズの学習チェアです。
ラバーウッド無垢を使用し、飽きの来ないシンプルなデザインに仕上げました。
高さと同時に座面奥行きが4段階、足置きが3段階に調節できるので、成長に合わせて長く使えます。
また、座面に角度をつけているので、前かがみになるのを防ぎます。
移動が簡単で、座ると固定されるコロピタキャスター付き。

商品サイズ:W425×D456〜490×H774mm
      座面高/435・465・495・525mm
材質:ラバーウッド/PVCレザー
特徴:座面高さ・前後調節(4段階)
   足置き高さ調節(3段階)
   コロピタキャスター

※基本送料無料(沖縄県・北海道等の一部地域・離島等の条件によりましては別途送料が必要となります。)










コモドカーサYAHOO店は【基本送料無料】です。
ただし、北海島・沖縄・離島及び、一部商品・配達地域によっては
別途送料が掛かります。
あらかじめお問い合わせ頂けましたら、お調べ致します。


ご入金確認後の商品手配となり、商品によって出荷までのお時間が異なります。
納期表示はあくまでも出荷までのお日にちとなり、
お客様のご自宅にお届け出来る
お日にちではございませんのでご理解とご協力をお願い申し上げます。
商品により、出荷までに1週間以上かかる場合や、
受注生産品に関しましては1ヶ月程かかる場合もございます。
在庫状況や交通事情、お支払方法等により、
ご要望にお応え出来ない事もございます。

在庫切れ等、納期が遅れる場合は当店よりご連絡致します。
ご注文のタイミングにより商品完売の場合もございます。
商品完売の場合は、キャンセルさせて頂くことがございます。
ご了承下さいませ。
メーカーから宅配業者での直送商品もございます。
配送業者の指定は出来ません。
基本、玄関先渡し(アパート・マンションはエントランス渡し)
となりますのでお客様での搬入・設置・組立になります。
※開梱設置付の商品の場合は設置・組み立てまで行います。
大型家具をご購入の場合は、搬入経路のご確認をお願いします。
2階以上のお届けで、エレベーターが無い場合は、
別途費用が発生する場合がございます。


ご使用のモニターの機種やブラウザなどの設定により、
画面上の色調と実際の商品とが異なって見える場合があります。
ご了承の上、ご注文くださいませ。


出荷作業に入っている商品(出荷停止が不可)の取り止め、
変更等は承っておりません。
万一、不良・破損・誤納品などがございましたら、早急に対応致します。
お手数ですが商品到着後7日以内に、
お電話かメールにてご連絡くださいますようお願い致します。
また、組立家具は組立て前にご連絡をお願いします。
※ご連絡のない返品はお受けできかねます。
イメージの違い、サイズの測り間違い等のお客様都合による
返品は一切お受けしておりません。

クーリングオフは訪問販売・電話勧誘販売などに適用される制度で、
通信販売には法律上、 クーリングオフの規定が無く、
当店はお客様ご自身の意思で
ご注文を頂いておりますので、規定しておりません。
恐れ入りますが、予めご了承下さいませ。
※ご注文された場合、当社利用規約を承諾したものとみなされます。
必ずご確認の上、ご注文くださいますようお願い致します。


■ クレジットカード決済
VISA、MasterCard、JCB、AMEX、DCなど
■ モバイル支払(先払い)
ソフトバンクまとめて支払いのみ
■ Yahoo!マネー/預金払い(先払い)
手数料不要
■ コンビニ(先払い)
セブン-イレブン、ファミリーマート、ローソン、その他


〒509-0203
岐阜県可児市下恵土2954-2
株式会社 サシケイ
TEL:0574-66-2710
サポート/10:00~18:00(水曜日は休業日)


Copyright (C) 2017 COMODO CASA

コイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節 座面調節 学習デスク 子供部屋

フジ矢 偏芯パワーペンチ テコペン 3000SP-225 4952520030820 [ペンチ]
KY 5
鑑定証もとても立派です。収納ケースも高級感が有ります。品物現物に関しまして、とても品質管理されてる事が伝わってきました。今回は二人の娘にプレゼントしましたが、大変喜んでいました。

楽天市場】【クーポン配布中!】【送料無料】コイズミ 学習チェア イス 学習机 学習デスク 木製チェアルトラ チェア Rutra 木製 書斎机 KOIZUMI SDC-728WWWH SDC-738BGDW 2023年 木製イスのみ : 家具のアイテム楽天市場】【クーポン配布中!】【送料無料】コイズミ 学習チェア イス 学習机 学習デスク 木製チェアルトラ チェア Rutra 木製 書斎机  KOIZUMI SDC-728WWWH SDC-738BGDW 2023年 木製イスのみ : 家具のアイテム
ラルグス キャンバーボルト 2本セット フロント 12mm スイフトスポーツ HT81S ZC31S ZC32S ZC33S LARGUS 偏芯ボルト キャンバー角
学習椅子の選び方!コイズミユーザーが選ぶ人気ランキング|学習机・デスクのコイズミファニテック株式会社学習椅子の選び方!コイズミユーザーが選ぶ人気ランキング|学習机・デスクのコイズミファニテック株式会社
DTM 4
CB1000Rに装着。マグネットがタンクの平面部分に付かないが、磁石が強力なので問題はなし。二つのカラビナ、面ファスナーが便利。炎天下だと想像以上に中が熱くなる。夏場はグレーの方がいいかも。材質的に2年使えれば御の字かな。

iHelp(アイヘルプ) モンキーレンチ グリップ付き 300mm IH-30MG
楽天市場】【P10倍&10%オフクーポン配布中】木製チェア コイズミ 学習チェア イス 学習机 学習デスク ルトラ チェア Rutra 木製 書斎机 KOIZUMI SDC-728WWWH SDC-738BGDW 2023年 木製イスのみ : 家具の穴場 カナケン楽天市場】【P10倍&10%オフクーポン配布中】木製チェア コイズミ 学習チェア イス 学習机 学習デスク ルトラ チェア Rutra 木製 書斎机  KOIZUMI SDC-728WWWH SDC-738BGDW 2023年 木製イスのみ : 家具の穴場 カナケン
ロゴス(LOGOS) 保冷剤 倍速凍結 長時間保冷 氷点下パックM
コイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節 座面調節 学習デスク 子供部屋 :koizumi-SDC-Rutra:コモドカーサYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングコイズミ 学習椅子 ルトラチェア 学習チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 書斎チェア 椅子 チェア 木製 キャスター付き 高さ調節  座面調節 学習デスク 子供部屋 :koizumi-SDC-Rutra:コモドカーサYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
富士ホーロー フィルト オイルポット 1.0L ホワイト OP−1.0L.W 1個 (お取寄せ品) ミニトリガースプレー 50ml PE ストレートボトル [ ボトル パターカバー ゴルフヘッドカバ ー 小型マレット用 オデッセイに対応 テーラーメイド スパイダーパター センターシャフト用 アメリカ国旗刺繍 USA FLAG
コイズミ ルトラ 木製チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 木製椅子 Rutra :sdc-728-738:家具通販iina - 通販 - Yahoo!ショッピングコイズミ ルトラ 木製チェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 木製椅子 Rutra :sdc-728-738:家具通販iina -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】10%OFFクーポン+P10倍! 2023年度 コイズミ ルトラチェア 木製チェア ( SDC-728WWWH SDC-738BGDW ) ルトラ(Rutra) / 学習机 学習デスク 学習チェア 学習椅子 木製椅子 ホワイト ブラウン シンプル 【S/165】【Po-3】【koi10】 : インテリア通販Reliable楽天市場】10%OFFクーポン+P10倍! 2023年度 コイズミ ルトラチェア 木製チェア ( SDC-728WWWH SDC-738BGDW )  ルトラ(Rutra) / 学習机 学習デスク 学習チェア 学習椅子 木製椅子 ホワイト ブラウン シンプル 【S/165】【Po-3】【koi10】  : インテリア通販Reliable
自転車傘立て 自転車傘ホルダー 取付簡単 360°回転調整可能 傘スタンド 紫外線対策 雨 日除け 傘固定
澤田集志 5
10gの12面トリプル喜平ネックレスに合わせて着けてます。ワンポイントで気に入ってます。

ELPA コンセントキャップ ダークグレー AN-101B(DG)
meme 4
こちらの商品はカゴ本体とビスのみです。新しくカゴを取り付ける場合はこちらの商品の他に部品が必要です。タイヤからカゴ下までの金具は自転車のタイヤ径でわかりましが、ハンドルから、カゴ後ろに留める金具は自転車によって違うので現物を見てから購入をお勧めします。カゴの金具留めの位置が事前に解っていたら、一緒に注文でき便利だと思います。

花苗 クレマチス福袋(品種見計らい・名称付) 4株
Amazon カスタマー 5
新品同様のマリオの浮き輪が届き子供が大喜びです。お得に購入出来て、とても良かったです。

2023年 コイズミ ルトラチェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 学習チェア 木製チェア イス 学習机 学習デスク Rutra 木製 書斎机 木製イスのみ :sdc-728:家具のカナケン Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング2023年 コイズミ ルトラチェア SDC-728WWWH SDC-738BGDW 学習チェア 木製チェア イス 学習机 学習デスク Rutra 木製  書斎机 木製イスのみ :sdc-728:家具のカナケン Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふじまる 4
水が少ないと水鉄砲に勢いが出ないですね。子供は喜んでいるのでいいとします。ただ、他の方も書いていますが、小さい穴が一つだけなので乾かないんでしょうね。しばらくすると中がカビだらけに…。

学習椅子の選び方!コイズミユーザーが選ぶ人気ランキング|学習机・デスクのコイズミファニテック株式会社学習椅子の選び方!コイズミユーザーが選ぶ人気ランキング|学習机・デスクのコイズミファニテック株式会社
がある② 木製チェアコイズミ 木製 書斎机 KOIZUMI SDC-728WWWH SDC-738BGDW 2021年がある② 木製チェアコイズミ 木製 書斎机 KOIZUMI SDC-728WWWH SDC-738BGDW 2021年
ふるさと納税 1298. ズワイしゃぶポーション 1kg 生食 生食可 約6−8人前 食べ方ガイド付 カニ かに 蟹 海鮮 鍋 しゃぶしゃぶ ズワイガニ 送料.. 北海道弟子屈町

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

AudioComm 電池式充電器 スマートフォン用 USB TypeC|MAV-LR03C-W 01-7162 オーム電機

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

入学式 子供服 女 おしゃれ 女の子 服 ブランド 小学校 女子 スーツ 115 120 130 入学式スーツ ワンピース フォーマル 卒園式 セリーナ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ザバス for Woman ホエイプロテイン100 ミルクショコラ風味 14食分 294g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ボストンクラブ サングラス DENNIS S04 46 BOSTON CLUB

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。