1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. バッグ、ランドセル
  4. ポシェット、ポーチ
  5. キーケース キッズ js-3252 チェックガール ランドセルキーケース リール付き キーカバー 鍵入れ 防犯 かわいい ジュニア 子供 女の子 ガールズ 小学生 中学生
何でも揃う 見事な キーケース キッズ js-3252 チェックガール ランドセルキーケース リール付き キーカバー 鍵入れ 防犯 かわいい ジュニア 子供 女の子 ガールズ 小学生 中学生 pfsa131.com pfsa131.com

キーケース キッズ js-3252 チェックガール ランドセルキーケース リール付き キーカバー 鍵入れ 防犯 かわいい ジュニア 子供 女の子 ガールズ 小学生 中学生

323円

キーケース キッズ js-3252 チェックガール ランドセルキーケース リール付き キーカバー 鍵入れ 防犯 かわいい ジュニア 子供 女の子 ガールズ 小学生 中学生

ナスカンでランドセルやリュックなどバッグに装着できる!
鍵の紛失防止に役立つリール付きキーケース。
反射材付きで夜道も安全。プレゼントにもおすすめです♪

サイズ | 約 横7×縦13cm
素 材 | 合成皮革
生産国 | 中国
対 象 | 女の子 女子 ガールズ キッズ ジュニア ティーン 子ども 小学生 低学年 高学年 中学生 高校生
用 途 | お出かけ ショッピング お買い物 旅行 修学旅行 通学 通塾 習い事 レッスン お稽古
ギフト | 誕生日 バースデー クリスマス Xmas 入学祝い 進学祝い 子供の日 ホワイトデー
イメージ | かわいい キュート おしゃれ ガーリー 手書き風イラスト オルチャン キーケース キーカバー リール付き 3連キーフック ベージュ チェック プレゼント ギフト









財布・小物
 長財布  二つ折り  三つ折り  ファスナー  コインケース  名刺入れ  定期入れ  キーホルダー  ベルトカバン
リュック ボストン ショルダー トート ガーメント ビジネス スーツケース アタッシュ セカンド ウエスト メッセンジャー ポーチ フォーマル















商品情報
ナスカンでランドセルやリュックなどバッグに装着できる!
鍵の紛失防止に役立つリール付きキーケース。
反射材付きで夜道も安全。
プレゼントにもおすすめです♪
商品名 | 【js-3252】
チェックガール ランドセルキーケース
サイズ | 約 横7×縦13cm
素 材 | 合成皮革
生産国 | 中国
イメージ
関連
| かわいい キュート おしゃれ ガーリー 手書き風イラスト オルチャン キーケース キーカバー リール付き 3連キーフック ベージュ チェック プレゼント ギフト
ご注意
※商品写真はできる限り実物の色に近づけるよう徹底しておりますが、 お使いのモニター設定、お部屋の照明等により実際の商品と色味が異なる場合がございます。ご了承ください。
※記載しておりますサイズ・重量は測定方法により若干異なる場合があります。
※出来る限り新しく入荷した商品の画像を掲載しておりますが、製造時期により予告なく仕様変更される場合がございます。
※在庫数の管理につきましては本商品は複数サイトで販売をしております関係上、アクセスが集中して場合には、ご注文完了後でもわずかな入力の時間差で在庫切れとなる場合がございます。
その際はお客様にはご迷惑をおかけする場合がございますが、ご了承くださいませ。

(キーケース キッズ)(リール付きキーケース)(キーケース レディース)(キーケース 女の子)(ランドセル キーケース リール付き 鍵)

キーケース キッズ js-3252 チェックガール ランドセルキーケース リール付き キーカバー 鍵入れ 防犯 かわいい ジュニア 子供 女の子 ガールズ 小学生 中学生

【楽天市場】キーケース 小学生 女の子 ランドセルキーケース かわいい 鍵ケース 伸びる リール 子ども 低学年 高学年 中学生 女子 防犯カバー ランドセル用 通学 通園 こども 子供 子供用 シバイヌ ガール 子供用キーケース 鍵入れ キッズ ギフト 誕生日 ...【楽天市場】キーケース 小学生 女の子 ランドセルキーケース かわいい 鍵ケース 伸びる リール 子ども 低学年 高学年 中学生 女子 防犯カバー  ランドセル用 通学 通園 こども 子供 子供用 シバイヌ ガール 子供用キーケース 鍵入れ キッズ ギフト 誕生日 ...
Librom 4
普通の延長コードです。何か問題があるわけでもなければ、感動する要素があるわけでもありません。強いて言えば、延長コードを選ぶ際には本商品のように、雷を防ぐ構造であったり、ホコリで出火しないようにプラグ差込口にシャッターが設けられたものをおすすめします。

無印良品 するめシート 42g 2袋 良品計画
楽天市場】キーケース 小学生 女の子 ランドセルキーケース かわいい 鍵ケース 伸びる リール 子ども 低学年 高学年 中学生 女子 防犯カバー ランドセル用 通学 通園 こども 子供 子供用 シバイヌ ガール 子供用キーケース 鍵入れ キッズ ギフト 誕生日 プレゼント 贈り物 ...楽天市場】キーケース 小学生 女の子 ランドセルキーケース かわいい 鍵ケース 伸びる リール 子ども 低学年 高学年 中学生 女子 防犯カバー  ランドセル用 通学 通園 こども 子供 子供用 シバイヌ ガール 子供用キーケース 鍵入れ キッズ ギフト 誕生日 プレゼント 贈り物 ...
ジョ 5
初期設定は簡単です。QRコードを読み取る方式です、すぐにWIFIを繋がりました!家に猫がいるので見守り用に購入しました。スマホのアプリで遠隔操作が出来て、便利です。画質もとてもきれいに写って満足しています。防犯カメラでの活用としていいなと思います。

MEIKEE 爆光 高輝度 センサーライト 屋外 コンセント LED投光器 人感センサー付き 防犯ライト 60W 6000LM(600W相当)6500
ランドセル キーケース 星のカービィ 女の子 女子 クかわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー パープル カービィ 任天堂 ゲーム :cru-17403:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングランドセル キーケース 星のカービィ 女の子 女子 クかわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー パープル カービィ 任天堂  ゲーム :cru-17403:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ノースフェイス(THE NORTH FACE) ザック リュック フライウェイトパック22 NM81950 K (メンズ) オタフク オタフク WW-717 白 30.0cm 衛生耐油長靴 WW-717 ハンドルカバー トラック用品 ジェットイノウエ ハンドルカバー 細巻き 富士 2HS ギャラクシーブラック 587821
楽天市場】キーケース 小学生 キーカバー かわいい ランドセル リール 女の子 反射板 伸びる 鍵入れ 子供 入学準備 おしゃれ 鍵 ボタン付き 落ちない 紛失防止 鍵カバー リフレクター キーチェーン オルチャン 柴犬 ユニコーン ピアノ 新入学 通学 小学1年生 女子 防犯 ...楽天市場】キーケース 小学生 キーカバー かわいい ランドセル リール 女の子 反射板 伸びる 鍵入れ 子供 入学準備 おしゃれ 鍵 ボタン付き  落ちない 紛失防止 鍵カバー リフレクター キーチェーン オルチャン 柴犬 ユニコーン ピアノ 新入学 通学 小学1年生 女子 防犯 ...
トヨタ ハリアー 80系 カーナビ 保護フィルム 12.3インチ 専用 強化ガラス と 同等の 高硬度9H 画面保護 シート
けにあさんのバカ旦那 4
 以前は電動刈払い機で草刈り作業をしていたが、腰が痛くなるまで振り回さないと根っこまでの除去が出来なかった。 手持ちのFF300+標準ローターで草刈りにチャレンジしたが、『2分間の草刈り/10分間絡まった草を除去』という素晴らしい(?)結果は、(本作業機を購入する為の)我家の財務大臣への説得材料としては充分な理由となった。 導入後は、通常の耕うん作業と同じ要領で雑草を根こそぎ刈れ、草がロータに絡まってもピンを抜いてロータごと外してしまえば、絡まった草の除去も容易である。 欠点としては、耕うん機本体の出力軸や作業機のロータ軸がすぐに錆びてカミツキ易く、特殊工具(プーリ抜きのような物)がないとロータ軸を外すのが非常に困難な事。価格も安くはないし、せめて抜き用工具は付属品化を望みたい。

ダウン ダウンジャケット WEB限定 GRAMICCI×TAION INNER DOWN JACKET インナーダウンジャケット G2FU-J モッズコート メンズ 裏ボア ファー付き コート アウター
ランドセル キーケース リール 女の子 かわいい 小学生 キーカバー おしゃれ 反射板 伸びる 鍵入れ 子供 ボタン付き 落ちない 紛失防止 鍵カバー リフレクター :crux-103784:TIS - 通販 - Yahoo!ショッピングランドセル キーケース リール 女の子 かわいい 小学生 キーカバー おしゃれ 反射板 伸びる 鍵入れ 子供 ボタン付き 落ちない 紛失防止 鍵カバー  リフレクター :crux-103784:TIS - 通販 - Yahoo!ショッピング
ランドセル キーケース ガール 女の子 ペンギン アニマル 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫 :cru-497786-87-91:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングランドセル キーケース ガール 女の子 ペンギン アニマル 女子 かわいい リール付き 鍵カバー カギケース カギカバー カバー 紫 薄紫  :cru-497786-87-91:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】キーケース 小学生 キーカバー かわいい ランドセル リール 女の子 反射板 伸びる 鍵入れ 子供 入学準備 おしゃれ 鍵 ボタン付き 落ちない 紛失防止 鍵カバー リフレクター キーチェーン オルチャン 柴犬 ユニコーン ピアノ 新入学 通学 小学1年生 女子 防犯 ...楽天市場】キーケース 小学生 キーカバー かわいい ランドセル リール 女の子 反射板 伸びる 鍵入れ 子供 入学準備 おしゃれ 鍵 ボタン付き  落ちない 紛失防止 鍵カバー リフレクター キーチェーン オルチャン 柴犬 ユニコーン ピアノ 新入学 通学 小学1年生 女子 防犯 ...
poron 5
fenderのおにぎりタイプを一回り小さくしたピック1.0mmを使用しています、0.7mmは自分には薄かったです厚めの方が力抜いて握れますJAZZIIIやDUNLOPのティアドロップ型を30年ほど使っていましたがアルペジオでは中指の間に挟みにくかったり、ファンクなどでの素早いカッティングではホールドがしづらく感じていました年取ると指先が乾燥気味ですし.......このミニトライアングルタイプは持ちやすく力も抜いて握れます程よい大きさなのでアルペジオの際の中指はさみもしやすい素材もサラッとしておりピッキング時の滑りも良くここ一年使い続けてほかのピックには戻れなくなりましたお勧めです!!

オフィス 長袖 チェック ワイシャツ 白シャツ ビジネス 無地 インナー 制服 ストライプ 形態安定 ガーゼシャツ 事務服 ガーゼ レディース シャツ スーツ 白
Amazon カスタマー 5
とっても可愛いし、抱き心地が良いです。レビューを参考にかいましたが、届くまでは、ドキマギしてましたが、買って良かったです。良好な状態で届きました!

パンツ T W マリンパンツ ダンヒル DUNHILL ネクタイ 22春夏ブランド シルク SILK おしゃれ ギフト クリスマス プレゼント DHJ-419 メール便OK DESCENTE(デサント) DWBMJC61 KNIT CAP メンズ 大人用 ニットキャップ ウィンターキャップ スキー ニューエラ NEW ERA GOLF GF セーター

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

取付簡単 3本つなぐだけ ダミーセキュリティ ダミースキャナー 横長タイプ ELスキャナー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

★ソニー SONY BDZ-FBT4100

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クッションコレクトEZ 30g 2個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

洗顔ブラシ フラット ふわふわ洗浄ブラシ 毛穴に届く 毛穴汚れを落とす 極細 ブラシ イチゴ鼻 角栓取り

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。