1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ワイシャツ
  5. メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ
超目玉 最大96%オフ メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ pfsa131.com pfsa131.com

メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ

564円

メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ

半袖 白無地 レギュラー 
アビティの定番の白無地シャツに半袖シリーズが新発売!
クールビズに何枚あっても良い白無地レギュラーを
超お値打ち価格でご奉仕させていただきます。
この機会をお見逃しのないよう、ご利用下さいませ。

素材=ポリエステル65% 綿35%
(LL.3Lは、ポリエステル55% 綿45%)
背中にサイドプリーツ 衿の高さ/約45mm 表前立て
左胸にポケットあり

サイズ表につきましては、画像をご参照願います。

メール便(ゆうパケット)配送につきまして

購入手続きにて、配送方法のタブにて選択時に、 追跡可能メール便(日本郵便)にチェックを入れて下さい。
【追跡可能メール便(日本郵便)】はポストへの投函となりますので、あすつく、代引、日時指定は不可となります。
配送日数は、発送日より1〜5日程度となります。

※日時指定の方は、【宅配便】をお選びください。

その場合、宅配便送料が加算され、請求金額が計算されます。

追跡可能メール便(ゆうパケット)におきまして、荷物の紛失・破損に対する補償はございません。
(3枚以上ご注文で、宅配便送料無料を選択可能です)







メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ

楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ  ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti
あむら 5
畳んだ状態がとても小さいのでキーホルダー代わりに車のカギに付けています。そのおかげで、買うつもりなく店に入ってもエコバック持って降りるの忘れた^^;みたいなことがないです。使ったあともクシュクシュっと簡単に畳めてホント便利です。まだまだ使えそうですが、買い替え時期がきたら絶対またコレ買います!

楽天市場】3枚セット 半袖 ワイシャツ ボタンダウン レギュラーカラー 選べる白 半袖ワイシャツ Yシャツ 形態安定 メンズ ビジネス 白シャツ ホワイト 無地 シンプル クールビズ ビジネス 制服 仕事 カッターシャツ ユニフォーム セット S M L LL 3L 春夏 細身体 ...楽天市場】3枚セット 半袖 ワイシャツ ボタンダウン レギュラーカラー 選べる白 半袖ワイシャツ Yシャツ 形態安定 メンズ ビジネス 白シャツ  ホワイト 無地 シンプル クールビズ ビジネス 制服 仕事 カッターシャツ ユニフォーム セット S M L LL 3L 春夏 細身体 ...
ジョイ2本箱入り CPJN-2B
お値段そこそこで、普段使いにちょうどいいお品です。簡易包装でしたが、大きな型崩れもなくpostインでした。生地はやや、やわらかめで薄地です。ごわごわでないところがいいと感じました。
色々な場面で着る事が出来るデザインと生地の厚さで、とても良いです。今回は夏の法事に着て行く為に購入させてもらいましたが会社の行事でも活躍出来そうです。
ふるさと納税 41-22LEDシーリングライト SeriesL 6畳調色 CEA-2006DL 茨城県阿見町 タカラトミー プラレール S-32 ドア開閉E235系山手線プラレール 返品種別B
ワイシャツ 半袖 形態安定 メンズ 白 クールビズ レギュラーカラー Yシャツ カッターシャツ ビジネスシャツ 冠婚葬祭 制服 就活 標準 吸水速乾 P16PLR211 :P16PLR211:ワイシャツのプラトウ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワイシャツ 半袖 形態安定 メンズ 白 クールビズ レギュラーカラー Yシャツ カッターシャツ ビジネスシャツ 冠婚葬祭 制服 就活 標準 吸水速乾  P16PLR211 :P16PLR211:ワイシャツのプラトウ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ  ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti
メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白ドビー ボタンダウン カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ :54bx:ワイシャツメーカー直販 abiti - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白ドビー ボタンダウン カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ  ビジネスシャツ :54bx:ワイシャツメーカー直販 abiti - 通販 - Yahoo!ショッピング
(熱帯魚・アフリカンシクリッド) CY.フロントーサ 8cm± 4匹
高校生の子供用に購入しました。シンプルな白地に、これまたシンプルなレギュラーカラー、とても良い感じで、お値段以上の見た目です。着心地は子供にしか分かりませんが、購入して良かった商品です。
生地 布 ムラ糸クロス その2 全22色 ムラ染生地 再入荷2回目 無地 無地生地 ムラ染 ムラ糸 和柄 民芸 伝統色 和風 定番 カバー パンツ 50cm単位 ワンピース ナチュラル シンプル 綿 コットン 長袖 七分袖  秋冬 秋冬ワンピース
楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ  ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti
熊野油脂 ディブ オリーブ アルガン クレンジングオイル 詰替 450ml
栗田祐一 5
切れ味良いし 何より安くて助かります

楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ  ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti
Amazon カスタマー 4
価格並みの作りで、装着感もつけたことを忘れるなみのフィット感!とかはないです。でもPC作業が多いんですが、目は楽になりました。下を向いても滑り落ちたりもなく、形も可愛いです。個人的に細かいんですが、耳にかかる部分の内側のデザインが好みじゃなかったです。見えない部分なので問題はないですが、気持ち的に。笑安くてそれなりで見栄えがいいものを探している方にはオススメです!1ヶ月使用していますが、壊れるとかもいまのところないです。

松阪牛 ギフト A5 シャトーブリアン (ヒレ) ステーキ 3枚(450g) 当日加工 伊勢路名産 お歳暮 お中元 内祝い 送料込み カード新品あり トークアロング 両面デジタル QAカード 2014年 ディズニー英語システム DWE 英語教材 幼児教材
楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti楽天市場】メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 白無地 レギュラー カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ  ビジネスシャツ : ワイシャツメーカー直販 Abiti
市松柄長袖ニットポロシャツ メンズ シニア プレゼント 50代 60代 70代 80代 誕生日 ギフト ラッピング無料 トイレ関連部材 INAX LIXIL CWA-48 シャワートイレ用付属サティス用お掃除ブラシ(ブラシケース付) [◇]
メール便送料無料 ワイシャツ 半袖 ボタンダウン カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ :W-56-UBX:ワイシャツメーカー直販 abiti - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便送料無料 ワイシャツ 半袖 ボタンダウン カッターシャツ メンズ 紳士 ドレスシャツ yシャツ ユニフォーム 制服 半袖シャツ ビジネスシャツ  :W-56-UBX:ワイシャツメーカー直販 abiti - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベスト WEGO アーガイルルーズニットベスト
楽天市場】3枚セット 半袖 ワイシャツ ボタンダウン レギュラーカラー 選べる白 半袖ワイシャツ Yシャツ 形態安定 メンズ ビジネス 白シャツ ホワイト 無地 シンプル クールビズ ビジネス 制服 仕事 カッターシャツ ユニフォーム セット S M L LL 3L 春夏 細身体 ...楽天市場】3枚セット 半袖 ワイシャツ ボタンダウン レギュラーカラー 選べる白 半袖ワイシャツ Yシャツ 形態安定 メンズ ビジネス 白シャツ  ホワイト 無地 シンプル クールビズ ビジネス 制服 仕事 カッターシャツ ユニフォーム セット S M L LL 3L 春夏 細身体 ...
★ムヒAZ錠 24錠ムヒの飲むかゆみ・はれ治療薬 広い範囲のかゆみに ウイングカラー K-4 フォーマル ブライダル シャツ 結婚式 モーニング バーテンダー タキシードドレス 送料無料
迅速な対応有難うございました。 サイズ等は問題ございませんでした。 生地が想像より薄く少しガッカリ 価格を考えるとこんな物かも…
ソファーカバー L字 肘付き ストレッチ 伸縮 洗える fits L字型 L型 カウチ カバー 大型 フィット コーナーカバー
ワイシャツ メンズ 半袖 白 無地 カッターシャツ 形態安定 スリム ゆったり 制服 Yシャツ :s-white:ワイシャツ専門店 FLiC - 通販 - Yahoo!ショッピングワイシャツ メンズ 半袖 白 無地 カッターシャツ 形態安定 スリム ゆったり 制服 Yシャツ :s-white:ワイシャツ専門店 FLiC - 通販  - Yahoo!ショッピング
近所のショップを幾つか回りましたがサイズ的に見つからず貴ショップで見つけ、格安で大丈夫か?と思いましたがしっかりしたもので安心しました。またお願いいたします。有り難うございました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ファイントゥデイ資生堂 UNO(ウーノ) フェイスカラークリエイター 30g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コーモラン(CORMORAN) セフティーバサミ ピンク. 通年

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

帽子 キャップ BEAMS PLUS カシミヤ リブ ニットキャップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

チップキャップ (12個入)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。