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dfh2256 DWEディズニー英語システム フルセット ワールドファミリーパッケージ(レッツプレイ無し)

145526円

dfh2256 DWEディズニー英語システム フルセット ワールドファミリーパッケージ(レッツプレイ無し)

●2019年3月以前販売 DWE絵本(DWEブック)
●2019年3月以前販売 ストーリーアンドソングスCD
●2019年3月以前販売・新子役・字幕あり シングアロング 
●両面デジタルトークアロング
●Q&Aカード
●2019年3月以前販売・新子役・字幕あり ストレートプレイDVD ブラシタッチアート
●2019年3月以前販売・新子役・字幕あり ステップバイステップDVD Play all songsボタン付き
●プレイアロング
●ミッキーマジックペンセット
●ミニーマジックペンアドベンチャーセット
●ミッキー マジシャン

 


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ワールドファミリーパッケージ(レッツプレイ無し)

☆こちらの商品は最新版ではありません!
☆ライトライトペンはしゃべりません!

【商品内容・状態】
★2019年3月以前販売 DWE絵本 12冊(DWEブック)
(全体に表紙スレ、キズ、押しキズ、背表紙に色褪せ、中は少しシワ、少しフチ黄ばみ、少し折れがありますが、比較的きれいです。)
*絵本によく見られますが、製造時の糊の臭い(銀杏のような臭い)がする場合があります。

★2019年3月以前販売 ストーリーアンドソングスCD 14枚
・「Story and Songs」全12枚…冊子なし
・「Bedtime Reviews」全2枚…冊子あり
●CD 14枚
(枚数は揃っています。13枚未開封です。開封済みの1枚はきれいです。いずれも再生良好です。未開封でもフィルムに破れ、キズ等がある場合があります。ケースにはヒビ、割れ、黄ばみ、背面の色褪せがある場合があります。冊子は比較的きれいです。ケース内の紙はシワ、色あせ、破れ、折れがある場合があります。)

★2019年3月以前販売 シングアロング DVD 12枚
(新子役・字幕あり)
●DVD 12枚
(9枚未開封です。開封済みの3枚はきれいで、いずれも再生良好です。未開封でもフィルム破れがある場合があります。ケースには、多少のスレ・キズ・汚れがあり、黄ばみ、へこみ、ヒビ割れがある場合があります。)

★2019年3月以前販売 シングアロング DVD以外のセット
●CD 8枚
(枚数は揃っています。6枚未開封です。未開封でもフィルムに破れがある場合があります。開封済みの2枚はきれいで再生良好です。ケースには色あせ、ヒビ、割れ等がある場合があります。)
●SingAlong絵本 4冊 …冊数は揃っています。
1.表紙に少しスレがありますが、中はきれいです。
2.表紙に少しスレ、キズがありますが、中はきれいめです。
3.きれいめです。
4.背表紙に色あせ、中はほんの少し黄ばみ、ほんの少しシワがあります。
●SONGSガイド 4冊
1-3.フチ黄ばみ、ほんの少しシワがあります。
4-6.きれいめです。
7-9.ほんの少しシワがあります。
10-12.背表紙に色あせがありますが、中はきれいめです。
●SingAlongガイド 1冊
(きれいめです。)
●小鳥のシール 2枚
(未使用です。収納袋に少し折れ、少し黄ばみがあります。)
●ミッキーのキャラクターカード 12枚(未開封です。)
●ミッキーの型ぬき絵本(未開封です。)
●絵辞書ポスター 4枚(未開封です。)

★両面デジタルトークアロング(Q&A対応の機械)
●デジタルプレイメイト
※SDカードはデジタルプレイメイト本体に差し込まれています。510枚のトークアロングカードとQ&Aカードの両方が使えるSDカードです。
(再生・録音は良好です。本体は少しスレ、キズ、黄ばみがあります。)
●プレイメイト説明書(未開封です。)
●ミッキーマイク・ミニーマイク各1本
(正常に作動します。スレ、キズがあります。)
●アダプター(あります。白色です。)
※再生・録音(プレイメイト内蔵マイクと外付けマイクの両方)・電池での通電・アダプターでの通電両方、全て確認済みですので安心してお使いいただけます。
●スクリーン(スレキズがあります。)
●トーキングカードガイド 1冊
(表紙にスレ、キズ、少しシワ、中は少しシワがあります。)
●カード510枚 
(枚数は揃っています。436枚未開封です。開封済みのカードは比較的きれいです。※未開封の物には、ビニール破れ、汚れ等がある場合があります。)
●インデックス12枚
(未開封です。)
●バッグ
(多少のスレ、キズがありますが、比較的きれいです。)
※カードには前所有者の声や音声が録音されたままになっている場合があります。ご自分で録音されると消去されます。中古品の為、ご了承下さい。
※収納箱は多少のスレ、キズがあります。

★Q&Aカード(クエスチョンアンドアンサーカード)
※全未開封です。
●ブルーのカード…25枚
●グリーンのカード…25枚
●ライムのカード…25枚
●イエローのカード…25枚
●インデックス…4冊(各箱に収納)
(いずれも、未開封です。)
●ガイドブック…1冊
(表紙に少しスレがありますが、中は比較的きれいです。)
※収納箱は多少のスレ、キズがあります。
※こちらのQ&Aカードは、デジタルのプレイメイトでしか、使用できません。トーキングカードとは異なり、両面とも複数の音声が収録されていますので、プレイメイトに備わっている録音機能を使ってカードに音声を録音したり、録音した音声を聞いたりすることは出来ません。
またスクリーンは使用しません。

★2019年3月以前販売 ストレートプレイDVD
(新子役・字幕あり・Play all songsボタン付き)
●DVD12枚…字幕入、リモコン操作で字幕が出ます。
(枚数は揃っています。10枚未開封です。未開封でも外装のフィルムにはキズや破れがある場合があります。開封済みの2枚はきれいで、いずれも再生良好です。各ケースにはスレ、キズ、汚れが多少あり、黄ばみ、ヒビワレがある場合があります。)
●ガイド1冊…目次のようなものです。
(きれいめです。)

★2019年3月以前販売 宝箱付ステップバイステップDVD
(新子役・字幕あり・Play all songsボタン付き)
★ステップバイステップDVDをご覧になる為にはリモコン操作が何回も必要です!
※付属のリモコンはご自宅のDVDデッキによりましては、対応していない場合があります。対応していない場合は、ご自宅のDVDデッキのリモコンをお使い下さい。
●DVD 12巻(24枚) 
(全未開封です。ビニールに破れがあるものが含まれます。)
●プログレスブック 2冊
(いずれも表紙にスレ・キズ・押しキズ、中は比較的きれいです。)
●スティックオンズ 6枚(未開封です。) 
●ガイドブック 4冊  
(冊数は揃っています。少しシワ・フチキバミがあります。)
●リモコン…1台
(作動良好です。)※電池は入っていません。
●リモコン使用説明書 1冊
(少しシワ・少しフチキバミがあります。)
●リモコン用クイックガイド(小冊子)
(少しシワがあります。)
※メニュー画面のSONGSボタンを押すと、PLAY ALL SONGSボタンがあり、歌を一度に再生させることができます♪
※プレイオールソングスボタンは、歌を一度に再生するだけで、メイン画面は新、旧タイプともその都度ボタン操作が必要です。
★宝箱&アクティビティ・ボックス
☆宝箱
●ハンドパペット14枚(サテン)
●風船4個
●ロトカード48枚
●ロトボード5枚
●ライトライトペン
★このライトライトペンはしゃべりません。
☆電池の種類はLR44 2個使用です。
※この商品には電池は付いていません。
●風車キット1セット
・黄色の留め具
・黄色の棒
・虹色の紙…少しシワがあります。
●紫色のヒモ
●マジックペンシル 1本
●ミッキーキャップ 1個
●ミッキーの車のおもちゃ 1個
☆アクティビティ・ボックス
●アクティビティブック 4冊(1冊キバミがあります。)
●アクティビティカード 11枚
●レコードブック 2冊
●スティックオンズ 8枚
●クレヨン 12本
※内容は全て揃っています。特記がないものについては、未開封、未使用、または、おおむねきれいな状態です。
※スティックオンズのシールはもともと、つるつるした紙になら何度も張ったりはがしたりできるのですが、経年により、未開封・開封に関わらず粘着力が弱くなってしまっている場合があります。
タオルなどを湿らせて水で濡らすと、貼り付けることができるようになります。 
注:乾くと剥がれてしまいます。
※青箱にはスレ、キズ、汚れがある場合があります。

★プレイアロング(旧子役・字幕あり)
●DVD 3枚
(いずれも開封済みできれいです。すべて再生は良好です。ケースには割れ・キバミ等がある場合があります。)
●CD 3枚
(未開封です。フィルムに破れがある場合があります。)
●リリクス 1冊(スレキズ・シワがあります。)
※各ケースには黄ばみ・ヒビ・壊れ・割れ・ヨレ・色あせ等がある場合があります。
※各ケース内の紙に破れ・折れ・シワ等がある場合があります。
※新旧混じりの場合があります。注:デザインの違い等です。内容は同じです。

★プレイアロングおもちゃ 1式
(揃っています。全体に少し使用感がありますが、比較的きれいめです。)
※布製のおもちゃは毛玉、プラスチック性のおもちゃは、キズ、色剥がれ等がある場合があります。
※ボールの中身はありません。市販品で代用してください。バケツの取っ手は取れやすくなっています。

★ミッキーマジックペンセット (1つ穴)
●ファンウィズワーズ ガイドブック 1冊
(表紙に少しシワ、中はきれいです。)
●ファンアンドゲームズ クイックガイド 1冊
(きれいです。)
●ミッキーマジックペン使用説明書 1冊
(表紙に少しシワ、中はめくれジワがあります。)
●コントロールカード 1枚 (きれいです。)
●ミッキーマジックペン 1本 
※ミッキーマジシャンに対応しています。
(作動は良好です。本体にはスレ・キズがあります。)
●USBケーブル 1個 (あります。)
●アダプター 1個 (あります。)
●ファンアンドゲームズ絵本 4冊 
1.表紙にスレ・キズ、中は少しシワがあります。
2.きれいです。
3.きれいです。
4.表紙・背表紙に色褪せ、中は少しシワ・フチキバミがあります。
●ファンウィズワーズ絵本 4冊 
1.表紙にスレ、中は少しシワ・フチキバミがあります。
2.表紙にスレ、中はフチキバミがあります。
3.フチキバミがあります。
4.少しシワ・フチキバミがあります。
●CD 4枚
(枚数は揃っています。いずれも未開封です。フィルムに破れがある場合があります。) 
●ゲームカード(物・文字・数字・動物) 4箱
(いずれも未開封です。フィルムに破れがある場合があります。)
●ゲームカード(名詞・動詞) 2箱
(いずれも未開封です。フィルムに破れがある場合があります。)
●ステッカーブック 1冊 (未使用です。)
※青い収納箱は、スレ、キズ、色あせ、破れがある場合があります。

★ミニーマジックペンアドベンチャーセット(1つ穴)
●ミニー・マジックペン 1本
※本商品はミッキーマジシャンに対応しています。
(作動良好です。少しキズ・少しベタツキがありますが、比較的きれいです。) 
 ●USBケーブル1個、アダプター1個
(※マジックペンとの共用です。)
●絵本 4冊 …冊数は揃っています。
(表紙に少しスレ・キズ、中は少しシワがありますが比較的きれいです。)
※※※下記7商品は1つの収納箱におさめられています。※※※
●トレイン・カード 9枚
●ドライビング・カード 18枚
●着せ替えカード 10枚
●着せ替えスティック・オンズ 6枚
●ファニチャー・カード 5枚
●ファニチャー・ポスター 1枚
●ファニチャー・カード用シール 5枚
●ガイドブック 1冊
(表紙にスレキズ、中は少しシワがあります。)
●マジックペン説明書 1冊
(※マジックペンとの共用です。)
●コントロール・カード 1枚
(※マジックペンとの共用です。)
●アクティビティ・レッツ・スタート・カード 1枚
(シワ・スレ・キズがあります。)
※特記がないものは、きれい、または未使用、未開封の状態です。

★ミッキーマジックペン・アドベンチャーセット
プレミアム特典ぬいぐるみ ミッキーマジシャン Mickey The Magician(おまけとして)
●1体
(開封されています。作動は良好です。多少手の白い部分に洋服の赤い色が移っている場合があります。毛羽立ちと汚れがあるなどの使用感が少しありますが、比較的きれいです。説明書は付いていませんが、写したものをお付けします。)

★DWE ディズニー英語システム ミッキー・ミニー パペット
(1体ずつ)(おまけとして)
(少しの汚れ、毛羽立ち等多少使用感があります。新品ではありません。)

★DWE ワールドファミリークラブの会員限定プレゼント
(おまけとして)種類は選べません。
ズィッピー(ジッピー)のCD&CD-ROM、シールブック(絵本)、ガイドブック2冊のセットになります。非売品です。CD-ROM、絵本、シールは全て連動していますので楽しく遊ぶ中で、効果的に英語の勉強をすることが出来ます。
推奨動作環境:・CPU:AMD/Intel 1.8 GHz以上・OS:Windows XP/Vista/7




 

商品の発送は月,水,金曜日です

(祭日の場合は、連休明けになります。お盆・年末年始は除く)
月・水・金曜日の昼までのご注文は、月,水,金曜日当日発送しております。
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水曜日に発送します。)
(水曜日の昼12時以降~金曜日の昼12時までのご注文・ご入金の場合、
金曜日に発送します。)

(月・水・金曜日が 祭日の場合は、連休明けになります。
お盆・年末年始は除く)

●当店が取り扱っております商品は、全てリサイクル品となって
おります。
程度も当店の判断で表記いたしておりますので、あくまでも目安
とお考えくださいませ。
●ランクは、学習に使用する、教材本体に対しての評価となって
おります。箱、 ケース類に関しましては、ランク評価には含まれない
場合があります。詳しい商品の状態は、商品説明文をご覧ください。

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xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ディズニー・プリンセス ラプンツェル アートぬりえ B5 塔の上のラプンツェル柄 4901772505075 [M便 1 5]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アルコールチェッカー 業務用 法律 アルコール検知器 高性能 道路交通法 Manager AC サーモマネージャーエーシー 温度検知 顔認証登録 さく

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

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今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キャラクターキルトシューズバッグ 上靴入れ ディズニープリンセス トイストーリー スヌーピー 上靴袋 入学 28×22×6cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。