1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 旅行用品
  4. スーツケース、キャリーバッグ
  5. 2年保証 イノベーター スーツケース Mサイズ 55L 軽量 静音キャスター フロントオープン ストッパー フラジャイル innovator INV155
【レビューを書けば送料当店負担】 NEW ARRIVAL 2年保証 イノベーター スーツケース Mサイズ 55L 軽量 静音キャスター フロントオープン ストッパー フラジャイル innovator INV155 pfsa131.com pfsa131.com

2年保証 イノベーター スーツケース Mサイズ 55L 軽量 静音キャスター フロントオープン ストッパー フラジャイル innovator INV155

16306円

2年保証 イノベーター スーツケース Mサイズ 55L 軽量 静音キャスター フロントオープン ストッパー フラジャイル innovator INV155

★店内全品「あすつく」対応

ブランド  |イノベーター / innovator
シリーズ  |フラジャイル / FRAGILE
品番    |INV155
形状    |スーツケース キャリーケース / Mサイズ
種類    |ハードケース / ファスナー開閉タイプ
外寸    |W410×H620×D270[mm]
三辺合計  |130[cm]
本体    |W380×H565×D270[mm]
重量    |約 3.9kg
容量    |約 55L
滞在目安  |4〜6泊程度
主素材   |ポリカーボネート100%
付属    |エアメールデザイン・ミニポーチ
仕様    |フロントオープンポケット
      |HINOMOTO SILENT RUN 静音Lisofamp;reg; 双輪キャスター
      |ブレーキシステム(キャスターストッパー)
      |ボトムハンドル
      |3段階調節キャリーバー
      |ダイアル式TSAロック
      |無料預入受託サイズ(3辺合計158cm未満)
保証    |正規品メーカー2年保証付

※このスーツケースのTSAロックはダイヤルコンビネーションロックです。鍵穴はTSA職員が緊急の際に解錠して検査を行うためのものであり、差し込み式のキーは付属しておりません。

旅行 仕事 出張 ビジネス


























インフォメーション


 5のつく日をサンドイッチ
 エントリーで+4% >
 11/4(金)0:00〜6(日)23:59

 お買い物ガイド >  無料ラッピング >


ご購入前にご確認ください
カラーについて
商品写真は実物の色に近づけるよう調整しておりますが、お客様のご使用になられるパソコン、スマートフォンの設定、お部屋の照明、日光などにより色の違いが感じられる場合がございます。
サイズについて
サイズ表記はメーカー公称値もしくは採寸用サンプルの実寸値となります。商品によりましては2〜3cm誤差が生じる場合がございます。
製品仕様について
稀に予告なくメーカーによる仕様変更がある場合がございます。
革(レザー)製品について
天然革には個体差があります。検品の後、革の個性として出荷いたしますので天然素材の魅力としてご了承ください。
・血筋:血管の痕が革に残ったもの
・トラ:シワやたるみに生じる染色のムラ
・シボ:革線維の密度の違いによって生じる立体的なシワ模様
・ホクロ:黒い小さな点
・プルアップ:オイルを多量に染み込ませた革に圧力をかけた際に変化する濃淡
これら個体差にご納得いただけなかった場合、交換返品の際の送料はお客様のご負担となります。
※下記お取り扱いにご注意ください
革は水に濡れると色落ち・色移りのリスクが高まります。
・雨の日や気温・湿度が高く汗をかきやすい日はなるべく革が濡れないように注意してください。
・消毒用アルコールで濡れると、色落ち・色移りをすることがあります。消毒後は乾燥するまで触らないようにしてください。
・紫外線によって 退色・変色するため、太陽光や蛍光灯の光に長期間あてないようにしてください。
また、革製品には特有の匂いがございます。
お手元に届いた際に匂いを感じる場合がありますが、お使いいただく中で多少やわらいでいきます。
上記理由による返品交換はできかねますので、ご理解の上ご使用をお願いいたします。

スーツケース・キャリーケースについて
・製造工程の性質上、細かい傷や塗装ムラ、気泡などが入る場合がございます。
・内装につまみのないファスナーがある場合がございますが、修理対応時に使用されるものです。
・スライドレバーのグラつきは、遊びを持たせ耐久性を上げるための工夫です。
梱包について
・メーカーより入荷した際に、畳まれている商品もございます。入荷時からの畳み皺は良品として発送させていただきますことを予めご了承ください。


2年保証 イノベーター スーツケース Mサイズ 55L 軽量 静音キャスター フロントオープン ストッパー フラジャイル innovator INV155

MetaMoJi Su-Pen アルミニウム軽量ペン軸タッチペン iPad iPhone用スタイラスペン
スウェーデ 2年保証 イノベーター スーツケース 62L Mサイズ 中型 軽量 トップオープン ストッパー付き キャリーバッグ フラジャイル innovator Fragile INV60 カバンのセレクション - 通販 - PayPayモール について - shineray.com.brスウェーデ 2年保証 イノベーター スーツケース 62L Mサイズ 中型 軽量 トップオープン ストッパー付き キャリーバッグ フラジャイル  innovator Fragile INV60 カバンのセレクション - 通販 - PayPayモール について - shineray.com.br
ダウンパンツ レディース ワイドパンツ ダウン フリース 暖かパンツ 防寒パンツ 保温 防風 部屋着 ルームウエア アウトドア 登山 ゴルフパンツ 大きいサイズ
Amazon カスタマー 4
被りやすくて、いいですね!

マキタ ケースのみ 白 充電式インパクト(TD138D TD149D TD171D TD161D など) アカシア ポリフェノールサプリメント アカポリ 180粒 正規品(アカポリア リニューアル品) 松葉杖 杖 スタンダード タケトラクラッチ(2本1組)SS:038561 S:038562 M:038563 L:038564 竹虎 ヒューマンケア事業部 介護用品
楽天市場】【楽天カード14倍(最大)】特典付き|2年保証|イノベーター スーツケース Mサイズ 55L フロントオープン ストッパー付き 軽量 静音 innovator INV155 キャリーケース キャリーバッグ GoTo : カバンのセレクション楽天市場】【楽天カード14倍(最大)】特典付き|2年保証|イノベーター スーツケース Mサイズ 55L フロントオープン ストッパー付き 軽量 静音  innovator INV155 キャリーケース キャリーバッグ GoTo : カバンのセレクション
【日本正規品】 イノベーター スーツケース innovator キャリーケース 55L Mサイズ ファスナー フロントオープン 大容量 INV155(504810538) | イノベーター(innovator) - MAGASEEK【日本正規品】 イノベーター スーツケース innovator キャリーケース 55L Mサイズ ファスナー フロントオープン 大容量 INV155(504810538)  | イノベーター(innovator) - MAGASEEK
キャリーケース スーツケース ストッパー 55lの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comキャリーケース スーツケース ストッパー 55lの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
容量:38L 滞在目安:2~4泊 日本製HINOMOTOキャスター PC用クッションポケット ポーチ付属 ダイヤル式TSAロック搭載 2年保証 特典付き イノベーター スーツケース 機内持ち込み Sサイズ SS 38L フロントオープン 軽量 小さめ INNOVATOR INV50-2 キャリー ケース キャリー ...容量:38L 滞在目安:2~4泊 日本製HINOMOTOキャスター PC用クッションポケット ポーチ付属 ダイヤル式TSAロック搭載 2年保証  特典付き イノベーター スーツケース 機内持ち込み Sサイズ SS 38L フロントオープン 軽量 小さめ INNOVATOR INV50-2 キャリー ケース キャリー ...
あやの 2
給水ノズルを水没させるなと書いてあるが、水位を10cm近く下げない限り、どうあがいても水没する構造。濾過槽で使う事を推奨してるのはわかるけど見本のような本水槽での使い方は厳しいホルダーの上の方にインシュロックで止めてノズルを水面から出しました。まぁ、こうすれば本水槽で使えない事はない。給水ノズルが逆止弁構造でありここは良く考えてあります。残念なのはソフトチューブですね。普通に付けると曲がるので潰れちゃいます。ホルダーの隙間に挟んで曲げて潰れないようになんとか工夫しました。ここは、DIYでどうにでもなりますけどね。安価なのは良いですが、リレーも無いし、センサーカバーも無い。マメスイッチには遠く及ばず。2019.12.27追記チャタリングが怖かったので、1日1分だけタイマーで動かしています。給水については特に問題ありません。苦評も書いたけど、お値段なりの仕事はしてくれます。2020.1.23追記購入から、わずか1ヶ月。見事にセンサー効かなくなりました。フロートは汚れも無くちゃんと上下します。1段目のセンサーが効かずに水を足し続け2段目のセンサーが動く前に止まると言う謎仕様。いずれ2段目も動かない日が来そうある日は止まるが、ある日は止まらない。日によって水位が変わります。毎日怖くて仕方ない。ちゃんとしたリレー付きのものを買うべきです。みなさんお気をつけ下さい。

スウェーデ 2年保証 イノベーター スーツケース 62L Mサイズ 中型 軽量 トップオープン ストッパー付き キャリーバッグ フラジャイル innovator Fragile INV60 カバンのセレクション - 通販 - PayPayモール について - shineray.com.brスウェーデ 2年保証 イノベーター スーツケース 62L Mサイズ 中型 軽量 トップオープン ストッパー付き キャリーバッグ フラジャイル  innovator Fragile INV60 カバンのセレクション - 通販 - PayPayモール について - shineray.com.br
ベビーカー ドリンクホルダー ボトルホルダー カップホルダー ハンドル 取り付け サドル シンプル ペットボトル 哺乳瓶 ボトルゲージ PWT 3 8インチ 9.5mm ディープソケット ディープソケットセット ソケットセット 10個組 IDS38SET 6角 ソケットレンチ 六角 ソケット工具
2年保証 イノベーター スーツケース 55L Mサイズ 中型 軽量 静音 フロントオープン ストッパー付き キャリーケース INNOVATOR INV155(504795026) | イノベーター(innovator) - d fashion2年保証 イノベーター スーツケース 55L Mサイズ 中型 軽量 静音 フロントオープン ストッパー付き キャリーケース INNOVATOR  INV155(504795026) | イノベーター(innovator) - d fashion
2年保証 イノベーター スーツケース 55L Mサイズ 中型 軽量 静音 フロントオープン ストッパー付き キャリーケース INNOVATOR INV155(504795026) | イノベーター(innovator) - d fashion2年保証 イノベーター スーツケース 55L Mサイズ 中型 軽量 静音 フロントオープン ストッパー付き キャリーケース INNOVATOR  INV155(504795026) | イノベーター(innovator) - d fashion
パソコンデスク モニターラック付き PCデスク モニター 台 スタンド ラック パソコン デスク キーボード 収納 テレワーク 机 オフィス プリンター 在宅 エムール レディース 810s エイトテンス CAF カフ サボ ET004
桐山 伸男 3
反射部がすぐに割れてしまった。

ミコム 2
同じ物を2つ買って並べてみました。均等にズレているのではなく、10cm間でもバラバラです。この種のスケールに精度が期待出来ない事は多少理解しているのですが、同社、同製品でこれほどバラバラにズレているのは使用に耐えません。

テネシー 3
自転車に乗るのにバンダナを使っていましたが伸縮性がある本品にしてみました、取り扱いは非常によいし暑くもなくよかったのですが、空気の透過率が低いのと柔らかいのが裏目にでて、鼻に密着しすぎて呼吸がし難い。口だけ覆い花を出して使っています。

ニューバランス オックス×ハニカムエンボスポリウレタン カートバッグ 012-2981004 newbalance golf 2022年モデル 日本正規品 コクヨ(KOKUYO) チューブファイルPP A4タテ 2穴 とじ厚60mm ピンク(桃) 1冊 フ-F660NP ハンドラベラー サトー SP本体 6L-2 あすつく 即日出荷 老舗のSATO 最安値に挑戦 最短出荷
とても速い対応で助かりました。 今回はサイズ違いのものを購入しました。 日経新聞記事でナンバーワンの評価通りです。 デザイン、フロントポケット、色合い、運び易さ、ストッパーなど全てが素晴らしいと思います。
バンダイ サンリオキャラクターズ キャラパキ
2年保証 イノベーター スーツケース 55L Mサイズ 中型 軽量 静音 フロントオープン ストッパー付き キャリーケース INNOVATOR INV155(504795026) | イノベーター(innovator) - MAGASEEK2年保証 イノベーター スーツケース 55L Mサイズ 中型 軽量 静音 フロントオープン ストッパー付き キャリーケース INNOVATOR  INV155(504795026) | イノベーター(innovator) - MAGASEEK
シナベニヤ 片面製品 厚さ4mmx巾300mmx長さ450mm 0.31kg DIY 木材 カット しな 低ホルムアルデヒド
アグネスタキオン 3
特に問題ありません。

隙間収納 すきま収納 キッチン 隙間収納 おしゃれ キッチン 35幅 スリム ハイタイプ 省スペース キッチンラック スリム 収納ストッカー キッチン収納(A) [ラベルレス]キリン ファイア ワンデイ ブラック コーヒー 600ml
楽天市場】【楽天カード14倍(最大)】特典付き|2年保証|イノベーター スーツケース Mサイズ 55L フロントオープン ストッパー付き 軽量 静音 innovator INV155 キャリーケース キャリーバッグ GoTo : カバンのセレクション楽天市場】【楽天カード14倍(最大)】特典付き|2年保証|イノベーター スーツケース Mサイズ 55L フロントオープン ストッパー付き 軽量 静音  innovator INV155 キャリーケース キャリーバッグ GoTo : カバンのセレクション

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

耳栓 モルデックス カモプラグ 50ペア 純正ケース付 MOLDEX Camo Plugs 正規取扱店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アルファロメオ ミト 対応用ボディカバー 5層&裏起毛 車カバー あすつく 送料無料 カバーライト カバーランド プレミアム プレステージ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スーツケース 機内持ち込み キャリーケース キャリーバッグ 軽量 小型 Sサイズ Mサイズ おしゃれ かわいい ins人気 短途旅行 出張 3日用 ビジネス バッグ 8色

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヘアクリップ ヘアアクセサリー30代 40代 50代 レディース ループ 大きめ くすみカラー シンプル 上品 髪飾り ブランド ネコポス不可 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。