1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 着物、浴衣
  5. 還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ(長袖)( Canreki ユニフォーム)男女兼用 広島 TUC
スピード対応 全国送料無料 無料配達 還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ 長袖 Canreki ユニフォーム 男女兼用 広島 TUC pfsa131.com pfsa131.com

還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ(長袖)( Canreki ユニフォーム)男女兼用 広島 TUC

1023円

還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ(長袖)( Canreki ユニフォーム)男女兼用 広島 TUC

広島ファンの方への還暦祝い贈り物「カープ みたいな ユニフォーム」デザインが最高!
シャレもんオリジナル還暦祝い用長袖tシャツです。
もちろん高品質でしっかりとした厚手生地5.6オンスの赤Tシャツに高品質で色落ちしないプリント。
背中の背番号60の上にアルファベット大文字10文字までお好きな文字をお入れします。
他にも還暦商品が数十種ありますので、当店シャレもんの還暦コーナーをご覧ください。
きっと、笑顔になる還暦祝いはシャレもん!!
誕生日プレゼント、クリスマス、バレンタイン、忘年会・新年会・送別会の贈り物、結婚式二次会の景品、還暦祝いなど、ギフトとしても多くのお客様よりご好評いただいております!






還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ(長袖)( Canreki ユニフォーム)男女兼用 広島 TUC

ストール ビーズ付きボタニカル刺繍ウール大判ストール レディース 秋 冬 秋冬 刺繍 ウール ショール スカーフ ギフト プレゼント 母の日 ヤマハ(Yamaha) バッテリー充電器 ヤマハPAS専用 X2P-00 X2P-8210C-01
楽天市場】還暦 Tシャツ 名入れ 還暦祝い 父 母 赤い 男性 女性【送料無料】ちゃんちゃんこ の代わり 60歳 プレゼント : BORDERS楽天市場】還暦 Tシャツ 名入れ 還暦祝い 父 母 赤い 男性 女性【送料無料】ちゃんちゃんこ の代わり 60歳 プレゼント : BORDERS
(2021年製・在庫あり) 正規品 4本セット価格 225 65R17 102Q PIRELLI ピレリ スタッドレスタイヤ ICE ASIMMETRICO PLUS アイスアシンメトリコ プラス 野球 一般 ミズノ Vジャン 12JE7J10 ハーフZIPジャケット 長袖 ミズノプロ 防寒 メンズ
還暦祝い 父 母 名入れ 還暦 赤い tシャツ メンズ レディース 【ユニフォーム】プレゼント還暦祝い 父 母 名入れ 還暦 赤い tシャツ メンズ レディース 【ユニフォーム】プレゼント
リーフ形焚火台 1台2役 超軽量設計 焚き火台 バーベキューコンロ BBQ 薪 キャンプ アウトドア SouthLight コンパクト 簡単組立 収納袋付属 sl-fht01
楽天市場】還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 【 ユニフォームシャツ 】【 野球 ネーム入れ 】【 肩に国旗 】 還暦 プレゼント 赤い 日本 国旗 japan おもしろ しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店楽天市場】還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 【 ユニフォームシャツ 】【 野球 ネーム入れ 】【 肩に国旗 】 還暦 プレゼント 赤い 日本 国旗  japan おもしろ しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店
トミカ ジョブレイバー JB06 ポリスブレイバー Honda VFR 白バイおもちゃ こども 子供 男の子 ミニカー 車 くるま 3歳 Peerlessフルレンジスピーカーユニット1.5インチ(40mm) 8Ω MAX10W PMT-40N25AL02(特注仕様) [スピーカー自作 DIYオーディオ]在庫少
還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ ( 長袖 Tシャツ 名入れ Canreki ) 男女兼用 野球 広島 /TUC/O3 :tsclrd-canreki-naire:シャレもんヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ ( 長袖 Tシャツ 名入れ Canreki ) 男女兼用 野球 広島 /TUC/O3  :tsclrd-canreki-naire:シャレもんヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カロンジ 400g アメ横 大津屋 スパイス ハーブ nigella かろんじ nutmeg ニゲラ にげら シード ニジェーラ
楽天市場】還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 【 ユニフォームシャツ 】【 野球 ネーム入れ 】【 肩に国旗 】 還暦 プレゼント 赤い 日本 国旗 japan おもしろ しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店楽天市場】還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 【 ユニフォームシャツ 】【 野球 ネーム入れ 】【 肩に国旗 】 還暦 プレゼント 赤い 日本 国旗  japan おもしろ しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店
よたろう 1
42Wなのに純正30Wのハロゲンより暗くて草

たけぽこぽん 5
あくまでも純正比較ですが、パッドがディスクに触れた時からの摩擦抵抗がわかりやすいです。コントロール性も良くなりコーナーリング中にわずかに制動をかけ前輪に荷重をかけやすくなり、安定してカーブを走れるようになりました。スターターでも効果が分かるのには感心しました。

楽天市場】還暦祝い 父 男性 女性 母 プレゼント ランキング 1位 tシャツ 60歳 還暦 祝い の プレゼント 赤い もの 贈り物 特集 おしゃれ 【あす楽】 オリジナル : おもしろTシャツ+ギフトGIFTEE楽天市場】還暦祝い 父 男性 女性 母 プレゼント ランキング 1位 tシャツ 60歳 還暦 祝い の プレゼント 赤い もの 贈り物 特集 おしゃれ  【あす楽】 オリジナル : おもしろTシャツ+ギフトGIFTEE
G.Gさん 5
CB50JX-1のテールランプが切れていました。何処を探しても6Vの球はありません。助かります。

TシャツTシャツ
白井式 ハイブリッド ドラム消音セットMUTESET18※ドラムセットは別売りです。 エールベベ チャイルドシート補修パーツ ASP330 よだれパッド(2枚1組) KURUTTO4i・KURUTTO4Sグランス BF885・AB885用 補修部品 carmate ワイヤレスイヤホン ブルートゥースイヤホン プレゼント 32時間連続再生 片耳 超長待機 最高音質 ヘッドセット ハンズフリー
楽天市場】還暦祝い 父 母 名入れ 還暦 赤い Tシャツ 男性 女性 【もう還暦ではなく、まだ還暦】【60】 ちゃんちゃんこ の代わり 60歳 プレゼント 還暦だもの しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店楽天市場】還暦祝い 父 母 名入れ 還暦 赤い Tシャツ 男性 女性 【もう還暦ではなく、まだ還暦】【60】 ちゃんちゃんこ の代わり 60歳 プレゼント  還暦だもの しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店
枕 整体師が勧める 3D 低め 約30×50cm 樹脂ファイバー 通気性 弾力性 丸洗いOK メッシュ構造 肩こり 専用カバー付き まくら ダイドーハント 軸細コーススレッド スリムタイプ ゴールド 3.8mm×60mm 00045250
海生研 3
昨年新車購入したクロスカブ用に購入しました。デイトナの風防とカブプロ用のキャリアとカゴを付けリアにはオーバーキャリアも付けているので、Lサイズを購入してみました。サイズ的にはLサイズで正解でした。通常使用ではジビの43Lを付けておりますが、これを付けたままだと被らないことは無いのですが、後部の裾は後輪が20㎝位出てしまう為、取り外してカバーをしています。これでLサイズで丁度良い感じです。このカバーは風、雨除けとしては問題ありませんが、1年経った今の耐久性と言う点では、シームテープはほぼ剥がれています。生地の日焼けもあり、上面部分は白色化している状態です。シームテープの剥がれは裏から目止め液を塗り雨漏れは防いでいますが日焼けによる劣化は防ぎようもないので、そろそろ買い替えも考えております。バイクカバーの購入は初めてだったので、耐久性についてはもう少し持ってほしいとの希望もありますが、日当たりが良い場所で使えば致し方ないのかと思っております。せめて2年程使えれば、良いのですがね。一年半使ってきましたが、流石に大分傷みがあります。まだまだカバーとしては機能していますが縫製部分の防水テープは剥がた部分も多く、目止め液で対応しています。カバー上面の生地は焼けが目立ち買い替えを考えております。日中日当たりが良いので、日焼けは仕方ないと思っていますが、この手のカバーって黒色が多いので今回は黒色ではない物でサイズが合う物があれば検討しようと思っています。これまで使ってきて、特に使いずらさや、不良と感じた部分はありませんでした。留め具は中央一か所ですが、前後が捲れる事は強風時にはあったものの、車体がむき出しになる事もなく、それなりに良い品物だったのではないかと思っています。当初の1年もつかなという思いもクリアしたのですがここまでくると2年位使えればと考えてしまいます。

Amazon | /TUC/還暦祝い広島風 名入れ 【Canreki】【赤ユニフォームシャツ】【XL】 | Tシャツ・カットソー 通販Amazon | /TUC/還暦祝い広島風 名入れ 【Canreki】【赤ユニフォームシャツ】【XL】 | Tシャツ・カットソー 通販
還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 【Kanreki 野球 ユニフォーム】 還暦 プレゼント 赤い 野球 tシャツ メンズ レディース TUC A7還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 【Kanreki 野球 ユニフォーム】 還暦 プレゼント 赤い 野球 tシャツ メンズ レディース TUC A7
スノーピーク ギガパワーガス500プロイソ GP-500GR
還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ(長袖)( Canreki ユニフォーム)男女兼用 広島 /TUC/ :tsclrd-canreki-naire:お祝い百貨店Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング還暦祝い 名入れ 父 男性 母 女性 還暦 プレゼント 赤い Tシャツ(長袖)( Canreki ユニフォーム)男女兼用 広島 /TUC/  :tsclrd-canreki-naire:お祝い百貨店Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Manhattan Portage マンハッタンポーテージ リードアウト ウエストバッグ 横型 横開き A5 mp1115

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

プリウスα ZVW40W ZVW41W スタビライザーリンク スタビリンク フロント 左右共通 48820-47030 1001-06801 GMB

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シンク中蓋付きゴミ箱 3個組 タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 5341 5342 送料無料 シンク下 収納 ごみ箱 ダストボックス 分別

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ラルフローレン RALPH LAUREN タオルハンカチ RL0566

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

50Hz 東日本用 水陸両用ポンプ NEWA Jet NJ3000 流量調整 1800L〜2700/h 沖縄別途送料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。