1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. テレビ、映像機器
  4. AVケーブル
  5. HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料
超大特価 美しい HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料

150円

HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料

HDMIケーブルです。
パソコン(PC)、テレビ(TV)、レコーダー、ゲーム機(Play station / Xbox / Nintendo Switch)などの接続に使用します。
HIGH-SPEED(ハイスピード)、Ethernet(HEC)、3D、4K(60Hz)8K(30Hz) 対応(8K 30Hz出力はYCbCr 4:2:2で接続できる環境のみ対応)。
端子形状はもっとも一般的なタイプA(19ピン)、金メッキ加工。

製品仕様
型番:UMA-HDMI07
対応規格:HDMI Ver2.0b
HIGH-SPEED / Ethernet(HEC) / 3D / 4K / 8K 対応(8K出力は30Hz YCbCr 4:2:2で接続できる環境のみ対応)
端子形状:HDMI タイプA(19ピン)-タイプA(19ピン) 金メッキ加工
ケーブル長:70センチメートル
主な適合機器:HDMI入出力端子を持つ液晶テレビ、ブルーレイレコーダーなど各種レコーダー、AVアンプ、パソコン、ゲーム機など。
製品保証:保証期間ご購入より1年間

選べる配送方法
・メール便 送料無料。簡易包装でポスト投函。追跡番号なし。あすつく非対象。
・宅急便  送料(別)。佐川急便にて配達。追跡番号あり。あすつく対象。

関連ワード
プレミアム DVDプレーヤー HDDレコーダー 等との接続に PS3 PS4 レグザリンク ビエラリンク 業務用 パソコン タブレット 延長コードより最適な長さ



























  • 店舗トップ
  • メルマガ登録
  • お支払い・配送・送料について
  • ストアヘルプ
  • 会社概要
  • 店舗レビューを見る
  • 買い物カゴを見る

HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料

新発売の 3D 5m 8k pc ケーブル4k メートル 2m 3m 柔らかい HDMI av 送料新発売の 3D 5m 8k pc ケーブル4k メートル 2m 3m 柔らかい HDMI av 送料
オープニング メ 3D 4K Ver.2.0b ハイスピード フルハイビジョン 送料無料 HDMIケーブル AVオープニング メ 3D 4K Ver.2.0b ハイスピード フルハイビジョン 送料無料 HDMIケーブル AV
S 4
模様替えをしたところ、少しだけコードの長さが足りずに困っていました。こちらの商品の長さはちょうどよく、あと少しで届くんだけど、、、みたいなときに最適だと思います。

オープニング メ 3D 4K Ver.2.0b ハイスピード フルハイビジョン 送料無料 HDMIケーブル AVオープニング メ 3D 4K Ver.2.0b ハイスピード フルハイビジョン 送料無料 HDMIケーブル AV
在庫 特別企画 HiKOKI コードレスクリーナー用1段サイクロン式ユニット 0037-6495 100376495 日立 ハイコーキ
HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料 :UMA-HDMI07:ハンファ・ジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングHDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線  ハイスピード 送料無料 :UMA-HDMI07:ハンファ・ジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
日野 エアループ プロ レンジャー グランド プロフィア H14 1〜 左 右 サイド コーナー ランプ ライト メッキ クリア プロ CASTELBAJAC カステルバジャック 新作 長札 カルル 53624 送料無料
HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料 記念日HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線  ハイスピード 送料無料 記念日
HDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線 ハイスピード 送料無料 :UMA-HDMI07:ハンファ・ジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングHDMIケーブル 70cm Ver.2.0b フルハイビジョン HDMI ケーブル 4K 8K 3D 対応 0.7m HDMI07 AV PC 細線  ハイスピード 送料無料 :UMA-HDMI07:ハンファ・ジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
国産 ”豚胃袋(ガツ)ボイル” 約300g カット済み 送料無料 のむゲルマニウムビッサ125 500ml×24本 有機ゲルマニウム 浅井 アサイゲルマニウム Bonvoisin 油圧ジャッキ ボトルジャッキ 小型 揚力10t 軽量 建築 機械 災害救援 狭い場所 日本語取扱説明書付き (10Tジャ 今治タオル バスタオル ピュアカラー甘撚りタオル 日本製 約60×120cm 今治製 今治産 国産 高級感 ふわふわ
なかなかこの70cmの長さが無く、車でHDMIケーブルを使用するのに、巻き取り式のHDMIケーブルを買ったけど、やはりノイズが出てしまってまともな使えなかった。このケーブルにしたらストレスなく使用できましたワンボックスの端子は床から10cmくらいのため、ちょうどいい長さになり、使い勝手が良くなりました
HDDレコーダーとテレビ間の接続用に購入、今まで使っていたものがたまに映像が止まったりという症状が出てケーブルの不良等原因になるかもしれない部分をすべて疑い安かったのでこちらをすぐ注文。結論はCASカードの接触不良のようでしたが、こちらのケーブルに変えて、長さが丁度良く注文して正解でした。何よりも迷うことなく注文できる金額だったことがこういう時には非常に助かります。
帽子 キャップ バイザー付き サンバイザー レディース 男女兼用 UVカット 夏 メッシュ スポーツ 釣り 紫外線 軽量
HDMIケーブル フラットケーブル 15m 超薄型 平型 ハイスピード Ver1.4 FullHD 3D フルハイビジョン 送料無料 :BB-HDMIFT150:BeeBraxs - 通販 - Yahoo!ショッピングHDMIケーブル フラットケーブル 15m 超薄型 平型 ハイスピード Ver1.4 FullHD 3D フルハイビジョン 送料無料  :BB-HDMIFT150:BeeBraxs - 通販 - Yahoo!ショッピング
テレビとDVDプレーヤーをつなぐのにぴったりの長さでテレビ裏がごちゃつきません。ケーブルも今まで使っていたものより細くて柔らかいのもかさばらなくて良いです。 品物は超簡易包装で届きました。黒ビニールに宛名シールが貼ってあって、黒ビニールを開けたら商品だけが剥き身で入ってました。 余談ですが、届けてくれた郵便局の方が「洗濯物が飛んでますよ」と教えてくれて嬉しくなりました。
ビオレうるおいジェリーとてもしっとり 詰替 160ml
新発売の 3D 5m 8k pc ケーブル4k メートル 2m 3m 柔らかい HDMI av 送料新発売の 3D 5m 8k pc ケーブル4k メートル 2m 3m 柔らかい HDMI av 送料
オリヒロ 濃密コラーゲンプラセンタ 120g※取り寄せ商品 返品不可 幸田商店 黒ごまアーモンドきなこ 150g×1袋 送料無料
Hanwha HDMIケーブル 0.7m(70cm) 細線 4.2mm Ver2.0b スーパースリム ハイスピード 8K 4K 2K対応 uAqUc8UKRC, テレビ、オーディオ、カメラ - www.velver.huHanwha HDMIケーブル 0.7m(70cm) 細線 4.2mm Ver2.0b スーパースリム ハイスピード 8K 4K 2K対応  uAqUc8UKRC, テレビ、オーディオ、カメラ - www.velver.hu
売ってる商品は1メートルのが多い中、70センチの商品はなかなか売ってなくて探していたらありました。テレビとDVDプレイヤー繋ぐのにちょうど最適な長さでした。もちろんちゃんと映りましたよ。以前は1メートルのを使ってましたが、30センチ違うだけでテレビの裏側がかなりスッキリしたなぁって思いました。掃除もしやすくなりました。買って良かったです。
パソコンで見ていた動画をテレビで見る為に購入しました。 ケーブルは細めですが、おかげで取り回しがしやすく使いやすいです。 商品は黒いビニール袋で配達されました。 (添付写真参照)
baumkuchen 5
学校で使うことになり、息子に、アウトドアのレインポンチョにしようかなと、検索していました。ですが、ポンチョは、ヒラヒラして雨に濡れやすく、私は使わなくなりました。レインスーツで、自転車に乗れて、リュックの上からでも着れて、けど、しょっちゅう使わない…検索していると、すごくお安いこちらを見つけました。普段、MかLサイズのジャンパー着用ですが、3Lを購入したところ、リュックの上からも着れるし、丈は長めで、レインコートのようになり、良かったです。最初注文したのが、ビニール臭がひどく返品させていただきましたが、本日届いたのは、大丈夫だったので、使いたいと思います。

niyan 5
ホームセンターで売っている壁紙ではいいのがなくこちらの壁紙を購入しました。結果大正解でした。とても貼りやすく初心者の私でも普通に貼れました。ホームセンターで売っている壁紙も貼りましたが同じ生のり付きでも全然物は違います。こちらの商品の方が貼りやすかったです。

在庫限り SLASH クイックドライ ポロシャツ 長袖 SS〜3L ポリエステル100% かんたん刺繍申込み シンメン 0180 吸汗速乾 作業着 作業服
残りわずか】 HD HDR PS5対応 高品質HDMI イーサネット液晶テレビ 2K フルハイビジョンFULL 3D 4K ブルーレイレコーダー 2m ケーブル Ver.2.0b AVケーブル残りわずか】 HD HDR PS5対応 高品質HDMI イーサネット液晶テレビ 2K フルハイビジョンFULL 3D 4K ブルーレイレコーダー 2m ケーブル  Ver.2.0b AVケーブル
パナソニック ビビEXシティ 色

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

お得! 25mm 平二重リング アンティーク 30個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トラック LEDサイドマーカー 角型 計40連 12V 24V兼用10個set 車幅灯 路肩灯 車高灯 角マーカーランプ イエロー 黄色

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ZEROJAPAN ゼロジャパン カフェマグスープ食器 陶器 美濃焼 マグ カップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

成城石井〈成城石井オリジナル〉エビチリの素 1個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。