1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 着物、浴衣
  5. 還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ (バンザイ 男性) おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり A4 (GLT) シャレもん
セール品 永遠の定番 還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ バンザイ 男性 おもしろ 赤い プレゼント ちゃんちゃんこ の代わり A4 GLT シャレもん pfsa131.com pfsa131.com

還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ (バンザイ 男性) おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり A4 (GLT) シャレもん

1023円

還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ (バンザイ 男性) おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり A4 (GLT) シャレもん

還暦ちゃんちゃんこと頭巾を身に着けた面白デザインのTシャツです。
よ〜く見ると、顔がなんだかダンディだし、よくわからないかもしれませんが、見れば見るほど味のあるデザインです。
還暦祝いで笑いの好きな方への贈り物をお探しでしたら超おすすめ!

お父さんや上司のお名前を入れてプレゼントしたら、必ずや爆笑!?

名入れ文字の書体はゴシック体で黒色となります。文字数は5文字まで(カタカナ)名入れいたします。
Tシャツカラーは6色からお選びいただけます。

きっと、笑顔になる還暦祝いはシャレもん!!
誕生日プレゼント、クリスマス、バレンタイン、忘年会・新年会・送別会の贈り物、結婚式二次会の景品、還暦祝いなど、ギフトとしても多くのお客様よりご好評いただいております!












還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ (バンザイ 男性) おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり A4 (GLT) シャレもん

還暦のプレゼント用に購入しましたが、頼むのがギリギリでオーダーだし、絶対間に合わないだろうな〜と思っていたところ、すぐに届き、誕生日に間に合いました!!思ったよりも大きくてブカブカでしたが、笑えて嬉しそうにしてくれたので、よかったです。ありがとうございました????!
ろくちゃん 5
色も大きさも、安定性も。かわいげあるし。インコファンへのプレゼントに最高でした。毛並みが普通のよりふかふかで、反響よかったです。

丸椅子 木製 曲脚イス 円形 丸いす 21S6 椅子 イス チェア スツール 腰掛け 激安 スタッキング 木 木製 曲げ脚 曲脚スツール
しろちゃん 3
クロスの複数箇所に、食べ物らしきシミがついていました。商品のある場所で飲食をするとか考えられません。

マクダビッド コンプレッション カーフラップ 左右兼用 M443 ふくらはぎ用 サポーター
還暦Tシャツ》還暦祝い 父 女性 母 男性 プレゼント tシャツ 還暦 祝い の プレゼント 赤い もの 贈り物 おしゃれ - 【ナナイロ】- プレゼント&ギフトのギフトモール還暦Tシャツ》還暦祝い 父 女性 母 男性 プレゼント tシャツ 還暦 祝い の プレゼント 赤い もの 贈り物 おしゃれ - 【ナナイロ】-  プレゼント&ギフトのギフトモール
ヨネックス YONEX ハーフパンツ(スリムフィット) 15048 ユニ 男女兼用 バドミントン テニス 日本バドミントン協会審査合格品 ネコポス ポップコーン豆100g バタフライ or マッシュルーム データシステム TVキット 切替タイプ UTV414 マツダ3 R1.5〜 メーカーオプションナビ マツダコネクトナビ用 ナビ操作も可能 UTV-414 ディフューザー 詰め替え フレグランスオイル 960ml 大容量 オフィシャルストア限定 MRUS-51 mercyu メルシーユー 公式店
還暦 名入れ tシャツ 選べる6色 【バンザイ 女性 】 おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり還暦 名入れ tシャツ 選べる6色 【バンザイ 女性 】 おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり
還暦 名入れ tシャツ 選べる6色 (バンザイ 女性 ) おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり/A10/(GLT) シャレもん :tscsrd-kanreki-ladyglico:お祝い百貨店Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング還暦 名入れ tシャツ 選べる6色 (バンザイ 女性 ) おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり/A10/(GLT) シャレもん  :tscsrd-kanreki-ladyglico:お祝い百貨店Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | シャレもん 還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ 【バンザイ 女性】 おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり パンツ PRIME | Tシャツ・カットソー 通販Amazon | シャレもん 還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ 【バンザイ 女性】 おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり  パンツ PRIME | Tシャツ・カットソー 通販
kicoriya 靴べら ロング スタンド付き 台付き 木製 靴ベラ 長い 75cm 木 おしゃれ 木 クロス付 縮緬 風呂敷 浮世絵 小野小町 26180# HARMONY ジェリッシュ ソークオフリムーバー 120ml ハーモニー ジェリッシュ専用リムーバー
Amazon | シャレもん 還暦祝い 父 母 名入れ 還暦 赤い Tシャツ 男性 女性 【もう還暦ではなく、まだ還暦】【60】 ちゃんちゃんこ の代わり 60歳 プレゼント 還暦だもの しゃれもん | Tシャツ・カットソー 通販Amazon | シャレもん 還暦祝い 父 母 名入れ 還暦 赤い Tシャツ 男性 女性 【もう還暦ではなく、まだ還暦】【60】 ちゃんちゃんこ  の代わり 60歳 プレゼント 還暦だもの しゃれもん | Tシャツ・カットソー 通販
友達の還暦お祝いにちゃんちゃんこと思いましたが、何か年寄りぽく感じたので、いろいろ探した結果グ⚪コ風のTシャツが目に入り注文しました。 本人に渡したところ、大変喜んでましてお祝いの席でもずっーと着てくれてました。 名前も入れて貰えて大変満足してます。 まだ、還暦を迎える友達が何人か控えている為リピしたいと思います。
対応がすごく早く、感動しました! 日付指定できないのは、わかっていたのですが無理を承知でお伺いしたのにもかからわずすぐ対応して下さってありがたかったです????お父さんにみんなで楽しく還暦お祝いができました!
傘寿 祝い 名入れ プレゼント 父 母 ( 選べる8カラー Tシャツ 傘寿だもの 80歳 ) ちゃんちゃんこ 誕生日 /A12F/DMT シャレもん :tscspp-sanjyudamono:シャレもんヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング傘寿 祝い 名入れ プレゼント 父 母 ( 選べる8カラー Tシャツ 傘寿だもの 80歳 ) ちゃんちゃんこ 誕生日 /A12F/DMT シャレもん  :tscspp-sanjyudamono:シャレもんヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
テレビキット セレナ C26 前期 後期 H22.11〜H24.7【純正ナビ 各 メーカー ナビ ディーラー 様もお使いの 5W-30 SN GF-5 4L☆Made In Japanの高品質 エンジンオイル 鈴鹿オイル SUZUKA OIL フレーバーコーヒー豆 ヘーゼルナッツ250g ソフト99 Myボデーペン(スプレー塗料) TOYOTA(トヨタ)・T23・シャンパンゴールドM とクリアーのセット
還暦 名入れ tシャツ 選べる6色 【バンザイ 女性 】 おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり還暦 名入れ tシャツ 選べる6色 【バンザイ 女性 】 おもしろ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ の代わり
Amazon | [シャレもん] 還暦祝い 名入れ Tシャツ バンザイ メンズ | Tシャツ・カットソー 通販Amazon | [シャレもん] 還暦祝い 名入れ Tシャツ バンザイ メンズ | Tシャツ・カットソー 通販
還暦 名入れ tシャツ ( 還暦祝 選べる6色Tシャツ ( 還暦 バンザイ 女性 男性 ) 60歳 ) 金文字 ちゃんちゃんこ の代わり/A10/( GLT) シャレもん :tscsrd-kanreki-ladyglico:シャレもんヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング還暦 名入れ tシャツ ( 還暦祝 選べる6色Tシャツ ( 還暦 バンザイ 女性 男性 ) 60歳 ) 金文字 ちゃんちゃんこ の代わり/A10/( GLT) シャレもん :tscsrd-kanreki-ladyglico:シャレもんヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
お歳暮 ギフト 2022 明宝ハムとソーセージのバラエティ詰合せ 5種入 注文締切日 パール金属 五徳 レッド 外径14cm 鉄鋳物製 ミニ ホーロー加工 フェール HB-4196
贈り物として買いました。還暦祝いをやります。人生にいちどですので少し辺なことをやって盛り上げたいと思って買いました!!納期も思っていたより早く還暦祝いに間に合いました!!ありがとうございました。
父の還暦祝いで購入しました。 ラッピングもお願いしましたが、名前の確認ができなかったので渡すまで、正しい名前で作られているのかとても不安でした。 当日は名前も正しく、父にも喜んでもらえたので結果的には満足ですが、名前が正しいことを確認できるような工夫があると嬉しいです。
楽天市場】還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ 【 還暦 バンザイ 】【 選べる 男性 女性 デザイン 】【 選べる8色 】 おもしろ グッズ 赤い プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ おしゃれ 赤いちゃんちゃんこ しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店楽天市場】還暦 名入れ 還暦祝い tシャツ 【 還暦 バンザイ 】【 選べる 男性 女性 デザイン 】【 選べる8色 】 おもしろ グッズ 赤い  プレゼント 還暦祝い ちゃんちゃんこ おしゃれ 赤いちゃんちゃんこ しゃれもん サプライズ : シャレもん楽天市場店
ジレットヴィーナスVIOヘアスキンカミソリ 本体 (ハンドルのみ) 替刃 1コ付
Amazon カスタマー 5
くまちゃんの絵はシールだったので、届いたその日に子供が剥がしはじめました(笑)5点セットで可愛らしいです。

テーラーメイド(TaylorMade) ステルス グローレ (STEALTH GLOIRE)ドライバー スピーダーNX for TM シャフト 2022年モデル (日本正規 透明ピアス 14G ボディピアス リテーナー 樹脂 ホールキープ クリアワークス 金属アレルギー対応 医療用 かぶれない 送料無料!タイトリスト TSR2 フェアウェイウッド ロフト16.5° 18° TOUR AD DI6 S

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コーヒー 微糖 缶 ジョージア グラン 微糖 185g缶×90本 送料無料 北海道工場製造

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[ メール便可 ] 黒板用 パステルカラーチョーク 12色セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 アサヒ モンスターパイプラインパンチ 355ml缶 48本(24本×2ケース) ピンク [エナジードリンク 炭酸飲料]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

川口技研 防犯対策用品 マドミラン ポリカ製 PCN-557 ナチュラル 10枚入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。