1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. 乗用玩具
  4. 乗用玩具一般
  5. 乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒 ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり
【楽天1位】 受賞店舗 乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒 ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり pfsa131.com pfsa131.com

乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒 ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり

2099円

乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒 ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり

3STEP 成長に合わせて長く使えます!

STEP 1 ガードと押し棒をつけて、ステップを出して大人が押してあげて。 
STEP 2 押し車として。
STEP 3 足こぎ乗用として。長〜く使えます。 

正面のボンネットには大きなアンパンマン。
開けると荷物が入れられます。

ばいきんまんとドキンちゃんはタイヤと
連動してクルクル回ります。

ハンドル部分のボタンはアンパンマンの
おしゃべり、メロディ、クラクション、ウィンカー音が鳴ります。

商品名:アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒+ガード付き
対象年齢:10ヶ月〜5才
サイズ:w360 x h790 x d730(ガード・押し棒付き最大サイズ)
制限体重:25kg

<セット内容>
本体×1 ハンドル×1 音声ユニット×1 ガード×1 
押し棒上下×各1 押し棒差し込み口フタ×1 背当て兼押し手×1
ネジ一式×1 取扱説明書

※屋内用
※組み立てにはドライバーが必要です。

アガツマ ピノチオ

キッズ 子供 男の子 女の子
誕生日 プレゼント ギフト お祝い
おもちゃ 乗用玩具 アンパンマン
クリスマスプレゼント 子供



































3STEP 成長に合わせて長く使えます!

STEP 1 ガードと押し棒をつけて、ステップを出して大人が押してあげて。 
STEP 2 押し車として。
STEP 3 足こぎ乗用として。長?く使えます。 

正面のボンネットには大きなアンパンマン。
開けると荷物が入れられます。

ばいきんまんとドキンちゃんはタイヤと
連動してクルクル回ります。

ハンドル部分のボタンはアンパンマンの
おしゃべり、メロディ、クラクション、ウィンカー音が鳴ります。

商品名:アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒+ガード付き
対象年齢:10ヶ月?5才
サイズ:w360 x h790 x d730(ガード・押し棒付き最大サイズ)
制限体重:25kg

<セット内容>
本体×1 ハンドル×1 音声ユニット×1 ガード×1 
押し棒上下×各1 押し棒差し込み口フタ×1 背当て兼押し手×1
ネジ一式×1 取扱説明書

※屋内用
※組み立てにはドライバーが必要です。

アガツマ ピノチオ

乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒 ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり

Rino 2
電源を押すとすぐに温かくなり着け心地も良いです。こんなに軽いのに防寒もしてくれて、肩と首が温まるので肩こりも少し暖和されている気がします。一つ持っておくとなかなか便利なので壊れない限り使いたいと思います。

孫のクリスマスプレゼントに購入しました。押したり、乗って喜んで遊んでいます。その笑顔に癒され、購入して良かったです。 ただ、前にある収納蓋が、子供には開けられないです。それと、押し棒がタイヤと連動していない点が、残念なところです。それら以外は、とても満足な製品だと思います。
ベビー ファミリー ステキな 万丈 Vanjoh 3WAY ましかくフレーム 15角 ブラウン サンコー タイタン R507N-BL-BP リコロ-N リール巻取式安全帯 墜落制止用器具 胴ベルト型 ストラップ巻取式(Mサイズ) ◆
アンパンマン のりものおもちゃの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアンパンマン のりものおもちゃの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ハイハイ、掴まり立ちが出来るようになった8ヶ月の孫(女の子)へのプレゼントに購入しました。足を乗せるステップがあることで安心して乗っていました。アンパンマンの顔が気になるのか、ずっと、触ったり食べたりしていました笑
BUFFALO バッファロー 無線LAN中継器 WEX-1800AX4 セラミックヒーター 足元 省エネ 小型 電気ストーブ 温度調節 3段階切替 タイマー 方向調節 リモコン付き 速暖 電気ファンヒーター 首振り
のりものおもちゃ アンパンマン 乗用の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comのりものおもちゃ アンパンマン 乗用の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
マウンテンパーカー レディース アウター 春 ジャケット コート 2022 レディース 春 オールシーズン対応 アウター 軽い 春 秋 冬 おしゃれ 通勤
ミラクル 5
他の方のレビューにもありましたが、シーンを選ばず、服装も綺麗目からカジュアルまで合うと思います。数字盤内の色もほんのりと淡いピンク色でした!桜貝より淡い綺麗な色合ですね。ただ、当たり前ですが、ソーラー時計なので、蓄電?しないと直ぐに使えないです。とはいえ、自宅内で数時間室内電灯に当てて、翌日からはしっかりと使え、今のところ、遅れもなく使えています。ベルト調整は、不器用な私でも難なく出来ました!更に個人的なことですが、今まで時計盤の形が丸型しか使ったことがなかったためか、こちら長方形?なので、微妙に違和感ある気がします。でも、時間はちゃんと読めます!耐水性などは、まだ使用して浅いため、期待値です。

残りわずか 乗用玩具 アンパンマン よくばりビジーカー2 押し棒 ガード付き 乗り物 乗物 足けり アガツマ 室内 おもちゃ 子供 誕生日 プレゼント ギフト :4971404310339:716 BABY - 通販 - Yahoo!ショッピング残りわずか 乗用玩具 アンパンマン よくばりビジーカー2 押し棒 ガード付き 乗り物 乗物 足けり アガツマ 室内 おもちゃ 子供 誕生日 プレゼント  ギフト :4971404310339:716 BABY - 通販 - Yahoo!ショッピング
爪とぎ 猫 爪研ぎ おしゃれ 爪とぎ防止 爪とぎハウス ダンボール つめとぎ 爪みがき 爪やすり 爪 爪磨き 猫用爪とぎ 猫用 20パック スヌーピー ステーショナリーセット アイボリー ★デリシャスフードマーケット★
乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒+ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり :4971404314801:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒+ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト  車 足けり :4971404314801:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒+ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト 車 足けり :4971404314801:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング乗用玩具 1歳 アンパンマン よくばりビジーカー 押し棒+ガード付き 乗物 乗り物 おもちゃ 室内 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント ギフト  車 足けり :4971404314801:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
子供がアンパンマンが好きなので誕生日に購入しました! 非常に喜んで嬉しそうに遊んでいるのを見ていると買ってよかったです! 安全用のガードが付いていたり前についているアンパンマンの人形がクルクル回るのも嬉しいみたいで本当に良かったです!
自分の子供の1歳の誕生日に買いました。開封一日目ですが今日は気に入ってくれて、長く乗って遊んでくれています。つかまり歩きように、車輪の回転重さが調整できますが、重くしてもフローリングだと車輪が回らず車輪ごと滑っていってしまいます。
化粧台 ドレッサー テーブル コスメワゴン キャスター付き 鏡台 メイク台 一面鏡 1面鏡 ミニドレッサー サイドテーブル おしゃれ 大容量 化粧品 収納 棚 木製 今治タオル バスタオル 新生活  日本製 綿100% 今治 タオル 今治産 60×120cm
コロナ禍と寒さとで中々公園にも行けないと思い孫にプレゼントしたところ、家のリビングで乗って遊んでくれている様です。春になり今の状況が少しでも良くなり、私が子育てをしていた頃のように外で思い切り遊んで欲しいと願うばかりです。
ビジネスバッグ メンズ 2way 革 軽量 大容量 バッグ メンズ 2way レザー ビジネス メンズ バッグ 本革 ブランド anday 銀面
正規品 アンパンマン よくばりビジーカー2 押し棒 ガード付き アガツマ 乗用玩具 おもちゃ 足けり 乗り物 プレゼント 人気 誕生日 ギフト 帰省 kids baby :4971404310339:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング正規品 アンパンマン よくばりビジーカー2 押し棒 ガード付き アガツマ 乗用玩具 おもちゃ 足けり 乗り物 プレゼント 人気 誕生日 ギフト 帰省  kids baby :4971404310339:ピンキーベビーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
SONY 全国送料無料 5BNR2VJPS4 ビデオ用BD-R 追記型 片面2層50GB 4倍速 ホワイトワイドプリンタブル 5枚パック カモ井加工紙 マスキングテープ mt CASA 100mm幅×10m巻き マットブラック MTCA1085
vw1303 5
思っていた以上に使い勝手の良いモノでした。色的にも合わせやすかったです。

のりものおもちゃ アンパンマン 乗用 足けりの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comのりものおもちゃ アンパンマン 乗用 足けりの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
のりものおもちゃ アンパンマン 乗用 足けりの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comのりものおもちゃ アンパンマン 乗用 足けりの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
連絡帳 A5れんらくノート タテ ファニマルズ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マヌカハニー スナップ MGS認証10 MGO300 マヌカ スティック 5g×5個 正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

介護用 オムツ 大人用紙おむつ パンツ型 ライフリー 尿とりパッドなしでも長時間安心パンツ M 14枚 54096→56770 ユニ・チャーム 介護用品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コクヨ F-VBF220-2 ツールペンケース <ネオクリッツ ハイル>

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

犬用、 犬用ハーネス&リード 犬ハーネスリードセット 夏用のハーネス 中型犬、小型犬  ポーチ付

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。